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多边形建模技术. 多边形建模技术. 教学目的: 1 、掌握多边形建模的基本操作; 2 、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3 、掌握复杂多边形建模的方法。 教学重点: 1 、掌握多边形建模的基本操作; 2 、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3 、掌握复杂多边形建模的方法。 教学难点: 1 、掌握多边形建模的基本操作; 2 、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3 、掌握复杂多边形建模的方法。. 一、制作人物角色头部五官细部刻画 步骤: 1 、在上次头部雏形的基础上执行“编辑网格 / 分割多边形”,进行鼻子、眉弓、眼眶大轮廓的分割
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多边形建模技术 多边形建模技术
教学目的: 1、掌握多边形建模的基本操作; 2、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3、掌握复杂多边形建模的方法。 教学重点: 1、掌握多边形建模的基本操作; 2、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3、掌握复杂多边形建模的方法。 教学难点: 1、掌握多边形建模的基本操作; 2、掌握创建和编辑多边形的命令及应用技巧; 3、掌握复杂多边形建模的方法。
一、制作人物角色头部五官细部刻画 步骤: 1、在上次头部雏形的基础上执行“编辑网格/分割多边形”,进行鼻子、眉弓、眼眶大轮廓的分割 2、切换到顶点模式,利用移动工具根据五官结构进行位置的调整 3、执行进行嘴巴大轮廓的分割 4、继续分割出口轮匝肌的位置,并调其造型
5、切换到侧视图,调整出头部五官侧面造型 6、切换到透视图,继续执行“编辑网格/分割多边形”,进行眼睛、鼻子的造型分割 7、切换到线模式,删除眼部多余的线 8、切换到面模式,选中眼眶中间面进行内外挤压,调整出眼睛准确的造型 9、继续鼻子面的分割,调整出鼻梁、鼻头、鼻翼的造型 10、接着进行鼻孔位置的分割,调整出鼻孔位置 11、切换到面模式,选中鼻孔位置的面,执行“编辑网格/挤出”命令,调整其属性参数,进行鼻孔造型的挤压
12、切换到侧视图,点模式下进行的调整 13、在调整好的耳朵位置,面模式下执行“编辑网格/挤出”命令,挤出耳朵的大致造型 14、创建一个多边形球体,放置眼眶里面 15、进行瞳孔、眼珠、眼白的设置 16、进行细节调整,完成头部建模
作业 1、完成人物角色头部五官细部刻画实例制作; 2、以默认格式保存并提交。