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プロジェクト演習 Ⅱ インタラクティブゲーム制作. 第 1 回 オリエンテーション. 授業方針. 前期 (Ⅰ) の内容を踏まえた仮企画の立案 それに基づいたプリプロダクション そのために必要な技術の習得. スケジュール ( 前半 ). 10/7 オリエンテーション・チーム分け 10/14 はじめての 3D プログラミング (1) 10/21 はじめての 3D プログラミング (2) 10/28 はじめての 3D プログラミング (3) 11/4 はじめての 3D プログラミング (4) 11/11 はじめての 3D プログラミング (5) 11/18
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プロジェクト演習Ⅱインタラクティブゲーム制作プロジェクト演習Ⅱインタラクティブゲーム制作 第1回 オリエンテーション
授業方針 • 前期(Ⅰ)の内容を踏まえた仮企画の立案 • それに基づいたプリプロダクション • そのために必要な技術の習得
スケジュール(前半) • 10/7 • オリエンテーション・チーム分け • 10/14 • はじめての3Dプログラミング(1) • 10/21 • はじめての3Dプログラミング(2) • 10/28 • はじめての3Dプログラミング(3) • 11/4 • はじめての3Dプログラミング(4) • 11/11 • はじめての3Dプログラミング(5) • 11/18 • ここまでの内容で何か作ってみよう
スケジュール(後半) • 11/25 • 企画開始 • 12/2 • はじめての3Dプログラミング(6) • 12/9 • はじめての3Dプログラミング(7) • 12/16 • はじめての3Dプログラミング(8) • 年明け • 企画に沿って作ったものの発表 • 春休み • 制作継続 • 年度初め • 本制作に向けての企画プレゼン・チーム編成
何故こんなにプログラミングが多いのか? • プログラマー志望の人 • 早い内から3Dプログラミングに慣れてほしい • 学部の授業だけではちと足りない • プロデューサー志望の人 • アイディアを形にできる手段を持ってほしい • 自力でプリプロが出来る人になってほしい • 手が軽くなり、すぐ動かせるようになる
プリプロって? • 「プリプロダクション」の略 • 本制作に入る前に行う作業の総称 • ゲームにおいては企画内容を試作してみることが大きな要素になる • 近年のゲーム業界でも重要視されてきている • どんなに企画書をこねくり回しても、結局作ってみなければ面白いかどうか分からない
プリプロに必要なもの • グラフィック? • 仮の画像や、3次元ならブロックや球で十分 • サウンド? • フリー素材でも何でも鳴れば十分 • ギミックのアイディア • それを実現するためのプログラム
自力でプリプロができるプロデューサーは「イケてる」自力でプリプロができるプロデューサーは「イケてる」 • スピーチやプレゼン資料だけではなく、面白さを最も説得力のあるカタチで伝えられる • ゲームを司る根幹を理解しているので、とんちんかんな企画を立てなくなる • 出来ることの中でアイディアを練ったり、現実的な範囲で出来ることの枠を広げる提案ができる
頭でっかちなプログラマーにならないために • 動けば勝ち • でも美しさも大事 • だけど美しさばかりに囚われてはダメ • プログラムオタクになりすぎないように • グラフィックにもサウンドにも詳しくなろう • 誇りを持って欲しい • 偉そうにしちゃダメだよ
チーム分け • 目安は6人くらい • 集まったら固まっててください • 自己紹介して仲良くなりましょう • 色々熱く語ってテンションageといてね • リーダー候補は決めておいてください • とりあえず17:30頃までは三上先生待ち • 来なかったら色々進めます
開発環境の準備 • ゲーム開発ではC++という言語を使う • 学部で教えるのはJava言語 • 学部の授業で登場するのは2年次後期 • Javaで使うeclipseに相当するものが必要 • MicrosoftのVisual Studioという製品を使う • 残りの時間を使ってセットアップを行う • 後があるので時間かかりそうなら各自で
授業資料などを公開していくサイト http://www.teu.ac.jp/aqua/~rita/gp-prog/ 今は2,3年生前期向けの資料のみ 今後配布物はここを通して配布する 先の内容を怖いモノ見たさしたい人は レッツ突撃!