80 likes | 214 Views
Vil ágok a semmiből. Procedurális tartalomgenerálás a gyakorlatban Buza Barna Péter – BoyC / Conspiracy boyc@conspiracy.hu. Procedurális generálás. Paraméterek algoritmus komplex adat Elég a paramétereket és az algoritmust letárolni. Gyakori felhasználási területek.
E N D
Világok a semmiből Procedurális tartalomgenerálás a gyakorlatban Buza Barna Péter – BoyC / Conspiracy boyc@conspiracy.hu
Procedurális generálás • Paraméterek algoritmus komplex adat • Elég a paramétereket és az algoritmust letárolni
Gyakori felhasználási területek • Játékvilágok generálása, benépesítése • Audió generálás: VST pluginek Kkrieger Speedtree Spore
Előnyök • Kis méret • Variációk szinte ingyen • Sávszélesség igény helyett CPU igény • Gyorsíthatja a munkafolyamatot • Egyszerű skálázhatóság
Hátrányok • CPU és időigényes a generálás (de az eredmény elmenthető) • Kisebb művészi szabadság • Új eszközök betanítás szükséges, más gondolkodásmód
Passzív és aktív felhasználás • Passzív módszer: a tartalom hagyományos módon tárolt, de részben generált • Aktív módszer: a paraméterek vannak letárolva, a tartalom dinamikusan változhat
Példa: Textúra generálás • Egyszerű operátorok • Automatikusan ismétlődő textúrák • Skálázhatóság: felbontás
Demoscene, 64k intrók • Nemzetközi alkotóközösség • Realtime generált „videóklipek” • 64k intró kategória • Chaos Theory: Siggraph 2007 Computer Animation Festival, Ars Electronica, Nemo film festival, Aniboom, HDfest • www.scene.hu, www.function.hu