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第 7 章 MFC 编程基础知识

第 7 章 MFC 编程基础知识. 7.1 MFC 概述 7.2 MFC 的层次结构及其子类功能简介 7.3 MFC 应用程序架构 习题. 教学要点 本章内容主要包括 利用面向对象的观点理解 MFC , 利用继承思想讲解 MFC 中的具有层次关系的类、应用程序架构与软件复用,建立最简单的具有图形用户界面的 MFC 应用程序。

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第 7 章 MFC 编程基础知识

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  1. 第7章 MFC编程基础知识 7.1MFC 概述 7.2MFC的层次结构及其子类功能简介 7.3MFC应用程序架构 习题 教学要点 本章内容主要包括利用面向对象的观点理解MFC,利用继承思想讲解MFC中的具有层次关系的类、应用程序架构与软件复用,建立最简单的具有图形用户界面的MFC应用程序。 要求了解工作区的ClassView视图中的各个菜单的含义、一些可视对象中的可视成分在图形界面中的表现,能够利用MSDN查看各个类之间的继承图,掌握MFC中类的抽象性、封装性和继承性,熟练掌握建立最简单的具有图形用户界面的MFC应用程序的方法。

  2. 概述 VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1)MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3)MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了, 使人们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求的步骤都隐藏了,都封装到架构中了

  3. 概述(续) 对于初学者,只需要清楚自己的代码往什么地方添加就可以(5) 缺乏面向对象分析能力。面向对象的分析要求搞清楚一个系统中有哪些类、各个类之间有哪些联系,尤其是在编写基于文档/视图结构的应用程序时。该方面能力的培养要靠多分析一些程序中类之间的关系,并要参考相关方面的书籍介绍。 本章把MFC类库中的主要类以层次结构做了一个简单的介绍,并对MFC应用程序的架构做了描述。对于MFC应用程序的学习,刚开始要“不求甚解”,懂得代码的放置以及原理就可以了,随着学习的深入,在查看MFC源代码后,就能逐渐了解到该类型应用程序的执行流程,从而最终掌握MFC应用程序的开发。

  4. 7.1 MFC概述 7.1.1什么是MFC 7.1.2MFC的设计原理 7.1.3MFC的目标 *7.1.4MFC的发展 *7.1.5 使用C++和MFC的好处

  5. 7.1.1 什么是MFC MFC是Microsoft Foundation Class(微软基础类)的缩写。从物理角度看,它是一个庞大的类库、包含可控制计算机系统方方面面的类库,它对应的是Windows系统目录下的一系列mfc*.dll文件;从逻辑角度看,它是一个面向对象的应用程序框架,程序员可以使用这一框架创建Windows应用程序。MFC的组织是以C++类的层次形式组织在一起,几个高层类提供一般功能,而低层类实现更具体的功能,每一个低层类都是从高层类派生而来,因此继承了高层类的功能。 MFC处理很多与Windows相关的常见任务,例如在后台做消息处理以及对消息进行路由选择,无需程序员在每一个开发的Windows应用程序中编写相同的消息处理循环,MFC已经实现了这一消息循环,并对大多数常见的消息提供了易学易用的消息响应函数。例如OnPain()就是CWnd类的一个成员函数,是对WM_PAINT消息进行响应的一个虚成员函数。 除了类的层次外,MFC也提供了一个应用程序开发框架,此框架被称为文档/视图架构。

  6. 7.1.2 MFC的设计原理 MFC向软件开发者提供一组服务,来协调应用程序。在很多情况下,MFC在幕后执行一系列复杂的操作,它向程序员提供了更加简单的编程界面,并可掩盖Windows API的一些缺点(MFC类的许多成员函数,如MessageBox()中提供了缺省参数,这减轻了程序员编程的负担)。 MFC采用面向对象的设计方法,将Windows API中的相关部分组合到C++类或对象中。例如CWnd类封装了大部分有关窗口处理的API函数。作为编程人员,不必记忆大量API函数,需要作的只是实例化CWnd类的一个实例,并调用相应的成员函数即可。

