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A lgoritmos

A lgoritmos. Fabrício Costa Santana prof.fabricio@outlook.com http://professorfabricio.net. Variáveis. É um dado que será armazenado no computador e que assumirá valores diferentes à medida que for utilizado e manipulado. Regras de representação

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Presentation Transcript


  1. Algoritmos Fabrício Costa Santana prof.fabricio@outlook.com http://professorfabricio.net

  2. Variáveis • É um dado que será armazenado no computador e que assumirá valores diferentes à medida que for utilizado e manipulado. • Regras de representação • O primeiro caractere do nome de uma variável não poderá ser, em hipótese alguma, um número; sempre deverá ser uma letra; • O nome de uma variável não poderá possuir espaços em branco; • O nome de uma variável não poderá ser uma palavra reservada (uma instrução ou comando); • Não poderão ser utilizados outros caracteres a não ser letras, números e sublinhado (underscore).

  3. Variáveis • Exemplo: NOMEALUNO (Pedro, Afonso, Ana) NOTAALUNO (7,23 10 2,8) Deve ser identificado por um nome e pelo seu tipo. Exemplo: NOMEALUNO : caractere NOTAALUNO : real

  4. Constantes • Área da Circunferência = 3.14159 * Raio ^ 2 • Kelvin = Celcius+ 273 • Celcius/ 5 = (Fahrenheit – 32) / 9 • (Kelvin – 273) / 5 = (Fahrenheit– 32) / 9

  5. Operadores Matemáticos

  6. Expressões Aritméticas • AREA <- ( BASE * ALTURA ) / 2 • X = { 43 . [ 55 : ( 30 + 2 ) ] } • X <- ( 43 * ( 55 / ( 30 + 2 ) ) ) • X <- 2 * 5 + 4 • X <- 2 * ( 5 + 4 )

  7. Expressões Aritméticas • a * x ^ 2 + b * x + c

  8. Exercício 2

  9. Respostas Exercício 2 1 - a) 2 ^ x +1 / 2 - y b) z <- (1 + x) * (2 + y ^ 2) + 5 c) delta <- b ^ 2 - 4 * a * c d) (8 / x + 6 / y ) * (3 ^ x / 2) e) (1 / 2 - 5 ) + 2 ^ 3 * (5 + 3 / 2) f) x <- 5 + sqrt(10) + (1 / 2) ^ 3 g) (sqrt(125) + 2 * 1 / 5) + 5 ^ 3 + (1/2*(5 / 2 + 8 + 1 / 3)) ^ 2 2 – a) I b) L c) S d) R e) R f) I g) S h) S i) L j) S k) S l) I 3 – a, f, g, l, n

  10. O Visualg

  11. Diagrama de Blocos

  12. Diagrama de Blocos • Os diagramas devem ser feitos e quebrados em vários níveis. Os primeiros devem conter apenas as ideias gerais e detalhando-os posteriormente. • Deve ser desenvolvido preferencialmente de cima para baixo e da esquerda para a direita. • As linhas de fluxo de dados nunca devem se cruzar.

  13. Diagrama de Blocos

  14. Diagrama de Blocos

  15. Diagrama de Blocos

  16. Diagrama de Blocos

  17. Diagrama de Blocos

  18. Diagrama de Blocos

  19. Algoritmos Simples – Soma de dois números algoritmo "soma_numeros" var X: inteiro A: inteiro B: inteiro inicio leia(A) leia(B) X <- A + B escreva(X) fimalgoritmo

  20. Algoritmos Simples – Cálculo da área de um círculo algoritmo "area_circulo" var A: real R: real inicio leia(R) A <- 3.114159*R^2 escreva(A) fimalgoritmo

  21. Estruturas de Controle – A Tomada de Decisões • Desvio Condicional Simples • Desvio Condicional Composto • Desvios Condicionais Encadeados

  22. Operadores Relacionais

  23. Desvio Condicional Simples se (<condição>) então <instruções para condição verdadeira> fimse

  24. Desvio Condicional Simples algoritmo "Soma_numeros" var X, A, B: inteiro inicio leia(A) leia(B) X <- A + B se (X>10) entao escreva (X) fimse fimalgoritmo

  25. Desvio Condicional Composto se <(condição)> entao <instrução para condição verdadeira> senao <instrução para condição falsa> fimse

  26. Desvio Condicional Composto algoritmo "Soma_Numeros" var X, A, B, R: inteiro inicio leia(A, B) X <- A + B se (X >= 10) entao R <- X + 5 senao R <- X - 7 fimse escreva(R) fimalgoritmo

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