1 / 12

GRAFIKA W TURBO PASCALU

GRAFIKA W TURBO PASCALU. Inicjalizacja trybu graficznego. InitGraph (Sterownik: Integer, Tryb: Integer, Ścieżka: String); sterownik – identyfikator karty sterownika graficznego; tryb – tryb graficzny (rozdzielczość, ilość kolorów);

elita
Download Presentation

GRAFIKA W TURBO PASCALU

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GRAFIKA W TURBO PASCALU

  2. Inicjalizacja trybu graficznego InitGraph (Sterownik: Integer, Tryb: Integer, Ścieżka: String); sterownik – identyfikator karty sterownika graficznego; tryb – tryb graficzny (rozdzielczość, ilość kolorów); ścieżka – katalog, w którym znajduje się sterownik *.bgi

  3. Inicjalizacja trybu graficznego cd… Zakończenie trybu graficznego DetectGraph(sterownik,tryb); sterownik:=VGA; tryb:= VGAHi; CloseGraph; Wyłącza tryb graficzny i wraca do poprzedniego trybu tekstowego.

  4. PROSTY KOD - GRAFIKA program Grafika; uses Crt,Graph; var sterownik,tryb:integer; begin DetectGraph(sterownik,tryb); {sterownik:=VGA; tryb:= VGAHi;} InitGraph(sterownik,tryb,'C:/BP/BGI'); Line(10,10,100,100); <-rysowanie repeat until keypressed; CloseGraph; end.

  5. Operacje trybu graficznego Po włączeniu trybu graficznego mamy szereg procedur graficznych. Procedury zwracają na ekran graficzny wynik swej pracy: np. rysunek linii , czy koła. Nasz tryb graficzny to VGA o rozdzielczości 640-480 i 16 kolorów. RYSOWANIE PUNKTU NA EKRANIE (PIXEL) PutPixel (X, Y: Integer; Pixel: Word); X- położenie w osi x (0-639) Y – położenie w osi y (0-479) Pixel – 0-15 kolor , Word – 0-256 liczby Przykład for i:=0 to 15 do begin PutPixel(100+i,100+i,i); end; Program narysuje 15 pikseli w różnych kolorach

  6. Operacje trybu graficznego SetBkColor (ColorNum: Word); - ustawia kolor tła ekranuSetColor (Color: Word); - ustawia kolor np. podczas rysowania linii , czy koła Przykładowe kolory: 0- czarny 1- niebieski 4 - czerwony 15 - biały RYSOWANIE LINI NA EKRANIE (np. czerwonej) Line (x1, y1, x2, y2: Integer); rysuje linię prostą Przykład SetBkColor (0); - czarne tło SetColor (4); - kolor czerwony Line(200,200,400,200); - od x,y do x,y – rysowanie linii na ukranie

  7. Rysowanie figur Rectangle (x1, y1, x2, y2: Integer); - rysuje prostokąt Rectangle(100,100,300,300); (kwadrat) Circle (X,Y: Integer; Radius: Word); - rysuje okrąg Gdzie X,Y – środek koła, Radius – długość promienia circle(100,100,70); Arc (X,Y; Integer; StAngle, EndAngle, Radius; Word); łuk, wycinek okręgu (gdzie x,y – początek rysowania, kąt początkowy, kat końcowy, długość promienia) arc(100,100,0,90,80);

  8. Ellipse(X, Y: Integer; StAngle, EndAngle: Word; XRadius, YRadius: Word); - rysuje elipsę Przykład: ellipse(320,240,0,360,100,50); - x,y – środek elpisy, kąty rysowania, np. 100 – długosć osi poziomej, 50 długosćosi pionowej Wypełnienie obszaru oznaczonego kolorem FloodFill (X, Y: Integer; Border: Word);wypełnia zamknięty (ograniczony liniami o innym kolorze) region ekranu wcześniej trzeba wypełnić kolor i wzór „wypełniacza” SetFillStyle (Pattern: Word; Color: Word); ustawia rodzaj „wypełniacza”

  9. PRZYKŁAD • Narysuj na ekranie okrąg np. czerwony a potem wypełnij go w środku na niebiesko SetBkColor (0); <-kolor tła czarne SetColor (4); <- kolor pisaka czerwony circle(320,240,100); <- rysowanie okręgu SetFillStyle(1,4); - wybieranie rodzaju i obwódki do jakiej będziemy wypełniać FloodFill(320,240,4); - wypełnienie okręgu na niebiesko

  10. Napisy w trybie graficznym MoveTo (X, Y: Integer); - przesuwa kursor graficzny do wskazanego punktu OutText (TextString: string); - wyprowadza tekst OutTextXY (X,Y: Integer; TextString: string); - wyprowadza teks począwszy od punktu o zadanych współrzędnych X i Y napis:='Ala ma kota'; OutTextXY(200,200,napis); Przykład: wcześniej ( var napis:string;)

  11. SetTextStyle (Font, Direction: Word; CharSize: Word); ustawia styl tekstu SetColor(4); SetTextStyle(4,0,4); napis:='To jest napis'; OutTextXY(200,200,napis); SetLineStyle (LineStyle: Word; Pattern: Word; Thickness: Word);ustawia rodzaj linii (ciągła, przerywana, gruba itp.) SetColor(4); SetLineStyle(1,0,3); Line(100,100,300,300); Parametr 1 - (0-ciągła linia,1,2,3-przerywana) Parametr 3 – (1- cienka linia, 3 – pogrubiona linia)

  12. ClearDevice – czyszenie urządzenia graficznego (ekranu) SŁUPKI DO WTKRESÓW SetColor(4); SetFillStyle(2,4); Bar(10,100,11,20); <- słupek zwyczajny Bar3D(50,50,290,230,50,true); <- słupek 3 wymiarowy

More Related