  7. 7.1.3 MFC的目标 建立MFC库的目的是为了简化Windows应用程序的编制,MFC开发小组的工作是将此目的和程序设计原理结合起来。Microsoft在建立MFC库遵循了一些基本原则,下面所列的设计原则,也就是他们的设计目标: (1)有效简化编写Windows应用程序的难度,使用C++创建Windows应用程序的过程容易和直观。 (2)合并已有的Windows的模型和概念。 (3)确保类库有足够的扩展性,以便于加入Windows后续版本的特性和功能。 (4)更容易使用Windows API特性。同时采用Windows API的概念、编程风格和函数名称。 (5)用类来封装Windows API和Windows对象,并按照API的指引完成工作。 (6)更容易使用一些强大、复杂功能的抽象概念,如ActiveX、数据库支持、打印等。

  8. *7.1.4 MFC的发展 微软于1989年成立了Application Framework开发小组,开始设计一个用于建立图形界面的可移植的C++类库。AFX(Applicatin Framework的缩写面向对象的技术建立一个易于使用并可移植的GUI。然而一年以后,AFX计划失败了,其主要原因是AFX开发小组过于信任面向对象程序设计方法的能力,一个纯粹抽象的类往往并不实用。 因此,AFX开发小组转向开发MFC库,并将其实现目标从多目标平台转向对Windows API的封装;他们也不再试图建立高度抽象的类,而重点在于建立实际可用的类;他们还避开使用复杂的C++的结构(例如,多重继承和模板),而)的目的是建立一个单一的类库,用来简化Windows、OS/2 Presentation Manager和Apple Macintosh 应用程序的开发,当时,开发小组希望利用只是使用了一个C++的子集;另外,他们不再使用抽象的类来隐藏Windows本身 API的细节,而是使用户能够很方便地存取Windows原有的API。这样做有两个原因:首先,可以简化已有的Win16代码到 MFC库的转换;其次,确保原有API的所有功能对应用程序都是可以使用的,这意味着可以绕过类库而直接调用这些 Windows原有的API函数。

  9. *7.1.4 MFC的发展(续) AFX和MFC的另一个区别是所使用的开发方法不同,AFX采用是自顶向下的设计方法,逐步将对象抽象出来并施加到 Windows上;而 MFC库采用的则是自底向上的设计方法,也就是说,从MFC的第一个版本开始,它的类就是建立在已有的Windows API 对象基础上的,这样就避免了AFX中代码的超支与浪费。 当读者使用MFC进行编程时,将会发现在MFC源程序中有很多包含“AFX”的字符串,如函数名AfxGetApp(),常量名AFX_IDS_APP_TITLE,数据结构名AFX_MSGMAP_ENTRY等等。这些名称在Windows API函数中是不存在的,它们是AFX开发小组遗留的痕迹,而MFC的基本框架正是建筑于这些东西之上,所以MFC多多少少保留了该开发小组的标志——AFX。可见Microsoft基本类库(MFC)封装了SDK(软件开发工具包)结构、功能及应用程序框架内部技术。该应用程序框架隐藏过去Windows程序员不得不处理的许多重复性工作。

  10. *7.1.5 使用C++和MFC的好处 从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所提供的各种工具来完成这个工作。

  11. 7.2 MFC的层次结构及其子类功能简介 7.2.1MFC中类的层次结构 7.2.2根类CObject 7.2.3应用程序体系结构类 7.2.4可视对象类 *7.2.5预定义的宏

  12. 7.2.1 MFC中类的层次结构 MFC是一个包含了超过200个不同类的很庞大的类库。利用他们,开发者可以完成许多标准的Windows编程任务,并且可以在应用程序中加入许多复杂的特性。在设计思想上,MFC将面向对象的方法与事件驱动结合得很好,因此要理解庞大的MFC类库中的常用类的功能,要利用面向对象的思想进行理解和分析。类的抽象性、封装性、继承性和多态度在你碰到的类中是如何体现的。它封装了窗口的哪些数据成员和方法,哪些类是从这个类中派生出来的,该类中可超载的虚函数都有哪些(只有搞清虚拟函数才能搞清多态性)。 打开MSDN,选中窗口左半部分的“搜索”选项卡,在待搜索的编辑框中输入“hierarchy chart”后按回车,MSDN就把MFC的层次结构图显示在窗口的右半部分,如图7.1所示。

