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第五章 Flash 动画制作

第五章 Flash 动画制作. Flash 软件基础知识. 开始页. 5. 第五章 Flash 动画设计. 工作区域图. 5. 第五章 Flash 动画设计. 舞台和发布可见区域. 发布动画时仅显示舞台区域,周围区域不在可见范围之内。. 5. 第五章 Flash 动画设计. 视图范围调整. 5. 第五章 Flash 动画设计. 帧和关键帧.

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第五章 Flash 动画制作

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Presentation Transcript


  1. 第五章 Flash动画制作

  2. Flash软件基础知识 • 开始页 5 第五章 Flash动画设计

  3. 工作区域图 5 第五章 Flash动画设计

  4. 舞台和发布可见区域 发布动画时仅显示舞台区域,周围区域不在可见范围之内。 5 第五章 Flash动画设计

  5. 视图范围调整 5 第五章 Flash动画设计

  6. 帧和关键帧 • 帧的概念起源于动画和摄像技术的产生,人眼睛所能看到的动态形式,在摄像机中表现为多张连续不断的画面。一般情况下电影的播放速度在每秒钟24帧,也就是每秒种有24张图片在时间轴上经过,而时间轴上显示代表时间延续的每个格子被称为帧 5 第五章 Flash动画设计

  7. 帧和关键帧 关键帧 关键帧是指在动画或视频中定义的舞台内容更改所在的帧,或包括修改影片帧动作脚本的帧 5 第五章 Flash动画设计

  8. 电视和Flash帧频速率 PAL制式:25帧/秒 NTSC制式:29.7帧/秒 Flash帧速:12帧/秒 Flash中帧频可以根据需要进行调节, 12帧/秒是经过认真比对,比较适合Flash动画播放观看的速率,建议没有特殊需求下,使用默认设置 5 第五章 Flash动画设计

  9. • 层最初是由迪斯尼使用在动画制作中的,图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以组织Flash文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。这样的方式大大减少了在动画绘制中大量场景的反复绘制,只要固定好场景部分,认真做好人物的动作和运动就可以完成复杂场景的剧情。 5 第五章 Flash动画设计

  10. Photoshop中的层 5 第五章 Flash动画设计

  11. Flash中的层 5 第五章 Flash动画设计

  12. Flash中图层应用注意问题 • Flash制作中,通常情况下会为每一个对象建立一个图层,调整好图层的前后顺序,这样做的好处是可以随时调整对象的出场时间,设定对象的变化,而又不会影响到其他对象,无论该对象是保持静止还是动态变化。从而减少了原本需要大量绘制的图形对象。Flash动画通过在纵向不同图层位中绘制对象,在横向时间轴中将图层中的对象延续,依照出场和离场的顺序不同,再通过Flash程序的设定制作出补间动画,形成了Flash动画特有的制作形式 5 第五章 Flash动画设计

  13. 舞台大小设置 舞台大小一经确定经过设计制作后就不容易再度修整。原因是Flash舞台大小缩放,并不会同时对舞台上所有的对象进行同比例缩放 在文件初始设定阶段,保证文档大小正确,特别重要 5 第五章 Flash动画设计

  14. 文档尺寸设定问题 • 一个优秀学生作业因为按照视频尺寸进行设定,发布后出现的两侧黑幕问题 5 第五章 Flash动画设计

  15. 在Flash中导入文件 通过导入功能实现第三方软件制作文件,进入Flash中并进行编辑 支持格式:音频、视频、图形格式、甚至某些软件的源文件格式,比如:psd、ai等 Flash支持在大多数矢量绘图软件中复制矢量对象后,直接到Flash舞台上粘贴该对象,该对象将以导入形式进入Flash软件的编辑范围 5 第五章 Flash动画设计

  16. 文件的导入 5 第五章 Flash动画设计

  17. 在CorelDraw输出文件注意的问题 • 有轮廓线的部分,在Flash中不能进行缩放同步。需要在同样形状下面,添加同样外形的稍大黑色形状作为底衬,从而形成轮廓外形 5 第五章 Flash动画设计

  18. 在CorelDraw输出文件注意的问题 • 在导出或者直接使用复制后粘贴到Flash舞台时,需要将全部对象选中后,进行转换曲线操作。可以避免导入到Flash后出现的一些问题 5 第五章 Flash动画设计

  19. 在CorelDraw制作对象色彩注意事项 • Flash支持的色彩模式是RGB模式,CorelDraw中默认的色板是CMYK模式色板,需要将默认色板设置为RGB色板 5 第五章 Flash动画设计

  20. Flash的两种动画形式 逐帧方式 补间方式:补间动画、补间形状 5 第五章 Flash动画设计

  21. 元件和库 “元件”是Flash中重要的概念之一,“元件”即动画的组成元件,与视频剪辑具有多个场景、单帧图片、音乐等组成形式一样,Flash的“元件”就是这样的动画组成部分,它们被Flash专门放置在“库”中,可以通过“库”面板对其进行查看,修改和调整等操作。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及根据创作需要而建立的若干个层 5 第五章 Flash动画设计

  22. 元件的三个种类 • 影片剪辑 • 按钮 • 图形 5 第五章 Flash动画设计

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