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AS PEÇAS

O TABULEIRO de xadrez na posição inicial. No ângulo á direita do jogador deve a ver uma casa branca. AS PEÇAS. O PEÃO avança somente uma casa em linha reta – ou duas, em seu primeiro movimento – e não pode retroceder. Para fazer capturas, no entanto, move-se uma casa na diagonal.

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Presentation Transcript


  1. O TABULEIRO de xadrez na posição inicial. No ângulo á direita do jogador deve a ver uma casa branca.

  2. AS PEÇAS

  3. O PEÃO avança somente uma casa em linha reta – ou duas, em seu primeiro movimento – e não pode retroceder. Para fazer capturas, no entanto, move-se uma casa na diagonal.

  4. O movimento horizontal e na vertical confere à TORRE domínio sobre filas e colunas.

  5. O CAVALO, que se movimenta em ângulo reto, utilizado três casas em”L”, é única peça do xadrez que pode saltar sobre outras, brancas ou pretas.

  6. O BISPO movimenta-se em diagonal e avança ou retrocede qualquer número de casas.

  7. A DAMA, peça dotada de maior mobilidade, desloca-se na vertical, na horizontal e em diagonal, e avança ou retrocede qualquer número de casas.

  8. O REI, peça central do xadrez, movimenta-se em todas as direções, mas só avança ou retrocede uma casa por vez.

  9. Jogo de Xadrez – Instruções Básicas • Objetivo do jogo:Dar o xeque-mate ao rei adversário. • Posição inicial das peças:Partindo da fileira do tabuleiro, do lado de cada um dos jogadores, colocamos as peças na seguinte ordem, da esquerda para direita: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo, Torre. Na segunda fileira colocamos os 8 peões. A dama sempre inicia a partida na casa de sua cor, e o rei na casa de cor oposta. • Captura de Peças: Capturam-se as peças inimigas no sentido do movimento, permanecendo no lugar da peça aprisionada e retirando-a do jogo. Exceção feita ao peão, que se movimenta para frente e aprisiona na diagonal. • Xeque: É um ataque do qual o rei escapa, movimenta-se, ou uma peça interrompe o ataque, ou a peça que esta ameaçando o rei é capturada. • Xeque-Mate: É o objetivo do xadrez. É uma ameaça ao rei a qual ele não consegue escapar. Quem da o mate vence a partida. Um rei não pode se colocar em xeque ou permanecer em xeque.

  10. Regras: • Peça tocada é peça jogada, a não ser que seja impossível jogar com a peça. Não é permitido voltar lances. • Cada jogador fará somente um lance de cada vez. • Se um jogador não conseguir movimentar suas peças e não estiver em xeque, a partida está empatada. • As brancas sempre iniciam a partida. • Se um peão estiver na 5ª fileira, e um peão adversário em umas das colunas ao lado, pular duas casas, passando então por uma ameaçada o peão da 5ª fila poderá tomá-lo, deslocando-se para casa ameaçada (em passant, de passagem) • Considera-se empatada uma partida em que for repetida 3 vezes (consecutivas) a mesma posição. • Rei nunca pode chegar perto de rei. No mínimo deve ficar uma casa dentre eles. • Quando o rei e umas das torres, ainda não movimentados, sem estarem ameaçados, sem peças entre os dois, poderão fazer o “roque”, ou seja, movimentarmos o rei duas casas em direção a torre e colocaremos a torre entre a casa inicial e a atual do rei. É a única jogada em que se movimentam duas peças de uma mesma cor. É_uma jogada que ajuda a esconder o rei.

  11. Considera-se empatada por falta de material para dar xeque-mate quando ficarem: • ·        Um rei contra um rei e um cavalo. • ·        Um rei contra um rei e um bispo. • ·        Rei contra rei • Também será considerado empate se um dos jogadores ficar só com o rei e o adversário não conseguir dar mate nos 50 próximos lances. • 11. Um jogador pode ganhar a partida com desvantagem de peças, • igualdade de peças ou com maior numero de peças que o adversário • desde que de o mate.

  12. http://www.jogoseducativos.net/ LIMA 2008

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