  13. 图7.1

  14. 7.2.2 根类CObject • CObject是MFC中一个非常重要的类,绝大部分MFC类都是以CObject做为基类,它是CmdTargrt类和CWnd类的父类。自己所编写的类一般以其作为基类,了解它们对于深入理解MFC具有重要意义。 • CObject类是MFC的抽象基类(不能派生对象),是MFC中多数类和用户自定义类的根类,它为程序员提供了许多公共操作和基本服务。主要包括:对象的动态建立与删除、序列化(即串行化)的支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。它的作用是,使得MFC以及基于MFC的应用程序更加稳固和易于调试。

  15. 7.2.3应用程序体系结构类 1.消息映射类CCmdTarget 该类是CObject的子类,是MFC类库中所有具有消息映射属性的基类,消息映射规定了当对象接到命令消息时,应调用哪一个函数对该消息进行处理。命令消息是来自菜单项、命令按钮和加速键的信息,由CCmdTarget派生出的主框架类包括CView、CWinApp、CDocument、CWnd和CframeWnd都可处理命令消息。程序员若需要一个新类来处理消息时,可以从CCmdTarget派生出一个新类。一般程序员很少从CCmdTarget类中直接派生出新类,而是从其子类CView、CWinApp来派生 2.窗口应用程序类CWinApp 每一个使用MFC的应用程序只能包含一个从CWndApp派生的应用程序对象,当VC的其它全局对象被构造时,这个对象也同时被构造,当Windows调用WinMain()函数时,产生的对象已经有效了。从CWinApp实例化的应用程序对象是一个全局变量,在程序运行中该对象可以与其它对象相互协调。 (1)访问CWinApp对象以及全局函数。 AfxGetApp:获得一指向CWinApp对象的指针

  16. 7.2.3应用程序体系结构类(续) AfxGetResourceHabdle: 获得一应用程序资源的句柄。 AfxGetAppName:获得一指针,它指向一个包含应用程序名的字符串。相反,如果有一个指向CWinApp对象的指针,使用m_pszExename可以取得应用程序的名称。 (2)CWinApp的公共数据成员 m_pszAppName:指定应用程序的名称。 m_nCmdShow:指定窗口最初将如何显示。 m_pMainWnd:包含一个指针,它指向一个应用程序的主窗口。 (3)CWinApp的公共成员函数 LoadCursor:调取光标资源。 LoadStandardCursor:调取Windows预定义光标,在windows.h中指定IDC常量。 LoadIcon:调取一个图标资源。 LoadStandardIcon:调取Windows预定义的图标,在windows.h中 指定IDI常量。 OpenDocumentFile:框架调用此函数打开一个指定的文档。

  17. 7.2.3 应用程序体系结构类(续) (4)CWinApp的可超载的函数 InitApplication:重载以执行任何应用程序层次上的初始化。 InitInstance:重载以执行Windows对象实例的初始化,诸如建立用户窗 口对象等。 Run:运行缺省的消息循环,重载该函数以自定义消息循环。 OnIdle:重载以执行任何应用程序指定的空闲时间处理。 PreTranslateMessage:在窗口消息被TranslateMessage()和DispatchMessage()处理之前过滤它们。 (5)CWinApp的保护成员函数 SetDialogBkColor:为对话框和消息框设置缺省的背景颜色。 Enable3dConrtols:允许具有三维外观的控件。 3.应用程序线程类CWinThread 该类为线程的基类,CWinApp是从CWinThread派生而来。该对象描述程序线程的执行,主线程的执行通常由一个CWinApp的派生对象提供。 (1)CWinThread的公共数据成员 m_hThread:当前线程的句柄。 m_nThreadID:当前线程的ID值。

