1 / 37

打地鼠遊戲

打地鼠遊戲. 打地鼠遊戲. 遊戲畫面. 程式設計步驟. 先想想你的程式畫面要「長」成什麼樣子,並且用紙筆先畫下來,上網找合適的素材使用。. 畫面配置. 在腦中先想一遍,你的程式會怎麼執行?把自己當做真正的使用者,你會喜歡怎樣的流程?. 程式流程設計. 有兩個部分:首先完成畫面的配置、調整;接著透過撰寫程式想辦法達到你想呈現的成果。. 開始實作. 透過模擬器呈現的程式執行結果,驗證與自己的預期是否相符合,進一步調整或修改錯誤。. 測試與修改. 完成程式。進一步思考你的程式還有什麼地方可以做得更好、更有趣、更完整,持續發展。. 完成. 畫面配置─試試看!.

erik
Download Presentation

打地鼠遊戲

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 打地鼠遊戲 打地鼠遊戲

  2. 遊戲畫面

  3. 程式設計步驟 先想想你的程式畫面要「長」成什麼樣子,並且用紙筆先畫下來,上網找合適的素材使用。 畫面配置 在腦中先想一遍,你的程式會怎麼執行?把自己當做真正的使用者,你會喜歡怎樣的流程? 程式流程設計 有兩個部分:首先完成畫面的配置、調整;接著透過撰寫程式想辦法達到你想呈現的成果。 開始實作 透過模擬器呈現的程式執行結果,驗證與自己的預期是否相符合,進一步調整或修改錯誤。 測試與修改 完成程式。進一步思考你的程式還有什麼地方可以做得更好、更有趣、更完整,持續發展。 完成

  4. 畫面配置─試試看! • [從模仿開始,再逐漸磨練自己的創意與想法] 起始畫面 遊戲畫面

  5. 程式流程設計 • [範例] 使用者按下畫面上的“開始”按鈕,就切換到遊戲畫面 每隔一秒地鼠就會在地圖上出現,位置為隨機決定 使用者點到一次地鼠就能得到1分 能量條歸零,遊戲即結束,出現重玩按鈕,按下可重來 設置一個能量條,每點到一次地圖改為扣1點能量 使用者點到地圖上其他地方就會扣分 地鼠在地圖上出現的時間間隔縮短 地圖上會隨機出現地雷,點到扣分,並播放音效與震動 ???

  6. 程式設計[步驟1]建立新專案

  7. 程式設計[步驟2]建立開始畫面

  8. 程式設計[步驟2]建立開始畫面

  9. 程式設計[步驟2]重新命名元件

  10. 程式設計[步驟2]新增遊戲畫面

  11. 程式設計[步驟2]遊戲畫面配置 • 使用Canvas元件當做遊戲的背景圖片,讓地鼠(ImageSprite元件)可以在上面移動。

  12. 程式設計[步驟3]畫面切換設定 when start.Touched 當start元件被碰觸 x、y表示碰觸時該點的座標 do 就做…

  13. 程式設計[步驟3]畫面切換設定 when start.Touched 當start元件被碰觸 doopen another screen screenName “Screen2” 就 開啟 另一個 畫面 名為Screen2的畫面

  14. 程式設計[步驟3]用模擬器測試

  15. 程式設計[步驟4]畫面出現會動的地鼠

  16. 程式設計[步驟4]增加計分標籤

  17. 程式設計[步驟4]增加計分標籤

  18. 程式設計[步驟4]增加計分標籤 將Label1與Label2放進HorizontalArrangement中

  19. 程式設計[步驟4]增加計時用元件

  20. 程式設計[步驟5]讓地鼠隨機移動 when Clock1.Timer 當Clock元件 每次計時 do 就做… Clock1.Timer表示Clock1元件每隔「TimerInterval」毫秒,就會執行一次do當中的指令。此處TimerInterval值為1000,表示每1秒會執行一次。

  21. 程式設計[步驟5]讓地鼠隨機移動 call ImageSprite1.MoveTo 讓 ImageSprite1元件 移動到 x y 座標為(x,y)的點 x=0 → 大 y=0 ↓ 大

  22. 程式設計[步驟5]讓地鼠隨機移動 random integer from 1 to 100 隨機的 整數 從 1 到 100 random integer from指令會從後面接的數字區間中,隨機地選出其中一個。注意必須為整數。

  23. 程式設計[步驟5]讓地鼠隨機移動 0

  24. 程式設計[步驟5]點到地鼠就得分 when Clock1.Timer 當Clock元件 每次計時 do call ImageSprite1.MoveTo x,y 就把ImageSprte1移動到座標為(x,y)的地方 when ImageSprite1.Touched 當ImageSprite1元件被碰觸 do set Label2.text to Label2.text + 1 就 把Label2的值設為Label2原本的值+1

  25. 程式設計[步驟5]點到地鼠以外的地方扣分 when Canvas1.Touched 當Canvas1元件被碰觸 do set Label2.text to Label2.text - 1 就 把Label2的值設為Label2原本的值-1 現在的確會扣分了,可是出現了另一個問題,是什麼? 原因是…?

  26. 程式設計[步驟5]調整加分原則 when Canvas1.Touched 當Canvas1元件被碰觸 if get touchedSprite 如果碰到的是Sprite元件 then set _____________ to _____________ 就把Label2加1 else set _____________ to _____________ 否則就把Label2-1

  27. 回顧 • 回顧一下我們做到哪裡了? 使用者按下畫面上的“開始”按鈕,就切換到遊戲畫面 每隔一秒地鼠就會在地圖上出現,位置為隨機決定 使用者點到一次地鼠就能得到1分 能量條歸零,遊戲即結束,出現重玩按鈕,按下可重來 設置一個能量條,每點到一次地圖改為扣1點能量 使用者點到地圖上其他地方就會扣分 地鼠在地圖上出現的時間間隔縮短 地圖上會隨機出現地雷,點到扣分,並播放音效與震動 ???

  28. 程式設計[步驟6]增加能量條,滿點為100點 能量條可以用什麼元件來製作? 將這個元件的背景顏色設為綠色、寬度設為100、高度設為20。

  29. 程式設計[步驟6]設計能量條 • 設定一個數字名叫energy,初始值設為100,用來表示目前能量值。

  30. 程式設計[步驟6]設計能量條 原本是把Label2-1

  31. 程式設計[步驟6]依能量點數調整能量條顏色 如果能量值在60以下 就把能量條設為橘色 又如果能量值在30以下 就把能量條設為紅色 現在程式還有什麼問題?

  32. 程式設計[步驟7]設定結束(能量條歸零)時的動作程式設計[步驟7]設定結束(能量條歸零)時的動作 再增加一個判斷: 如果能量值小於0 就讓Clock1元件計時的功能關閉 現在程式還有什麼問題?

  33. 程式設計[步驟7]設定在能量值歸零前點地鼠才能得分程式設計[步驟7]設定在能量值歸零前點地鼠才能得分

  34. 程式設計[步驟8]新增開始按鈕

  35. 程式設計[步驟8]新增開始按鈕 • 在按下開始前,先不要計時

  36. 程式設計[步驟8]新增開始按鈕 • 按下開始按鈕後: • 計時器才啟動 • 將按鈕隱藏 • energy值預設為100 • 血條長度恢復 • 血條顏色設回綠色 • 得分設回0

  37. 程式設計[步驟8]新增開始按鈕 別忘了在能量值歸零時,把按鈕再調整為可被看見 基礎版的打地鼠遊戲至此完成,你可以把遊戲的畫面改成自己喜歡的圖案,也可以接著挑戰進階版

More Related