1.06k likes | 1.35k Views
Navidezna resničnost. Umetni, računalniško tvorjeni svet, ki ga “občutimo” kot resničnega, ki se odziva na vsak naš gib, kot bi se dejanski svet . Simul irano okolje, v katerega vstopimo, se po njem gibljemo in interaktiramo z objekti. Kaj je navidezna resničnost. Demo.
E N D
Umetni, računalniško tvorjeni svet, ki ga “občutimo” kot resničnega, ki se odziva na vsak naš gib, kot bi se dejanski svet. Simulirano okolje, v katerega vstopimo, se po njem gibljemo in interaktiramo z objekti. Kaj je navidezna resničnost Demo Source: Virtual Reality Playhouse, p. 7; T.H.E. Journal, Dec 93, p. 56
Malo zgodovine Prvi sistem navidezne resničnosti? • 1956 • Stereo Film • Vibracije • Vonjave • Zvok • Veter • Grafika • (ne interaktivna)
Flight Simulators (1930~ ) Stereo / Large Scale Movies (1930 ~) Morton Heilig’s Sensorama (First HMD, 1950’s) Visually coupled Tele-operated Environment and HUD’s (60's ~)(HMD + Trackers + Camera) Modern Computer Graphics (Sutherland @ MIT, “Sketchpad”, ‘63) HMD + CG + Tracker + (Camera) (Sutherland @ Utah, ‘68)“Ultimate Display / WOW”, Augmented Reality) UNC’s Grope Project (Haptic Display, ‘69):“Who wants his intelligence amplified ?” Doug Englebart and ARC at Stanford: “Symbiosis” (60’s ~ early 70’s) -> PARC -> ATARI -> APPLE -> … (70’s ~ late 80’s) MIT ArchMac Group -> Media Lab (70’s ~ today)(Aspen Movie Map, “Put that there 등) Malo zgodovine
1977 Sayre Glove (first glove with bend sensing device)) 1981 DataGlove by Zimmerman (sold to VPL by Fisher and Lanier) 1979 Polhemus Navigation Trackers 1983 Myron Krueger's VideoPlace 3D interaction, 3D gesture recognized by vision, Multiple participants VIEW NASA Ames Research Center BOOM, Convolvotron, RB2 (VPL) ... VCASS Visually Coupled Airborne System Simulator (SuperCockpit) 90's: VR emerging ... Fish Tank VR: Desktop VR with Head Tracking AutoDesk’s WorldToolKit Projection based environments (CAVE / ImmersaDesk) 91 Reality Engine 94 Sensable Device's Phantom Malo zgodovine
Virtual / Synthetic Environments Tele-presence Presence Cyberspace Immersion Simulator / Motion Sickness Lag time 3D rendering / Graphics Engine Polygons per second CAD VRML Bodysuit Head Mounted Display (HMD) 3D Mouse Joystick Roll, Pitch, Yaw Stereoscopic Display Liquid Crystal Shutterglasses Ultrasonic / Magnetic / Optical Tracking Cyber / Power / Data Glove 6 Degrees of Freedom (DoF) Manipulation Haptic Display Position Tracking Feedback Terminologija
Presence – Občutek, da si “tam” Immersion – nekdo je potopljen, če doživlja okolje v razmerju 1 : 1. Motion Sickness – povzročajo jo zakasnitve med gibi glave in spremembo prikaza. Lag time – Čas med računalniško registracijo gibanja in prikazom posledic. Haptic Display – Občutenje virtualnih objektov. Position Tracking – Kako računalnik ve, kje smo in kaj gledamo Terminologija nadaljevanje
Recreating a “difficult to attain in real life” experience as realistic as possible using computer software/hardware and other devices (or even using drugs !?) "synthetic sensory experience that communicate physical and abstract components to human participant”Sensory information may include visual, haptic, tactile, auditory, olfactory, etc. Note that the visual sense is very dominating. High degree of telepresence is still possible with just stereo graphics and strong depth cues (perspectives, lighting, shadows, motion parallax ...) Navidezna resničnost in lažni svetovi (umetnost)