  18. 7.2.3应用程序体系结构类(续) m_pMainWnd:指向程序主窗口指针。 (2)CWinThread的公共成员函数 GetMainWnd:获取一个指向此线程的的主窗口指针。 GetThreadPriority:获取当前线程的优先权。 ResumeThread:减小一个线程的挂起计数。 4.文档/视图类 文档对象由文档模板对象创建,管理应用程序的数据。视图对象表示一个窗口的客户区,它显示文档数据并允许用户与之交互。 CDocTemplate类:文档模板的基类。它负责协调文档、视窗和框架窗口的创建。 CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。 CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。 CDocument:应用程序所用文档的基类。 CView:显示文档数据的应用程序专用视图的基类。

  19. 7.2.4 可视对象类 1. 窗口类CWnd CWnd类提供了MFC中所有窗口类的基类。CWnd与Windows窗口有所不同,但他们又是紧密相连的。CWnd对象是由CWnd的构造函数和析构函数建立和取消的,而Windows窗口与此不同,它是Windows的一个结构,是由create成员函数建立的,DestroyWindow函数破坏Windows窗口而不是破坏对象。 (1)CWnd类的公共数据成员 m_hWnd:标识连接到该CWnd对象上的HWND。 (2)CWnd类的初始化函数 Create:创建并初始化与该CWnd对象相联系的子窗口。 PreCreateWindow:在建立连接到这个CWnd对象的Windows窗口之前调用此函数。

  20. 7.2.4 可视对象类(2) • GetStyle:返回当前窗口的风格。 • SubclassWindow:将一个窗口连接给一个CWnd对象并使其通过该CWnd的消息映射传递消息。 • FromHandle:给出一个窗口句柄时,返回一个CWnd对象的指针。 • GetSafeHand:返回m_hWnd;若此指针为NULL,则返回NULL。 (3)CWnd类的窗口状态函数 • EnableWindow:允许或禁止鼠标和键盘输入。 • GetActiveWindow:获取活动的窗口。 • SetActiveWindow:激活窗口。 • SetFocus:要求输入焦点。 • GetFocus:获取当前具有输入焦点的CWnd。 (4) 窗口的大小和位置函数 • GetWindowPlacement:获取一个窗口显示状态及正常、最小化的和最大化的窗口位置

  21. 7.2.4 可视对象类(3) • SetWindowPlacement:设置一个窗口显示状态及正常、最小化的和最大化的窗口位置。 • MoveWindow:改变CWnd的位置和大小。 • SetWindowPos:改变子窗口、弹出式窗口和顶层窗口的大小、位置和次序。 • GetWindowRect:获取CWnd的屏幕坐标。 • GetClientRect:获取CWnd客户区的大小。 (5)访问窗口函数 • FindWindow:返回由窗口类和窗口名标识的窗口句柄。 • GetTopWindow:返回属于CWnd的第一个子窗口。 • GetParent:获取CWnd的父窗口。 • GetDlgItem:由指定的对话框获取具有指定ID的控件。 • GetDescendantWindow:查询所有的派生窗口,并返回具有指定ID的窗口。 • CenterWindow:将一窗口相对于其父窗口中心定位。

  22. 7.2.4 可视对象类(4) (6)更新/绘制函数 • GetDC:获取一个客户区的设备描述表。 • GetWindowDC:获取整个窗口的,包括标题栏,菜单和滚动条的设备描述表。 • ReleaseDC:释放客户区和窗口的设备描述表。 • Invalidate:使整个客户区无效。 • ShowWindow:显示或隐藏窗口。 (7)窗口文本函数 • SetWindowText:将窗口的标题设置为指定的文本。 • GetWindowText:返回窗口的标题。 • SetFont:设置当前的字体。 • GetFont:获取当前的字体。 (8)滚动函数 • GetScrollPos:获取滚动条的当前位置。 • ScrollWindow:卷滚客户区的内容。

  23. 7.2.4 可视对象类(5) • SetScrollPos:设置一个滚动框的当前位置,若指定新位置,则重画滚动条。 • SetScrollRange:设置给定滚动条的最小和最大位置值。 (9)菜单函数 • GetMen:获取指向指定菜单的指针。 • SetMenu:将菜单设置为指定的菜单。 • HiliteMenuItem:在一顶层菜单上高亮度显示或除去高亮度显示。 (10)剪贴板函数 • OpenClipboard:打开剪贴板。 • GetClipboardOwner:获取指向剪贴板的当前拥有者的指针。 • GetOpenCilpboardWindow:获取指向当前打开剪贴板窗口的指针。

