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Hardware e Software

Hardware e Software. Hardware : é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.

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Presentation Transcript


  1. Hardware e Software • Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. • Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.   E&E Brito

  2. Unidades Funcionais Lógicas • O computador pode ser dividido nas seguintes partes: E&E Brito

  3. Unidades de entrada As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada são: • Teclado • Mouse e Similares • Scanner e Leitor Óptico • Microfone • Câmeras digitais E&E Brito

  4. Unidades Funcionais Lógicas • O computador pode ser dividido nas seguintes partes: E&E Brito

  5. Unidades de Saída • As unidades de saída têm por função obter os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns: • Monitores de Vídeo • Impressoras • Plotters • Saída de voz • Saída de música E&E Brito

  6. Unidades Funcionais Lógicas • O computador pode ser dividido nas seguintes partes: E&E Brito

  7. Memórias Auxiliares • São meios de armazenamento não voláteis. • Diferente da memória RAM, não se perde quando há queda da energia elétrica. • Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente. • Mais comuns: • Discos rígidos • Discos Óticos (CD, DVD, Blu-ray) • Pen drives E&E Brito

  8. Capacidade de Armazenamentos • Kilobyte: 1.024 (210) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB • Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos. • Megabyte: 1.048.576 (220) de bytes. (Mebibyte) - MiB • Memória de computadores pessoais. • Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs, Pen Drives). • Gigabyte: 1.073.741.824 (230) de bytes. (Gibibyte) - GiB • Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos - HDs e DVD). • Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais. • Terabyte: 1.099.511.627.776 (240) de bytes. (Tebibyte) - TiB • Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes. • Limite de gerenciamento de sistemas operacionais E&E Brito

  9. Capacidade de Armazenamentos • Exemplo de uso das unidades: E&E Brito

  10. Capacidade de Armazenamentos E&E Brito

  11. Unidades Funcionais Lógicas • O computador pode ser dividido nas seguintes partes: E&E Brito

  12. Dentro do gabinete

  13. CPU

  14. Memória Ram

  15. CPU

  16. Memória RAM

  17. Memórias

  18. Memória:Temporária x Permanente

  19. Memória:Temporária x Permanente

  20. Memória:Temporária x Permanente

  21. Memória:Temporária x Permanente

  22. Memória:Temporária x Permanente

  23. Memória:Temporária x Permanente

  24. Memória:Temporária x Permanente

  25. Memória:Temporária x Permanente

  26. Memória:Temporária x Permanente

  27. E&E Brito

  28. Num LOCK Habilita/desabilita teclado numérico Escape Teclas de Função Apaga para esquerda Backspace Tabulação Fixa Maiúsculas Enter Barra de Espaço Insert Habilita|Desabilita Modo Inserção Shift Delete Apaga para direita Alt Control Teclado Alfanumérico Teclas Direcionais Teclado Numérico Partes dos Teclados E&E Brito

  29. Teclados Ergonômicos Aspectos Ergonômicos E&E Brito

  30. Teclado diretamente à sua frente Mouse próximo ao teclado e no mesmo nível Ombros e quadris alinhados Encosto adaptado a curva da coluna Punho em posição neutra (sem dobras) Descanso de braço na altura do cotovelo Joelhos discretamente abaixo do quadril Pés apoiados no solo ou em descanso para os pés Altura do assento abaixo da rotula Aspectos Ergonômicos E&E Brito

  31. Ps/2 (mini-Din) Mouse • O mouse é apontador de posições de tela gráfica. • Pode ser: • Ótico • Mecânico-Ótico (Mais popular) • As comunicações com a motherboard pode ser: • Serial – COM1 a COM4 • PS/2 – Mini-Din • USB – tipo “A” • Número de Teclas: • Duas • Três • Duas + Scroll E&E Brito

  32. Mouse • Os mice podem apresentar: • Fio (wired) • Sem-fio (wireless) • Pode ainda ser: • Móveis (convencionais) (necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho) • Estacionários (Track-Ball) (mesas com pouco espaço) E&E Brito

  33. Touchpad e Pointing Stick • Touchpad: • Superfície retangular sensível a pressão. • Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar. • Um toque com o dedo é reconhecido como um clique. • Pointing stick (bastão apontador): • Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado. • Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro. E&E Brito

  34. Mesa gráfica: O usuário movimenta uma caneta gráfica (stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha. Emprega campos magnéticos para posições. Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema. Computação baseada em caneta: Dispensando teclado. Muito usada em PDAs ou pocket PCs. Agora também nos Tablet PCs Outros Dispositivos Apontadores E&E Brito

  35. Elementos óticos de Entrada de Dados • Uma unidade ótica grava as imagens digitais de textos ou imagens. • Essas unidades pode ser: • Scanner de Mesa Manual. • Folha de texto • Fotos • Scanner Profissionais de Mesa. • Maior resolução ótica. • Alimentador Automático de documentos. • Imagens • São editoradas na sua aparência. • Textos • Reconhecimento Ótico de Caracteres (OCR) E&E Brito

