190 likes | 367 Views
SOFTWARE MEASUREMENT. Rắn Săn Mồi. Thành viên : Hoàng Quang Hiếu Lê Văn Hão Lê Tuấn Anh Lê Anh Dũng Nguyễn Xuân Việt. Giảng viên : - ThS Võ Văn Lường. Nội dung báo cáo. Tầm nhìn Mục tiêu và mục đích Sơ lược về hoạt động của sản phẩm Đặc tả sản phẩm Use case. Tầm nhìn.
E N D
SOFTWARE MEASUREMENT Rắn Săn Mồi • Thànhviên: • HoàngQuangHiếu • LêVănHão • LêTuấnAnh • LêAnhDũng • NguyễnXuânViệt Giảngviên: - ThS Võ VănLường
Nội dung báo cáo Tầm nhìn Mục tiêu và mục đích Sơ lược về hoạt động của sản phẩm Đặc tả sản phẩm Use case
Tầm nhìn Nhu cầu về giải trí bằng trò chơi trên máy tính ngày càng tăng mạnh Đối thủ cạnh tranh hầu hết là các sản phẩm thu phí
Tầm nhìn Nhu cầu về giải trí bằng trò chơi trên máy tính ngày càng tăng mạnh Đối thủ cạnh tranh hầu hết là các sản phẩm thu phí Các sản phẩm miển phí thì lại được đầu tư khá sơ sài
Mục tiêu và mục đích Sản phẩm phát triển nhằm mục đích phục vụ học tập và hoàn toàn miển phí Sản phẩm vẩn mang bản chất cổ điển của trò chơi và thêm vài điểm mới lạ trong trò chơi. Tạo cho người chơi cảm giác thư giản với các tính năng có trong sản phẩm
Sơ lược về sản phẩm Sản phẩm là 1 game có lối chơi đơn giản chỉ sử dụng các phím để di chuyển. Sản phẩm nhỏ gọn không yêu cầu máy cấu hình cao để chơi được. Sản phẩm có 3 cách chơi khác nhau và 3 mức độ khó cho người chơi lựa chọn.
New game • Kiểm tra game type • Kiểm tra levels • Hiện thị game theo game type và levels (dừng màng hình cho tới khi người chơi bấm nút bất kỳ để bắt đầu trò chơi.) • Người chơi sử dụng các phím để di chuyển rắn để ăn các thức ăn cố định và thức ăn thưởng ( lưu ý khi rắn đang di chuyển không thể di chuyển và đang di chuyển không thể di chuyển ). • Trong lúc chơi game người chơi có thể tạm dừng game bằng nút pause trên bằng phím, hoặc có thể thoát game bất cứ lúc nào bằng cách chọn exit hoặc nhấn tổ hợp phím alt + F4.
Continue • Sau mỗi lần thoát khỏi trò chơi, hệ thống sẽ tự động lưu lại trạng thái trước lúc thoát. Khi người dùng sư dụng chức năng này, hệ thống sẽ tự động kiểm tra và khôi phục trò chơi mà người chơi đã tạm dừng hoặc thoát ra khi còn đang chơi để người chơi có thể tiếp tục chơi phần chơi mà mình đã tạm dừng hoặc thoát ra ngay trước đó.
Game type Classic
Game type 2. Modern 3. Campaign
Level • Khi vào tính năng này bao gồm • Dễ: • Tốc độ di chuyển: mặc định 10 block/s • Điểm được tính như mục levels scores • Bình thường • Tốc độ di chuyển: mặc định 20 block/s • Điểm được tính như mục levels scores • Khó • Tốc độ di chuyển: mặc định 30 block/s • Điểm được tính như mục levels scores
Score • Điểm cộng • Ăn mồi cố định: tăng kích thước rắn lên 2 ô. • Ếch xanh +5 điểm • Chuột +10 điểm • Ăn mồi thưởng: Mồi sẽ xuất hiện random 10s một lần. • Mồi thưởng bình thường (Táo xanh) • 2s đầu +100 điểm • Sau 2s tới 4s +50 điểm • Sau 4s +30 điểm • Mồi thưởng trong màng bouns • Táo xanh +50 điểm • Gà +100 điểm • Điểm trừ: Mồi sẽ xuất hiện ngẫu nhiên 10s một lần • Ếch đỏ -10 điểm • Táo đỏ -50 điểm