  24. 7.2.4 可视对象类(6) 2.CFrameWnd类 (1)CFrameWnd:SDI应用程序的主框架窗口的基类,它是其它框架窗口类的基类。 (2)CMDIFrameWnd:MDI应用程序的主框架窗口的基类。 (3)CMDIChildWnd:MDI应用程序的文档框架窗口的基类。 3.视图类 (1)CView:查看文档数据的应用程序视图的基类。 (2)CScrollView:具有滚动功能的视图的基类。从其派生的视图类可以自动实现滚动。 (3)CFormView:从其派生的类用于实现基于对话模板资源的用户界面。 (4)CRecordView:提供直接链接到ODBC记录集的表单视图。 (5)CEditView:包含Windows标准编辑控件的视图。 4.对话框类 由于对话框是一个特殊窗口,所以该类是从CWnd类中派生出来的。对话框子 层次结构包括通用对话框类CDialog以及支持字体选择、打印、替换文本等公共对话框子类。

  25. 7.2.4 可视对象类(7) (1)CDialog:所有对话框(模态或者非模态)的基类。 (2)CCommonDialog:所有通用对话框类的基类。 (3)CFileDialog:打开或保存文件的标准对话框。 (4)CColorDialog:用于选择颜色的的标准对话框。 (5)CFontDialog:选择字体的标准对话框。 (6)CPrintDialog:用于打印文件的标准对话框。 5.控件类 控件子层次包含若干个可视控件,使用这些类可建立静态文本、命令按钮、位图按钮、列表框、组合框、滚动条和编辑框等,这些可视控件为Windows应用程序提供了各种输入和显示界面。 (1) CStatic:静态文本控件窗口。用于标注、分隔对话框和窗口中的其他控件。

  26. 7.2.4 可视对象类(8) (2) CButton:按钮控件窗口。该类为对话框或窗口中的按钮、检查框或单选按钮提供一个总的接口。 (3)CEdit:编辑控件窗口。编辑控制用于接收用户的文字输入。 (4)CScrollBar:滚动条控件窗口。该类提供控制条的功能,用做对话框或窗口中的一个控件,可通过它在某一范围内定位。 (5)CSliderCtrl:滑动条控件窗口,包含一个可移动的滑标,用户可以移动滑标选择一个值或一个范围。 (6)CListBox:列表框控件窗口。列表框用于显示一组列表项,用户可以进行观察和选择。 (7)CComboBoxl:组合框控件窗口,它由一个编辑控制和一个列表框组成。 (8)CBitmapButton:以位图而非文字作为标题的按钮。 (9)CAnimateCtrl:动画显示控件,以Windows标准视频/音频格式显示AVI剪辑。

  27. 7.2.4 可视对象类(9) (10)CTreeCtrl:树形查看控件,显示项的层次列表结构。 (11)CListCtrl:管理由图标和标签组成的列表项,可以4种方式(图标、小图标、列表和详细资料)显示列表项内容。 6.控件栏类 控件栏类为工具条、状态条、对话条和分割窗口建立模型,它负责管理工具条、状态条、对话条的一些成员函数。控制条指的是连接在窗口框架顶部或底部的小窗口。 (1)CControlBox:MFC控件栏的基类。 (2)CToolBar:包含位图按钮的工具栏控件窗口。 (3)CStatusBar:状态栏控件窗口的基类。 (4)CDialogBar:基于对话框模板资源的控件栏。 (5)CStatusBarCtrl:分成多个面板的水平窗口,用于显示应用程序和状态信息。 (6)CToolBarCtrl:Windows工具栏控件,包含按钮和可选空间的窗口。

