1 / 15

9_ ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК

9_ ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК. 1.Създаваме нов документ 300х400 рх, бял цвят (White):File -> New (Shift+Ctrl+N) 2. Взимаме Custom Shape Tool (U)  в режим Shape Layers  и цвят по избор. Отваряме палитрата и избираме формата с пясъчен часовник, чертаем я в пропорции, каквито преценим:.

Download Presentation

9_ ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 9_ДА СИ НАПРАВИМ ПЯСЪЧЕН ЧАСОВНИК 1.Създаваме нов документ 300х400 рх, бял цвят (White):File -> New (Shift+Ctrl+N) 2. Взимаме Custom Shape Tool (U)  в режим Shape Layers  и цвят по избор. Отваряме палитрата и избираме формата с пясъчен часовник, чертаем я в пропорции, каквито преценим:

  2. 3. Кликваме с Direct Selecton Tool (A),  за да се появят възловите точки. Взимаме Delete Anchor Point Tool  и кликваме подред на всяка една от точките, които оформят бялата фигура, която имитира стъклото в горната и долната част: Трябва да ги почистим всичките и да получим това:

  3. 4. Сега взимаме Pen Tool (P) , кликваме в шейпа за да се покажат контурите в лентата за настройки натискаме бутона subtract from shape area.  Начертаваме фигура с форма като на следващата картинка, за да изрежем мястото на стъклото: 5. Дублираме фигурата и я обръщаме по хоризонтал, а после по вертикал (първото се налага, защото готовата форма на часовника не е съвсем правилна)Edit -> Transform -> Flip HorizontalEdit -> Transform -> Flip VerticalНаместваме я в долната част:

  4. 6. Може да си запазим готовата формичка от менюто Edit -> Define -> Custom ShapeАко случайно менюто не е активно, кликваме в кутийката с шейпа за да се появят контурите:

  5. 7. Може да добавим някакъв стил по желание от:Layer -> Layer Style -> Blending OptionsНастройки, които аз съм използвала:

  6. Използваме Edit -> Transform -> Distort за да нагодим формите, така че да приличат на пясъчни купчинки: 8. Растеризираме шейпа с десен бутон по слоя и Rasterize Layer Кликаме с Magic Wand Tool (W)  в зоната на стъклото, за да селектираме.Създаваме нов слой под слоя с часовника и го запълваме с някакъв пясъчен цвят (#8c6239)Дублираме слоя, обръщаме копието по вертикал и хоризонтал и го наместваме там където трябва да е другото стъкло.

  7. 9. С Line Tool (U)  в режим Path , 1px, чертаем линия по средата за струйката на пясъка. Натискаме Ctrl+Enter за да обърнем пътя в селекция.Създаваме нов слой под слоя с часовника и запълваме със същия цвят, който използвахме за пясъка.Както е активна все още селекцията, избираме слоя с часовника и натискаме Delete. 10. Избираме слоя с едната купчинка, активираме селекцията и отиваме във: Filter ->Noise -> Add Noise

  8. Часовника е готов и изглежда така: Панела със слоевете има този вид: 11. Избираме слоя с другата купчинка и натискаме Ctrl+F за да приложим същия филтър със същите настройки, после избираме слоя със струйката и го прилагаме и на нея по същия начин:

  9. Започваме подготовката за анимирането:12. Добавяме маска на двата слоя с пясъчните купчинки от иконката в панела Layers 

  10. 13. С Rectangular Marquee Tool (М)  чертаем правоъгълна селекцията на едната половина ето така: Select -> Feather (Select -> Modify -> Feather за Cs3), 10px, за да омекотим краищата на селекцията:

  11. 14. Кликаме в бялата кутийка на маската и запълваме селектираната част с черно (D -> Alt+Delete)Повтаряме тези действия и за другата половина. Вследствие на това купчинките с пясък ще се скриятПремахваме маските от двата слоя като кликваме на малката верижка между тях: 15. Отваряме панела за анимиране: Window -> Animation 16. За първия кадър (Frame) изключваме слоя със струйката, активираме инструмента  Move Tool (V), кликваме в маската на горната купчинка и със стрелката от клавиатурата "Нагоре" я вдигаме до като се покаже цялата купчинка:

  12. 17. Създаваме нов кадър от иконката в панела Animation За втория кадър включваме слоя със струйката, кликваме в маската на горната купчинка и сваляме малко на долу, после кликваме в маската на долната купчинка и я вдигаме на горе (инструмента Move Tool трябва да е активен когато местим)

  13. 18. Създаваме нов кадър - трети - продължаваме по начина описан в предходната стъпка да сваляме горната купчинка и същевременно да вдигаме нагоре долната.

  14. 19. Следва да създадем поне още 3 кадъра по този начин докато станат 6 (може и повече за по-плавно движение), в последния седми кадър, трябва да се вижда изцяло долния слой, да е изцяло скрит горния и да е изключен слоя със струйката: Задаваме само на последния кадър по-голям интервал за смяна (1.0 sec), ако искаме малко да се задържи кадъра, останалите са 0.1 sec. Натискаме бутона Play за да видим резултата:

  15. 20.Запазването на файлa става във формат GIF от:File->Save For Web.

More Related