170 likes | 272 Views
D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2 S t o r y t e l l i n g & P a t h o s. Storytelling i historisk perspektiv. Storytelling. Vi har en kulturel og historisk fascination ved historiefortællingen.. Den fanger os Engagerer os og hjælper os til at huske. Fra omkring 1825. analog.
E N D
D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2S t o r y t e l l i n g &P a t h o s
Storytelling Vi har en kulturel og historisk fascination ved historiefortællingen.. Den fanger os Engagerer os og hjælper os til at huske..
analog digital Mediation: Biograf, TV, Computer/internet, Mobil, IPod Storage: DVD, CD, Filer Story genrer: Animation, film, reklamer, computerspil, websites, musikvideo, Digital kunst Mundtlige Overleveringer Tekster Billeder Lydoptagelse Nye litterære genrer Billed-sekvenser Menneskets evige søgen efter nye måder at gengive oplevelser på…
Et paradigmeskiftfor definitionen af hvad historie egentlig er.. 1. Narrativ:Hvad blev gjort? (act)Hvornår og hvor? (scene)Hvem gjorde det? (agent)Hvordan blev det gjort? (agency)Hvorffor? (purpose) (Kenneth Burke, A Grammar of Motives, Berkeley: Univ. of California, 1945, p.xv.)Ikke-narrativ:Museer, monumenter og naturenInteraktiv narrativ:Computerspil, interaktive film og live-performance (teater mv)Interaktiv ikke-narrativ:Visse digitale kunstværker, informative websites-Det er disse 4 genrer jeg vil gennemgå I det følgende.. 2. 3. 4.
Den narrative struktur Hvem husker ikke historien om Paul Potts? Forsvarsadvokater Nyhedsformidling Reklamer Animation Power points Aviser TV
A B Et eksempel på: Sekventiel narrativ med -Spændingskurve -Fortællerens autoritet som fortæller af historien -Timing -Identifikation -Det gode og det onde -Pathos -Gesture/mimik Hvor stærk en historie er når den indeholder de Magiske parametre
Narrativ, pathos & gesture Character design Anticipation Timing & spacing Exaggeration Appeal ”To us, it meant anything that a person likes to see, a quality of charm, pleasing design, simplicity, communication, and magnetism. (Disney)
Narrativ, pathos & gesture Historier med flere ’lag’ Så meget kan siges uden ord.. Pixar: ”For The Birds” Pixar: ”Geri’s Game”
Det interaktive narrativ & pathos.. Computerspil: (tv. World of Warcraft) Gameplay, avatar, roleplaying mv. Robotter: vi interagerer med og skaber et narrativt forløb med (indrømmet: et grænsetilfælde) ’What We Will’ Af John Cayley http://www.z360.com/what/ “A navigable and interactive dramatic 'circumstance'. Interaktivt TV – som er i sin vorden med digitaliseringen.. (tv. BBCi) SMS TV (fx. X-factor på DR)
Det interaktive ikke-narrative & pathos ’House Of Love’ http://www.houseoflove.dk/ “..pictorial art is about viewing, connecting pictures with viewing and from that viewing to obtain insight, to discover.” “To view is "to look at things", to observe something, a structure, an initiative seeking to overview the situation. To attain insight into, to be able to understand, to see what is what, to adopt a viewpoint, to see things from a certain angle, in a certain perspective, to have an attitude.” Lisa Rosenmeier
Der er altid undtagelser..Ikke alle spil er interaktive narrativer osv.Indholdet er det vigtige.Intet udtryksmiddel / medie / genre er’finere’ eller bedre end andre!
Interaktionen mellemRetorikeren og publikumer afgørende Fortæller/ rhetor Publikum/ Audience Har en forventning Villighed til at lade sig forføre af Pathos Og Ethos (og interagere) Slå Logos til eller fra At skabe forventning Slå Ethos fast Appellere til/vise Pathos Til tider bede publikum slå Logos fra.. Timing