110 likes | 241 Views
Jak učit zvuk. Jan Langmajer. Úvodem:. Výuka zvuku je velice zajímavé učivo, které žáky zaujme a baví. I když výuka zvuku je poměrně důležitá, tak si myslím, že je na některých školách opomíjena, nebo na ni není dostatečné vybavení. Nástroje k výuce:.
E N D
Jak učit zvuk Jan Langmajer
Úvodem: • Výuka zvuku je velice zajímavé učivo, které žáky zaujme a baví. • I když výuka zvuku je poměrně důležitá, tak si myslím, že je na některých školách opomíjena, nebo na ni není dostatečné vybavení.
Nástroje k výuce: • Předpokladem je, že počítač je vybavený zvukovou kartou a reproduktory (sluchátky). • Učitel by měl zajistit dostatek mikrofonů (sluchátek s mikrofonem pro každý počítač) • Softwarové vybavení • Data projektor pro názornou výuku
Seznámení s základními pojmy: Učitel by měl žáky seznámit se základními pojmy jako jsou: • Zvuková karta • Reproduktory • Mikrofon • Ovladače hlasitosti ve Windows • Software pro úpravu a práci se zvukem
Zvuková Karta • Zvuková karta je rozšiřující karta počítače pro vstup a výstup zvukového signálu, ovládaná programem. • Typická zvuková karta obsahuje zvukový čip, který provádí digitálně-analogový převod nahraného nebo vygenerovanáho digitálního záznamu. Tento signál je přiveden na výstup zvukové karty (většinou 3,5mm jack-sluchátkový). • Zvuková karta také má „line in“ konektor, do kterého je možné připojit kazetový přehrávač nebo podobný zdroj zvukového signálu. Zvuková karta tento signál zdigitalizuje a uloží (pomocí příslušného počítačového programu) na pevný disk. Digitalizace se provádí pomocí vzorkování. V každém časovém intervalu se zjistí a zaznamená aktuální stav signálu, neboli vzorek. Čím kratší je interval mezi vzorkováním, tím vyšší je vzorkovací frekvence, tím více vzorků bude pořízeno a tím bude výsledný záznam kvalitnější. Druhý faktor, který určuje kvalitu digitálního signálu je počet použitých úrovní v každém ze vzorků. Používáné vzorkovací frekvence: 11025 Hz (telefonní kvalita), 22050 Hz (radio kvalita) 44100 Hz (CD kvalita). Počet bitů na jeden vzorek je 8 nebo 16. • Třetí konektor, který většina zvukových karet má, se používa k přímému připojení mikrofonu. Signál z něj je možné také nahrávat na pevný disk nebo ho jinak zpracovat. • Většina zvukových karet má také MIDI a GamePort konektor. Konektor MIDI slouží k připojení např. elektrických varhan, nebo jiného zdroje digitálního signálu. Pokud nahráváme z MIDI tak nemusíme provádět vzorkování. Do počítače se uloží informace o tom, který nástroj hraje, výška tónu, délka tónu, dynamika úhozu na klávesu, atd. Rozhraní GamePort složí k připojení Joysticku. • Výrobci zvukových karet: nejrozšířenější a nejpopulárnější jsou zvukové karty značky Sound Blaster.
Reproduktory: • Reproduktory jsou elektro-akustické měniče, tj. zařízení, které přeměňují elektrický proud na zvuk. Obvykle se skládají z membrány, vyrobené z plastu nebo papíru, a z elektromagnetu, do něhož je přiváděn vstupní signál. Zvláštním případem reproduktoru jsou sluchátka. Kromě principu elektromagnetu se v některých případech používá k rozkmitání membrány i piezoelektrický jev. (piezoelektrický jev způsobuje, že po zavedení elektrického napětí na speciálně vybroušený krystal se krystal zdeformuje díky malé velikosti krystalu jsou jeho deformace rychlé a může tak dobře reprodukovat vysoké signály) • Soustavy reproduktorů počet reproduktorů se udává dvěma čísly 5.1 znamená 5 satelitů (malé reproduktory na střední a vyšší kmitočty) a jeden subwoofer nejdříve stačily soustavy 2.0 ale později se objevují sestavy 2.1, 4.0, 4.1 standardem se stalo 5.1 (obrázek) nejlepší zvukové karty podporují 7.1 • Výrobci reprodukotrů: Genius, Creative, Logitech…
Mikrofon • slouží jako převodník zvuku na elektrický signál, např. k zaznamenání řeči do počítače • v poslední době se využívá při telefonování přes internet nebo při video konferencích • i když se používá stejného konektoru jako u reproduktorů není jeho zapojení stejné !!! • je třeba dávat pozor při zapojování, aby nedošlo k poškození mikrofonu nebo reproduktorů
Software: Učitel by se měl zmínit o používaném softwaru na tvorbu hudby, přehrávání hudby a o záznamu zvuku. Např.: • Profesionální programy na tvorbu hudby: Cakewalk, Stainberg Studio, Fruity Loops, Reason… • Populární přehrávače: Windows Media Player, Winamp… • Záznam Zvuku: EAC, Wave Studio, MusicMatch, Nero…
Příklady aktivit: • Hodina: Naučit děti nahrávat zvukovou stopu do počítače, vysvětlení zapojení mikrofonu do zvukové karty. Cíl hodiny: (Děti se naučí zapojit mikrofon a sluchátka, zaznamenat a uložit jimi nahraný zvuk do souboru.) • Hodina 2: Zaznamenat hudební stopu z cd do souboru mp3 Cíl hodiny: (Děti se naučí samostatně vyrobit záznam hudebního cd a uložit ho v různých formátech) • Hodina 3: Použití zvuku ve videu (např. po hodině zvuku děti mohu učit práci s videem, kde mohou využít znalosti ze záznamu zvuku a využít ho při ozvučení videa)
Závěrem: • Po absolvování hodin o zvuku by žáci měli být schopni vědět kde se nachází zvuková karta, jak zapojit reproduktory a mikrofonu do zvukové karty. • Ovládat ovladače hlasitosti ve Windows • Naučit se zaznamenat zvuk do počítače, a dále ho zpracovat.
Použitá literatura: • Internetová Encyklopedie Wikipedia: http://cs.wikipedia.org/wiki/Hlavn%C3%AD_strana • Kurz periferního zařízení: http://www.pef.zcu.cz/pef/kvd/cz/materialy.php