  36. Elementos óticos de Entrada de Dados • Uma unidade ótica grava as imagens digitais de etiquetas com códigos de barras. • Essas unidades podem ser: • Scanner com Leds (1 linha). • Canetas • Leitor de Balcão ou Teclado • Scanner de Mão. • Scanner Profissionais à Laser • Leituras até 10 metros de distância. • (1 ou + Linhas) • Manual • Balcão E&E Brito

  37. Tecnologia de Tela de Computadores • A tela faz parte do monitor do computador: • A saída de tela é conhecida como soft copy. • Formas comuns: • Tubo de raios catódicos (CRT) • Telas planas E&E Brito

  38. Exibem texto e imagens gráficas: A maioria é em cores. Alguns monitores monocromáticos são usados em aplicações que não têm necessidade de cor ou gráficos. A placa gráfica converte sinais da unidade de controle para a imagem que o usuário vê. Telas CRT E&E Brito

  39. Fatores que afetam o desempenho. • Taxa de varredura vertical: • A freqüência com que a imagem é renovada. • Resolução (clareza) da tela: • Medida em pixels (picture elements). • Quanto mais pixels, mais elevada a resolução. • Existem padrões gráficos. • Densidade de pontos (Dot pitch). • A quantidade de espaço entre os pontos. • Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem. • Memória de vídeo • Uma forma de RAM de alta velocidade instalada em placas aceleradoras de vídeo. E&E Brito

  40. Fatores que afetam o desempenho. • Placas aceleradoras de vídeo: • Apresentam processadores gráficos de altíssimo desempenho. • Tem memória própria. • Saída padrão RGB para monitores SVGA ou XGA. • Pode apresentar padrões de saída especiais como: • Vídeo Composto (Saída para TV): NTSC ou S-VHS • DVI para monitores digitais (LCD) • Saída extra para um Segundo monitor (CAD) VGA SVHS DVI E&E Brito

  41. Telas Planas • Monitor de cristal líquido (LCD): • Originalmente usado em laptops, mas ganhou espaço em computadores de mesa. • Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT. • Mais fácil para a visão do que as telas de CRT. E&E Brito

  42. Tecnologias de LCD • Matriz ativa: • Usa muitos transistores thin-film-twisted (TFT). • Produz imagens mais claras e pode ser vista de ângulos maiores. • Matriz passiva: • Usa um número menor de transistores. • Mais barata e usa menos energia • Pequeno ângulo de visão (visível só de frente) • Em desuso atualmente E&E Brito

  43. Impressoras • Produzem informação na forma de saída em papel. • A saída impressa é conhecida como hard copy. • Configurações de orientação: • Retrato – alinhamento vertical. • Paisagem – alinhamento horizontal. • Duas maneiras de imprimir: • Impressora de impacto. • Impressora sem impacto. E&E Brito

  44. O contato físico com o papel é necessário para produzir imagens. Impressora de linha: Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez. Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas de pinos. Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos. Impressoras de Impacto E&E Brito

  45. Coloca uma imagem em uma página sem entrar em contato físico com ela. Impressora a laser: Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel. Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas. Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato. Preto-e-branco ou em cores. Requer papel de qualidade para não borrar. Mais baratas do que as impressoras a laser. Impressoras sem Impacto E&E Brito

  46. Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes. Até 20 metros. Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras: Laser – maior desempenho Jato-de-tinta – Cores Transferência Térmica. Empregos especiais: Corte de Adesivos (Banners) Corte de Tecidos (confecções) Plotters ou Plotadoras E&E Brito

  47. Saídas de Voz • Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados. • Duas abordagens: • Síntese por análise– analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário. • Síntese pela regra– usa regras lingüísticas para criar fala artificial. • Usada em aplicações de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone: • Úteis quando uma consulta é seguida de uma resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancário. E&E Brito

  48. Saídas de Música • Clipes de multimídia, jogos, vídeos que incluem efeitos visuais e som: • Alto-falantes dispostos ao lado do monitor. • Subwoofers acoplados produzem sons de baixa freqüência. • Musical Instrument Digital Interface (MIDI): • Normas para conectar instrumentos musicais, sintetizadores e computadores. • Permite ao usuário criar estúdios domésticos que rivalizam em termos de capacidade com estúdios profissionais de gravação. E&E Brito

  49. Padrões Gráficos • Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela: • VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais. • Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais) • 16 cores • Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais comum: • Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais). • Existem outras resoluções de SVGA. • Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores. • O número de cores que podem ser exibidas depende da quantidade de memória de vídeo. E&E Brito

  50. Padrões Gráficos • XGA: Extended Graphic Array é o mais recente. • Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768 (verticais). • Resoluções superiores são aceitas: • 1280 x 1024 • 2048 x 1280 • Suportam 16,7 milhões de cores. • As resoluções dependem da placa de vídeo gerar o sinal e do monitor suportar essa resolução gerada. • WXGA: formato wide (filme) E&E Brito

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