150 likes | 338 Views
9_ ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК. 1.Създаваме нов документ 300х400 рх, бял цвят (White):File -> New (Shift+Ctrl+N) 2. Взимаме Custom Shape Tool (U) в режим Shape Layers и цвят по избор. Отваряме палитрата и избираме формата с пясъчен часовник, чертаем я в пропорции, каквито преценим:.
E N D
9_ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК 1.Създаваме нов документ 300х400 рх, бял цвят (White):File -> New (Shift+Ctrl+N) 2. Взимаме Custom Shape Tool (U) в режим Shape Layers и цвят по избор. Отваряме палитрата и избираме формата с пясъчен часовник, чертаем я в пропорции, каквито преценим:
3. Кликваме с Direct Selecton Tool (A), за да се появят възловите точки. Взимаме Delete Anchor Point Tool и кликваме подред на всяка една от точките, които оформят бялата фигура, която имитира стъклото в горната и долната част: Трябва да ги почистим всичките и да получим това:
4. Сега взимаме Pen Tool (P) , кликваме в шейпа за да се покажат контурите в лентата за настройки натискаме бутона subtract from shape area. Начертаваме фигура с форма като на следващата картинка, за да изрежем мястото на стъклото: 5. Дублираме фигурата и я обръщаме по хоризонтал, а после по вертикал (първото се налага, защото готовата форма на часовника не е съвсем правилна)Edit -> Transform -> Flip HorizontalEdit -> Transform -> Flip VerticalНаместваме я в долната част:
6. Може да си запазим готовата формичка от менюто Edit -> Define -> Custom ShapeАко случайно менюто не е активно, кликваме в кутийката с шейпа за да се появят контурите:
7. Може да добавим някакъв стил по желание от:Layer -> Layer Style -> Blending OptionsНастройки, които аз съм използвала:
Използваме Edit -> Transform -> Distort за да нагодим формите, така че да приличат на пясъчни купчинки: 8. Растеризираме шейпа с десен бутон по слоя и Rasterize Layer Кликаме с Magic Wand Tool (W) в зоната на стъклото, за да селектираме.Създаваме нов слой под слоя с часовника и го запълваме с някакъв пясъчен цвят (#8c6239)Дублираме слоя, обръщаме копието по вертикал и хоризонтал и го наместваме там където трябва да е другото стъкло.
9. С Line Tool (U) в режим Path , 1px, чертаем линия по средата за струйката на пясъка. Натискаме Ctrl+Enter за да обърнем пътя в селекция.Създаваме нов слой под слоя с часовника и запълваме със същия цвят, който използвахме за пясъка.Както е активна все още селекцията, избираме слоя с часовника и натискаме Delete. 10. Избираме слоя с едната купчинка, активираме селекцията и отиваме във: Filter ->Noise -> Add Noise
Часовника е готов и изглежда така: Панела със слоевете има този вид: 11. Избираме слоя с другата купчинка и натискаме Ctrl+F за да приложим същия филтър със същите настройки, после избираме слоя със струйката и го прилагаме и на нея по същия начин:
Започваме подготовката за анимирането:12. Добавяме маска на двата слоя с пясъчните купчинки от иконката в панела Layers
13. С Rectangular Marquee Tool (М) чертаем правоъгълна селекцията на едната половина ето така: Select -> Feather (Select -> Modify -> Feather за Cs3), 10px, за да омекотим краищата на селекцията:
14. Кликаме в бялата кутийка на маската и запълваме селектираната част с черно (D -> Alt+Delete)Повтаряме тези действия и за другата половина. Вследствие на това купчинките с пясък ще се скриятПремахваме маските от двата слоя като кликваме на малката верижка между тях: 15. Отваряме панела за анимиране: Window -> Animation 16. За първия кадър (Frame) изключваме слоя със струйката, активираме инструмента Move Tool (V), кликваме в маската на горната купчинка и със стрелката от клавиатурата "Нагоре" я вдигаме до като се покаже цялата купчинка:
17. Създаваме нов кадър от иконката в панела Animation За втория кадър включваме слоя със струйката, кликваме в маската на горната купчинка и сваляме малко на долу, после кликваме в маската на долната купчинка и я вдигаме на горе (инструмента Move Tool трябва да е активен когато местим)
18. Създаваме нов кадър - трети - продължаваме по начина описан в предходната стъпка да сваляме горната купчинка и същевременно да вдигаме нагоре долната.
19. Следва да създадем поне още 3 кадъра по този начин докато станат 6 (може и повече за по-плавно движение), в последния седми кадър, трябва да се вижда изцяло долния слой, да е изцяло скрит горния и да е изключен слоя със струйката: Задаваме само на последния кадър по-голям интервал за смяна (1.0 sec), ако искаме малко да се задържи кадъра, останалите са 0.1 sec. Натискаме бутона Play за да видим резултата:
20.Запазването на файлa става във формат GIF от:File->Save For Web.