Občutek, da si tam (obisk, ne le gledanje) Zmožnost razločevanja, kaj je resnično in kaj umetno Relacija z refleksnimi odzivi uporabnika (občutek slabosti nad navideznim prepadom, sklonimo se pred udarcem ali trkom) Pogled v “prvi osebi” (exocentričnost, egocentričnost) Vpletenost (stopnja nadzora) Odziv na trke Prisotnost in potopitev
Dinamične 3D slike Gibanje po svetu Interakcija s predmeti v svetu Interaktivnost
We want Auto Stereoscopy Occulo-motor Cues Accommodation: changing shape of eye lens to focus Convergence: rotate eyes to fixate on object Accommodation and Convergence work together … but ... Binocular Disparity: Difference in retinal images due to projection of objects at different depth Depth is felt with respect to an object in focus Screen Parallax must be (re) computed based current fixation poi t to get right disparity feeling Motion Parallax: Differential angular velocity of objects at different depth from observer (close objects move more rapidly than far objects) Stereoskopija in občutek globine
Desktop VR Navaden zaslon, 3D miška, igralna palica,.. Projicirana resničnost Potopna VR Čelade, rokavice, obleke, .., “votline” Mešanice realnega in navideznega sveta (simulatorji kabin) Obogatena resničnost Vrste navidezne resničnosti
Vključujemo vse ali nekatera čutila” Vid (najbolj važen) zvok gibanje vonj tip,.. “svetovi” navidezne resničnosti Source: Virtual Reality Technology, p. 4-5
Distorzija vizualnega prostora in širitev virtualnega ko se subjekt premika proti levi, se virtualni prostor krči, ko se pomika na desno, se širi. Rdeče koskice so vidne le občasno in jih uporabljamo za preverjanje opazovalčeve ga zaznavanja velikosti
Demo Demo Demo Demo
Uporaba osebnih računalnikov Uporabno za sprehode po svetovih (Second life) Namizna navidezna resničnost (Desktop VR)
Simulatorji kabin - trenažerji Source: VR News, Vol. 5, Issue 5, June 96
TelePrisotnost Geografsko ločeno sodelovanje v simuliranem in prikazanem okolju
Tele prisotnost Občutek, da si fizično prisoten v računalniško generiranem ali oddaljenem okolju
Izhodne naprave: prikazovalniki Pomembne lastnosti FOV Resolucija Barva Hitrost osveževanja
Stereo monitorji (Sharp) • Notesniki s 3D monitorji, ne potrebujemo očal
Občutek potopitve Pogosto vključuje sistem za sledenje premikov glave Različni tipi HMD
Scene, projicirane na platno Realistično okolje Hidravlični sistemi! Realistične kontrole Drugi ljudje inside VR Demo
GestureXtreme Virtual Gaming System Video Video
Okolje v gledališčih Za velike skupine Potopen ali “ne-potopen” Zelo poznan je “CAVE” Spatially Immersive Displays Source: VR News, Vol. 5, Issue 4, May 96
Cave oziroma Cube Video
RAVE Movie
Skalabilne in porazdeljene aplikacije • Posamezniki(1-2) • Desktop • Head Mounted Display (HMD) • Majhne skupine(3-8) • Workspace (e.g. ImmersaDesk) • Srednje skupine (25-35) • Fakespace RAVE • Reality Center • Avditorij (200-500) • Stereoscopic Projection
vid: Vizualni realizem, 3D efekti: sence itd. zvok: Okoljski zvok, zvočniki pod sedeži,.. tip: odziv na dotik in na pritisk, In še in še.. Uporabimo vsa čutila
Sledenje telesu & Mocap • Naprave za sledenje in zajem gibanja telesa
Tipi preprosti : pisk ikone : preprosti zvočni efekti Naravni zvoki: posneti ali umetni (sound rendering) problemi Lokalizacija in ozvočenje 3D/stereo zvok HRTF (Head Related Transfer Functions) Sinhronizacija zvoka in grafike Metode vzpostavitve (setup): slušalke, zvočniki… Prikaz zvoka
Glavni tipi Reference na tla: Phantom Reference na telo: CyberGrasp tactile : CyberTouch problemi Proizvodnja mehanske naprave Design vmesnikov Uporabnost za rokovanje Ne sme biti zastrašujoče Oponašanje interakcije v realnem svetu Naprave za tipanje