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コミュニケーション媒体. 下田 剛史 吉村 康宏 田中 甲太郎 清 泰裕. 角研究室. コミュニケーション. 情報. 発信人. 媒体. 受信人. コミュニケーションには、 受信人、発信人、情報、媒体 の四つが必要. コミュニケーション媒体. テレビ電話 チャット メッセンジャー 掲示板 ブログ SNS ネットゲーム 今流行のコミュニケーション媒体. テレビ電話. 遠距離で会えない人と姿を見て話ができる 技術、価格上の問題より、需要は少ない 企業でのテレビ会議 プライベートでのテレビ電話. はなれて暮らすおじいちゃんおばあちゃんと.
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コミュニケーション媒体 下田 剛史 吉村 康宏 田中 甲太郎 清 泰裕 角研究室
コミュニケーション 情報 発信人 媒体 受信人 コミュニケーションには、 受信人、発信人、情報、媒体 の四つが必要
コミュニケーション媒体 • テレビ電話 • チャット • メッセンジャー • 掲示板 • ブログ • SNS • ネットゲーム • 今流行のコミュニケーション媒体
テレビ電話 • 遠距離で会えない人と姿を見て話ができる • 技術、価格上の問題より、需要は少ない • 企業でのテレビ会議 • プライベートでのテレビ電話
はなれて暮らすおじいちゃんおばあちゃんと 家庭用テレビ電話 Qcam Communicate STX (QVC-70) 市場平均価格¥4000
チャット • 特定多数、ないし不特定多数 • 特定の話題のすばやい情報交換 • 匿名性、またリアルタイムで情報交換 犯罪者、変質者もふくまれ、問題は後を断たない
メッセンジャー • 個人と個人 • オンラインしている仲間と情報交換 • リアルタイムでファイル交換やチャットができる。 特定の相手をブックマーク ネットストーカー ファイルの不正な取引
電子掲示板(BBS) • 匿名性を生かした生の情報交換が可能 • 特定の話題に関して、不特定多数の人と情報交換
ブログ(web log) • 記事に1本ごとにコメント • トラックバックによる「繋がり」
SNS 現実世界により近いコミュニケーション • 見えるという安心感 • 広がる人脈、新たな発見 足あと機能 メッセージ機能 日記機能 友達リスト コミュニティ機能 紹介文
ブログとSNS 両方に求めるのは 趣味や嗜好が合う人とのつながり SNSに求めるのは 親しくしている人との 情報交換 ブログに求めるのは 生活や人生の記録
オンラインゲーム ネットワーク上での 様々な媒体の集合 チャット 掲示板 対戦 パーティー
オンラインゲーム 目的 : 楽しく遊ぶ • 既存の家庭用ゲームではダメな理由 • プログラムされたキャラクタとのコミュニケーションだけではつまらない • 既存の掲示板、チャットだけではダメな理由 • 文字、言葉のコミュニケーションでは物足りない
インターネット上での既存のコミュニケーションインターネット上での既存のコミュニケーション + 一緒に行動する、対戦する 同じ体験を「共有」している意識が強くなる 既存の媒体に比べ、 より深いコミュニケーションを成しうる
オンラインゲームは一部のゲーマーしかプレイしていない このまま一部のもので終わってしまうのか? しかし… 今売れているオンラインゲームがある!!
おい森はホットか? • 2005年11月23日発売 • 300万本のセールス • 週間ソフト販売数ランキングトップ10 半年以上経ってもユーザーは増え続ける
内容 虫ゲット! 服屋さん 星空 部屋 村人との会話
Wi-Fi通信 • カンタン、あんしん、無料
ユーザー層 65% 18% 6% 9% 1% 1% 対象5359人、『おいでよ どうぶつの森コミュニティ』(http://moridewifi.com/)
コミュニケーションとしての役割 「人と人が仲良くできる 場所を提供する」 By 開発スタッフ
・左上、右上 「おいでよ動物の森」を体験している清 ・下 ゲーム内での清のキャラ ごんちち村のくらのすけ君
通信の感想 チャット 個性的な部屋 個性的なキャラクター あいさつ お花見
おい森の特徴 同じ時間、空間を 共有している という感覚
まとめ シンプルな媒体 文字、画像のみ ・ チャット、ブログ ミックス媒体 既存の媒体の集まり ・ SNS、ネットゲーム ありそでなかった おいでよ動物の森
参考資料 • おいでよどうぶつの森コミュニティーhttp://moridewifi.com/ • どうぶつの森公式サイトhttp://www.nintendo.co.jp/ds/admj/ • 産業経済新聞 • japan internet.com http://japan.internet.com/ • 2006年CESA一般生活者調査報告書