  28. *7.2.5 预定义的宏 Windows库中包含了大量支持CObject类及其子类的宏,下面一一讲解。 1.消息映射宏 Windows是一个消息驱动的操作系统,VC提供了与消息有关的宏,它们是:(1)DECLARE_MESSAGE_MAP(初始化消息映射表);(2)BEGIN_MESSAGE_MAP(开始用户消息映射);(3)END_MESSAGE_MAP(结束用户消息映射)。 2.确定对象所属类的信息的宏 每一个从CObject派生的类都和一个对应的CRuntimeClass结构相联系,在程序运行时,用户可以根据该结构掌握对象的信息以及该类的基类的信息。另外,通过CObject中的成员函数IsKindOf可确定某对象是否属于一个指定的类或由指定的类派生。 为了使从CObject派生的类的对象能够在程序运行时动态创建, VC汇总提供了动态创建对象的宏,它们是:(1)DECLARE_DYNCREATE (放在类的声明文件中,声明动态创建对象);(2)IMPLEMENT_DYNCREATE(放在类的实现文件中,表明实现对象的动态创建)。

  29. *7.2.5预定义的宏(续) 3.实时运行类结构信息宏 该宏的结构是RUNTIME_CLASS(),在应用程序使用该宏,可以在运行时由类“名称”获得有关类结构的信息。方法为通过CObject的成员函数IsKindOf()来确定。 4.串行化宏 从一个文件中读出或向某一文件中写入某对象的过程叫串行化。若想使从CObject派生的类可串行化,应该按下列步骤使用宏:(1)在从CObject派生的类的定义中使用DECLARE_SERIAL宏;(2)在从CObject派生的类的实现文件中使用IMPLEMENT_SERIAL 宏;(3)在从CObject派生类中重载Serialize成员函数。 MFC 中还包含了许多完成其它功能的宏,如:可用于诊断服务、异常处理、应用信息与管理等,感兴趣的读者可参阅MSDN的说明。

  30. 7.3 MFC应用程序架构 7.3.1 应用程序架构的概念 7.3.2 软件复用 7.3.3 使用应用程序架构的好处 7.3.4 一个基于框架的MFC应用程序 *7.3.5VC程序ClassView的使用方法

  31. 7.3.1应用程序架构的概念 应用程序架构就是在特定的领域中程序之间的共同结构,它是某领域中的程序员,依照共同结构来开发程序,使得程序之间具有一致性,增加了程序的清晰度,以此来降低程序的设计和维护费用。从应用方面讲,架构就是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象组件及其实例间交互的方法;从目的方面讲架构就是可被应用程序开发者定制的应用骨架。可以说,一个应用程序架构就是一个可复用的设计组件。它规定了应用程序的体系结构,阐明了整个设计、协作组件之间的依赖关系、责任分配和控制流程。应用程序架构包括应用程序的总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计元素分配特定功能,设计元素的组织,规模和性能,以及在各个设计方案间进行选择。 MFC就是一种应用程序架构。

  32. 7.3.2 软件复用 软件复用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。通常,把这种可复用的元素称作软构件,可复用的软件元素越大,复用的粒度越大。不管是多大粒度的复用,它们都是软件复用。 根据复用的程度,可以将软件复用分为以下几类: (1)源代码复用。该方式是应用最为广泛的复用方式,它不仅表现在复用现有 的代码,例如已经开发完的类、源文件、LIB库,还表现在每一代码的实现过程中。 (2)模块复用。典型的例子是Windows下的动态链接库程序DLL当前模块复用比较活跃的技术有COM组件技术,每个COM组件有自己的属性和操作,是一个相对独立运行的实体,使用该技术构造应用程序就像是搭积木一样,搞清楚每个程序这个“建筑”有哪些积木块组成。

  33. 7.3.2 软件复用(续) (3)接口复用。在一个程序定义好一套接口,而另一个应用程序可以依据这套接口来详细设计,接口复用在VC下表现为一些类的虚函数。微软的Visual Studio的IDE编程、IE扩展编程、屏幕保护程序等都是接口复用的例子。接口的定义使得软件的开发可以扩展到用户一级,由用户进行软件功能的深化或定制。 (4)应用程序复用。在一个应用程序中调用另一个程序,创建一个新的进程就是应用程序复用的典型例子。在Win32平台下,一般通过CreateProcess这个API函数和SHELL方面的API函数ShellExecute来创建新的进程。 (5)应用程序架构复用。 MFC就是实现了一种应用程序架构复用的类库。

