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Iker Perez de Albeniz. Introducción a la Programación en Android. Cursillos de Septiembre 2010 Universidad de Deusto. http://www.ikeralbeniz.net http://www.deusto.es. Introducción. El objetivo de este curso es:
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Iker Perez de Albeniz Introducción a la Programación en Android Cursillos de Septiembre 2010 Universidad de Deusto http://www.ikeralbeniz.net http://www.deusto.es
Introducción El objetivo de este curso es: • Introducción a la plataforma android: estado actual, evolución de la plataforma • Introducción a la plataforma android como desarrollador: entrono de programación y publicación • Introducción a la programación android: teoría y practica básica de programación de pequeñas aplicaciones
Introducción Mercado actual de los SmartPhones: • Symbian • Windows Mobile • iPhone • Android • BlackBerry
Introducción Perfiles de Usuario en PC:
Introducción Perfiles de Usuario en PC: Existe un cuarto perfil: Blackberry
Introducción Factores para el éxito de una plataforma: • FanBoys • Disponibilidad de Software Gratuito • Facilidad de desarrollo y publicación • Bajo coste / Promociones Operadoras
Introducción Conclusiones: • iPhone: mercado mas maduro, plataforma mas cerrada, posibilidades de crecimiento buenas. • Android: menos conocido en el mercado, plataforma abierta y aun en un proceso de desarrollo (cambios), posibilidades de crecimiento impresionantes. Android el teléfono de las masas!!
Introducción ¿En que me afecta en todo esto a la hora de programar? • Actualmente están saliendo diferentes versiones de android en periodos muy cortos de tiempo. • Cada nueva versión incorpora mas funcionalidades, posibilidades tanto a nivel funcional como a nivel estructural. (nuevas APIs). • Actualmente existe un volumen no demasiado alto de terminales con muy diferentes versiones de android. • Esperemos que cuando llegue el boom de esta plataforma esta sea mas estable.
Introducción Distribución de versiones de android http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
Introducción Ejemplo: Evento onClick para un botón en android 1.5 class MyActivity extends Activity {findViewById(R.id.myButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { // Do stuff }}); }
Introducción Ejemplo: Evento onClick para un botón en android 1.6 <Button android:onClick="myClickHandler" /> class MyActivity extends Activity { public void myClickHandler(View target) { // Do stuff } } También hay que tener en cuenta las capacidades a nivel de hardware…
Entorno Programación Estructura de un Proyecto Android: • Res (recursos) • drawable (imágenes –por defecto -) • icon.png • Imagen.png • drawable-jp (imágenes – japones-) • Icon.png • Imagen.png • layout (diseños de pantalla) • main.xml • values • strings.xml (textos – por defecto-) • values-jp • Strings.xml (textos – en japones-) • src (codigo java) • AndroidManifest.xml
Aplicación Android Estructura .APK (ZIP) se compone de los siguientes archivos: • classes.dex • Dalvik • Magic: dex\nXXX\0 • Empaquetado de los .java compilados • res (recursos) • META-INF (firmas de la aplicacion) • AndroidManifest.xml (compilado) • resources.arsc (relaciona los nombres de los recursos con sus identificadores - R.java-)
Aplicación Android Tipos de Aplicación: • Activity Es el componente mas común. Seria equivalente a un FORM o ventana y a partir de la base Activity existen Activitys derivadas que implementan metodos para facilitar la integración de elementos como listas, mapas o tabs. • Broadcast Receiver Son componentes que escuchan eventos del generados por otras aplicaciones (llegada de un sms, bateria baja,..) • Service Servicios que se ejecutan en un segundo plano. • Content Provider Son estructuras que permiten intercambian información entre aplicaciones
Entorno Programación Localización:
Ejercicios Prácticos Cliente Twitter