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モバイルペイメントの可能性

モバイルペイメントの可能性. 近未来のハイブリット決済. 1 章  変わる時代・変わる決済 2 章  ブロードバンド時代の新決済 3 章  電子マネー 4 章  モバイル決済 5 章 スーパーモバイルの可能性. 目次. 1 章 変わる時代・変わるニーズ. ブロードバンドの普及とカード技術の高度化. 進化する決済. 無数の決済方法が登場している今日・・・. なぜ、今決済方法が変わってきているのか?. BB. IC. 1.ブロードバンドの普及. 決済. 2. IC チップ技術の高度化. IC. BB. ブロードバンドの普及. 急速に普及している.

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モバイルペイメントの可能性

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Presentation Transcript


  1. モバイルペイメントの可能性 近未来のハイブリット決済

  2. 1章 変わる時代・変わる決済 2章 ブロードバンド時代の新決済 3章 電子マネー 4章 モバイル決済 5章 スーパーモバイルの可能性 目次

  3. 1章 変わる時代・変わるニーズ ブロードバンドの普及とカード技術の高度化

  4. 進化する決済 無数の決済方法が登場している今日・・・

  5. なぜ、今決済方法が変わってきているのか? BB IC 1.ブロードバンドの普及 決済 2.ICチップ技術の高度化 IC BB

  6. ブロードバンドの普及 急速に普及している ブロードバンド 1.高速大容量通信 2.常時接続・定額制 無限大といわれる 『可能性』 1863万回線

  7. すべてを変えるブロードバンド 音楽 電話 情報 テレビ オークション 新聞 ショッピング 家電

  8. 拡大を続けるネット市場 合計22兆円!! ネットショッピング市場規模 ネットオークション市場規模 16兆円 6兆円 しかし・・・

  9. ネットショッピング・オークションの問題点 手数料が発生する。決済が面倒!! ? 買ったものが届くかどうかが不安

  10. ICチップ技術の高度化 ICチップの用途 • クレジットカード • キャッシュカード • 電子マネー • 商品管理 • 定期券 • パソコンの部品            などなど・・・ そもそもICチップとは? Integrated Circuit (半導体集積回路)のこと 大容量の情報を集積できる

  11. カード発達の歴史 広がる可能性 非接触型ICチップカード 2001年にSuica登場 2002年にEdyの登場 ICチップカード 2001年に登場 磁気カード 1982年に登場 クレジットカード 登場 1950年に登場

  12. カードで活躍するICチップ ICカード セキュリティの確保 カード自体が暗号化機能を持つ 付加価値をつけやすい 非接触型ICカード 通信機能が付くことでより手軽で使える 磁気カード セキュリティ面が極めて心配 集約できる情報が少ない

  13. 2章 ブロードバンド時代の新決済 エスクローサービス ネットバンキング セキュアなクレジットカード

  14. ネットで買い物とは?

  15. 伸びるネット取引 22兆円市場 何故? 例えば 検索できる 便利 比較できる 口コミ 安い

  16. コンビニ決済 代引き 従来の決済 利点 利点 利点 利点 • 信用付与 • 保障 • 後払い • 個人情報を出さなくていい • 24時間営業 • 手数料不要 • 安心感がある クレジットカード  銀行振込・郵便振替 欠点 欠点 欠点 欠点 • クレジット番号漏洩が不安 • 子供が持てない • 手数料が高い(郵便250円、 クロネコヤマト300円) • 銀行まで振込みに行く手間と時間がかかる • 他行に振込む場合、手数料がかかる • コンビニまで振込み    に行く時間と手間がかかる クレジット決済 代引き 銀行振込み・郵便振替 コンビニ決済

  17. 相手が見えないと不安・・・ 取引の不安 決済の不安 店舗側の不安 商品が届くのか きちんと代金を回収できるか 商品が壊れてないか ユーザー側の不安 予想していた商品か カード番号記載・悪用

  18. 新決済で解消 新決済 (1)エスクローサービス (2)ネットバンキング (3)セキュアなクレジットカード

  19. (1)エスクローサービス(基本) お金の動き モノ・情報の動き ②支払い ⑤支払指示 買い手 売り手 ①交渉成立 ④商品発送 ③入金連絡 仲介業者 ⑥支払い

  20. エスクローサービス(応用) カード決済代行サービス YAHOO!かんたん決済 クレカ番号登録をすると 漏洩の不安なく決済できる

  21. 決済のエスクローサービス お金の動き モノ・情報の動き ⑤支払い ②決済承認依頼 カード会社 ⑦請求 買い手 ③確認 ⑧支払い ④取引情報 (カード情報除く) ①注文 店舗 ⑥商品発送