  34. 7.3.3使用应用程序架构的好处 应用程序架构本质上是一种软件高层次复用,它可以在具有相似需求的多个系统中得到复用,这比代码级的复用具有更大的意义。 通过对应用程序架构抽象可以使设计者能够对一些经过时间证明是非常有效的体系结构进行复用,从而保证新的软件开发能够成功,提高软件开发的效率。在软件设计过程中,我们常常会发现,对一个体系结构部件进行抽象就可以将它应用到其它的设计中,从而降低设计的复杂度。 应用程序架构有利于形成完整的软件生产线和软件工厂,并共享公共的架构,应用程序架构的可复用性使得我们可以使用第三方应用程序架构。

  35. 7.3.4一个基于框架的MFC应用程序 【例7-1】利用MFC编写基于框架结构的应用程序。 1.生成程序框架 在VC的集成开发环境下选择“File|New...”,并在“Projects”选项卡中选择“Win32 Application”,在项目名称Project Name编辑框中输入“MfcHello”,路径Location编辑框中输入一个工程所存放的路径(如e:\vcpp)后,单击“OK”按钮后,出现“Win32 Application-Step 1 of 1”对话框。选择生成一个空工程后(An Empty project)并按下“Finish”按钮。 2.在工程MfcHello添加hello.h头文件

  36. 7.3.4一个基于框架的MFC应用程序(续) 再次使用“File|New...”,并在“Files”选项卡中选择“C/C++ Header File”,在文件名File编辑框中输入“Hello”,路径Location使用缺省路径,完后按“OK”按钮,就在当前的工程MfcHello中添加了一个头文件hello.h。 编辑该头文件的内容如下: class CMyApp : public CWinApp{ public: virtual BOOL InitInstance (); //超载的虚拟函数 }; class CMainWindow : public CFrameWnd { public: CMainWindow (); //构造函数 protected: afx_msg void OnPaint (); //WM_PAINT的消息响应函数 DECLARE_MESSAGE_MAP () //声明消息映射};

  37. 7.3.4一个基于框架的MFC应用程序(续) 3.在工程MfcHello添加实现文件hello.cpp 再次使用“File|New...”,并在“Files”选项卡中选择“C++ Source File”,在文件名File编辑框中输入“Hello”,路径Location使用缺省路径,完后按“OK”按钮,就在当前的工程MfcHello中添加了一个C++实现文件hello.cpp。 编辑该实现文件的内容如下: #include <afxwin.h> #include "Hello.h" CMyApp TheApp; //由应用程序类实例化一个对象 BOOL CMyApp::InitInstance () { m_pMainWnd = new CMainWindow; //m_pMainWnd是CMyApp的公有数据成员,它从类CWinApp继承而来,存放主窗口的指针 m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow (); return TRUE;}

  38. 7.3.4一个基于框架的MFC应用程序(续) BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd) //开始消息映射 ON_WM_PAINT () END_MESSAGE_MAP () //结束消息映射 CMainWindow::CMainWindow () //框架窗口的构造函数 { Create(NULL, "The First MFC Application"); //创建窗口 } void CMainWindow::OnPaint () { CPaintDC dc (this); CRect rect; GetClientRect (&rect); dc.DrawText ("您好!,这是利用MFC开发的第一个程序", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);}

  39. 7.3.4一个基于框架的MFC应用程序(续) 4.设置动态链接到MFC类库 在VC的集成开发环境下选择“Project|Setting...”,弹出“Project Setting”对话框。在该对话框左方的“General”选项卡中通过组合框 “Microsoft Foundation Class”选择使用MFC类库的方法为“Use MFC in a Shared DLL(以动态链接库方式使用MFC)”,该种方式依赖于Windows操作系统目录下存放的mfc*.dll库文件。选项“Not Using MFC”代表程序中不使用MFC,“Use MFC in a Static DLL”代表以静态方式链接到MFC,该方式的优点是程序的运行不依赖mfc*.dll文件,但它的代价是可执行文件的长度大,而且对内存的利用不够充分。 5.运行程序 编译、链接并运行该程序,在屏幕上出现了一个显示信息的具有Windows界面的窗口。它具有可以移动、最大化、最小化等常见的窗口功能。

