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Firmenprofil. Niklas Dammeier, Daniel Eylenfeldt Modul: Games Convention. 06.05.2008. Gliederung. Daten Aufbau Geschichte Spiele im Überblick Spiele-Universen Awards Merchandise Onlinedienst: battle.net eSports Besonderheiten Kritik Zukunft: Aktuelle Projekte Quellen. Daten.
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Firmenprofil Niklas Dammeier, Daniel Eylenfeldt Modul: Games Convention 06.05.2008
Gliederung • Daten • Aufbau • Geschichte • Spiele im Überblick • Spiele-Universen • Awards • Merchandise • Onlinedienst: battle.net • eSports • Besonderheiten • Kritik • Zukunft: Aktuelle Projekte • Quellen
Daten • Unternehmensform: GmbH • Hauptsitz: Amerika (Irvine, Kalifornien) • Nebensitz: Frankreich (Vélizy) • Mitarbeiter insgesamt: 2.700 (Stand 2007) • Über 250 Mitarbeiter Forschung und Entwicklung • Umsatz 2006: 1,5 Milliarden $
Aufbau • Leitung • Michael Morhaime president • Frank Pearce vice president • Rob Pardo vice president • Chris Metzen creative development • Shahram Dabiri producer on World of WarCraft • Jeffrey Kaplan lead designer on World of WarCraft • Projektgruppen
Geschichte • Februar 1991: „Silicon & Synapse“ • Februar 1994: „Chaos Studios“ • April 1994: „Blizzard Entertainment“
Geschichte Durch Firmenübernahmen, Fusionen oder Namensänderungen hat Blizzard oft den Eigentümer gewechselt: • … • 1998 – 2007: Vivendi • 2008: Activision Blizzard
Fusion: Activison / Vivendi • Activision Blizzard größter und profitabelster Publisher • 3,8 Milliarden $ Umsatz im Jahr 2007 • Activison: Guitar Hero, Call of Duty, James Bond, Tony Hawk, … • Vivendi: „Blizzard Games“, Crash Bandicoot, Spyro, …
Awards Developer Awards
Merchandise • Romane • Action-Figuren • Trading Card Game • Brettspiele • Pen-and-Paper-Rollenspiele • Kleidung • Schmuck • …
Merchandise • Blizzard Onlinestore • Figure Prints • Schwert: Frostmourne
Onlinedienst: battle.net Kostenlose Internetplattform für den Mehrspielermodus von folgenden Spielen: • Diablo / Diablo II • StarCraft • WarCraft II (Battle.net-Edition) • WarCraft III 4 Server: Asia, Europe, US.East und US.West
eSports • Starcraft und WarCraft III haben sich als bedeutendste Echtzeitstrategie-Spiele im eSport etabliert • Blizzard versucht mit World of WarCraft (Player vs Player / Arena-Modus) im eSport-Bereich Fuß zu fassen
Besonderheiten • Langjährige Produktpflege (Patches, Support) • Eingestellte Spieleprojekte (u.a. WarCraft Adventure, StarCraft Ghost) • Messen (BlizzCon, Worldwide Invitational) • Museum • Hausband „L70ETC“
Kritik • Grafisch sind Blizzard-Spiele beim Erscheinen nicht auf dem neuesten Stand • „Spyware“ als Schutz gegen Cheater • Blizzard nutzt Markstellung von World of WarCraft aus • Wenig neuer „Content“ seit dem letzten Add-On • Versprochene Features wurden bisher nicht umgesetzt • eSport-Tauglichkeit von WoW fraglich • WoW „Spielsucht“
Zukunft: Aktuelle Projekte • World of WarCraft: Wrath of the Lich King (2. WoW Add-On) • StarCraft II • „Projekt Hydra“ (MMORPG) • WarCraft Kinofilm (Legendary Pictures)
Quellen • http://www.activisionblizzard.com • http://www.battle.net • http://www.blizzard.com • http://www.blizzard.de • http://www.computerbase.de • http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow • http://www.epicweapons.com/products/frostmourne • http://www.figureprints.com • http://www.ingame.de • http://www.mmorpg-planet.de • http://www.mobygames.com/company/blizzard-entertainment-inc • http://eu.starcraft2.com • http://www.vivendi.com • http://en.wikipedia.org • http://www.wow-europe.com