  22. (3)セキュアなクレジットカード 店舗 ICチップ搭載のクレカ ②暗号化されたカードデータ + 取引成立 ①購入決意 ③認証

  23. (2)ネットバンキング インターネット インターネット経由で銀行などの金融機関のサービス を利用すること 24時間利用可能 自宅で手続きができる 各種手数料が安い 実店舗

  24. メルマネ 口座を指定して 送金受取 • メールで送金可能 • 名前とアドレスだけ • セキュリティの面で安心 • オークションなどでも利用できる • 24時間利用可能

  25. デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ 音楽配信 オンラインゲーム 映像配信 電子書籍 eラーニング 小額決済 即時決済 Download モノでなくデータ

  26. 3章 電子マネー 小額決済市場 電子マネーとは デジタルコンテンツ 電子マネーの普及

  27. 3000円以下の小額決済市場 小額決済のほとんどが現金 小額決済市場 自販機 60兆円

  28. 電子マネー とは 貨幣価値をデジタルデータ化したもの 特徴 ICカード型電子マネー ネットワーク型電子マネー  プリペイド式(原則)  個人データを含まない  誰でも使用可  手数料がかからない ネット上に保存 ICチップに保存

  29. ICカード型電子マネー 2大電子マネー 「Edy(エディ)」 「Suica(スイカ)」 非接触ICカード技術 「FeliCa」を使用

  30. Felicaとは Sonyが開発した非接触型ICカード技術 大切な情報に最適(偽造に強い!) パスケース内から通信可能(便利!) High Security & Spec Felica技術を使ったカードの例

  31. Edy ビットワレット株式会社が管理する 累計発行数:約1,340万枚(2005/11/1) 利用可能店舗数:約25,000店舗 元町商店街・南京町にも普及 空港・USJでも利用可 「Euro(ユーロ)」「Dollar(ドル)」「Yen(エン)」

  32. Suica ホームのキヨスク・駅弁売り場で利用可 駅構内の店舗で利用可 「Super Urban Intelligent CArd」 JR東日本などが首都圏で導入している 発行枚数は約1300万枚(2005/8/1)

  33. 第3の電子マネー セブン&アイ・ホールディングスが独自の 電子マネーを開発  (2007年春に発行予定) 第3 セブンイレブングループ1万2500店舗に展開

  34. ネットワーク型(デジタルコンテンツ) 電子マネー 発行会社 + 店舗 パソリ パソコン 証認 ダウンロード 支払い ピッ♪

  35. モバイルへ DoCoMo au Vodafone 2004年7月 2005年9月 2005年11月

  36. 4章 モバイル決済 携帯電話の可能性 おサイフケータイ 今後の決済に与える影響

  37. 携帯電話の特徴 誰でも持っている いつでも持っている 様々な付加価値

  38. 誰でも持っている携帯電話 携帯電話の普及数 8,700 8,192 7,594 6,935 6,114 5,114 4,153 情報通信白書平成17年度版

  39. 様々な付加価値 をつけることが可能 電話 メール データ通信 バーコード読取 テレビ電話 赤外線通信 おサイフケータイ 音楽再生 ゲーム

  40. おサイフケータイ おサイフケータイ=Felica+対応アプリ おサイフケータイ対応端末契約数:約700万契約 2005/11/6

  41. おサイフケータイの機能

  42. おサイフケータイでの決済方法 クレジット 電子マネー 2006年1月 2004年7月 2005年12月 2005年4月

  43. おサイフケータイクレジット        ・使える場所が非常に限られる        ・使えるカードの種類が決められている        ・ネットショッピングには使えない(2005/12/1) デメリット

  44. 今後の決済に与える影響 携帯電話 他の端末 携帯電話は他の端末と比べ圧倒的な利便性 使用者が多い インターネットへの接続機能 液晶画面で表示・操作可能 セキュリティー

  45. 5章 スーパーモバイルの可能性 ハイブリッド決済と波及効果

  46. 決済変化の原因から結果へ 安全で簡単な決済 いつでも どこでも使える 導入が簡単 ICチップの導入 決済の簡素化 ネット決済 個人情報の 暗号化 利便性の追求 安全

  47. 携帯電話のBB化とICチップの搭載 携帯電話のBB化 定額なので常時接続が可能 いつでもどこでも検索や 購入が可能 携帯電話にIC 携帯電話に更なる 付加価値が付けられる 携帯電話の可能性が飛躍的に伸びた

  48. 携帯電話の可能性 電話 メール カメラ バーコード読取 ICチップ搭載 赤外線通信 音楽再生 おサイフケータイ ゲーム カメラで認証 モバイルペイメント

  49. 携帯で決済とリンクするビジネス クーポン + = 広告 + = ・・・etc. チケット 携帯は決済の領域を超え様々なビジネスに進出する!!

  50. 携帯の決済が ライフスタイルを変えていくでしょう!!

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