  40. 7.3.5 VC程序ClassView的使用方法 WorkSpace窗口中的ClassView栏用来显示应用程序中所有类的信息。若在VC中打开的工程名为DialogExam,单击WorkSpace窗口底部的ClassView选项后,则显示一个标题为“DialogExam Classes”。 在ClassView中的任何标题或图标处单击鼠标右键,均可弹出快捷菜单,用于完成当前状态下的一些常用操作。在ClassView窗口的最顶层名称或图标处(即Project resource层)单击鼠标右键,可弹出如图7.2所示的快捷菜单。菜单中的主要功能见表7.1。 单击其前面的符号“+”或双击图标,DialogExam工程中的所有的类都被显示,如CAboutDlg类、CMainFram类、CDialogExamApp类、CDialogExamApp类、CDialogExamView类、CDialogExamDoc类等,如图7.3所示。表7.2为类的快捷菜单,在每个类名前也有一个图标和符号“+”,双击图标,则可打开并显示类定义的头文件“类名.h”,单击“+”,则会显示该类中的成员函数和成员变量(如图7.4与图7.5,表7.3与表7.4为类的成员变量和成员函数的快捷菜单说明),双击成员函数名前的图标,则可直接打开实现代码文件并显示相应函数体部分以供用户编辑。

  41. 图7.2应用程序的快捷菜单

  42. 图7.3类的快捷菜单

  43. 表7.1应用程序层的快捷菜单

  44. 表7.2 应用程序层的快捷菜单

  45. 菜单项 菜单项 功能 功能 表7.3 成员函数及表7.4成员变量的快捷菜单内容 Go to Defination Go to Defination 打开类的定义文件(.h)并显示该变量在类中的定义 打开将函数的实现文件(.cpp)并显示该函数的函数体 Go to Declaraton References 打开将函数的定义文件(.h)并显示该函数的定义 查看应用程序中引用该变量的语句 New Folder Set Breakpoint 在函数中设置调试断点 向应用程序中增加ATL(活动模板库)对象 Properities Reference 打开变量的属性窗口,查看有关信息,如变量类型 找引用该函数的语句 Calls 显示该函数的函数体、原型说明和调用所在之处 Called By 显示应用程序调用该函数之处 Properities 打开函数的属性窗口,查看有关信息,如入口参数

  46. 图7.4和7.5成员函数及成员变量的快捷菜单

  47. 习题 一、名词解释 1.MFC 2.应用程序架构  3.软件复用 二、简答题 1.“万物都有其宗”,在MFC的应用程序中,应用程序中所使用的类大部分都继承于CObject类,请问这个类有哪些作用?若想熟悉该类的话,请查阅一下类的头文件说明(在afx.h中)。 2.MFC可以认为是一个应用程序架构,利用应用程序向导所生成的应用程序都是基于该架构的,请问与该应用程序架构有关的类有哪些? 3.Windows操作系统有着丰富的图形用户接口,这些图形接口在程序运行过程中,大部分都是用眼睛可以看得到的,他们被称为可视对象类。请问MFC类库中有哪些可视对象类? 4.软件复用都有哪些种类?结合C语言和VC,谈谈他们的含义和应用。

  48. 习题(续) 三、实验题 1. 从7.3.4节内容(讲的是基于框架的应用程序,而不是AppWizard所生成的对话框或文档/视图结构的应用程序),可以看到,基于MFC的最简单应用程序是基于框架结构的,它包含了两个重要的类,一个是CFrameWnd 框架类、另一个是CWinApp应用程序类。编写一个由这两个类组成的MFC应用程序,程序运行后在屏幕上画一个多边形(利用LineTo()画几条线就组成一个多边形)。 2.MFC应用程序中,包含了大量的宏,在这一章的例题中就使用了消息映射的三个宏,结合例子和上一道题目,把这些宏的使用说明以注释的形式加到自己所编的上一道题目上,并上机测试。

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