1 / 36

Hyper Text , Hyper Media Multimedia Application

Hyper Text , Hyper Media Multimedia Application. iv. Internet และสังคมการเรียนรู้. Internet คือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่สุดในโลกและเชื่อมโยงกันเกือบทั่วโลก Network of Networks เชื่อมต่อโดยอาศัยเทคโนโลยีโทรคมนาคม Internet เติบโตอย่างรวดเร็ว

eugene
Download Presentation

Hyper Text , Hyper Media Multimedia Application

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hyper Text , Hyper Media Multimedia Application iv

  2. Internet และสังคมการเรียนรู้ • Internet คือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่สุดในโลกและเชื่อมโยงกันเกือบทั่วโลก • Network of Networks • เชื่อมต่อโดยอาศัยเทคโนโลยีโทรคมนาคม • Internet เติบโตอย่างรวดเร็ว • เชื่อมโยงข้อมูลข่าวสารและสื่อต่างๆ ปริมาณมหาศาลเข้าด้วยกัน • มีลักษณะเป็น Multimedia ที่ยังไม่ได้จัดการ

  3. บริการสารสนเทศมัลติมีเดีย(Multimedia Service) • ใช้ Web เป็นสื่อกลางในการเข้าถึงสารสนเทศ • Hyper media • Multimedia • การค้นคืนสารสนเทศมัลติมีเดีย(Retrieval Service) • มีอยู่แล้วเรียกใช้งาน • การค้นหาสารในเทศมัลติมีเดีย(Search Service) • หาสิ่งที่ยังไม่มี • การติดต่อสื่อสารกันด้วยสื่อมัลติมีเดีย • E-Mail , Conference

  4. การศึกษาบน Web • Web ถูกประยุกต์ใช้ทางการศึกษาในหลายรูปแบบ เช่น เครือข่ายโรงเรียน ห้องเรียนเสมือน ห้องสมุดเสมือน ห้องสมุดดิจิทัล การเรียนการสอนออนไลน์ เป็นต้น • Education on Demand :การศึกษาตามความต้องการ ผู้เรียนคือผู้แสวงหา เรียนรู้ เลือกบริโภคข้อมูลให้ตัวเอง • การเรียนรู้บน Web เป็นการศึกษาที่ใช้เทคโนโลยี Asynchronous technologyซึ่งเป็นการเรียนการสอนโดยไม่จำกัดเวลาและสถานที่

  5. Asynchronous Learning • “ใครก็ได้ ที่ไหนก็ได้ เวลาใดก็ได้ เรื่องอะไรก็ได้” • เรียนอย่างมีปฏิสัมพันธ์(interactive learning) • เรียนรู้ร่วมกัน(collaborative learning) • ใช้แหล่งการเรียนรู้ระยะไกล(remote resource)

  6. เทคโนโลยีมัลติมีเดียบน Web • Shockwave :จากค่าย Macromedia ออกแบบ Interactive multimedia สามารถแสดงผลบน Web ได้ เทคโนโลยี shockwave สนับสนุนการแสดงเสียง ภาพเคลื่อนไหว วิดิทัศน์ ยกตัวอย่างเช่น Director และ Flash • Streaming :ช่วยให้มองเห็นและได้ยินข้อมูลมัลติมีเดียบนเว็บ มักถูกนำไปใช้งานกับการชมวิดิทัศน์บนเว็บในระยะเวลาสั้นๆ ข้อมูลที่ส่งผ่านมักถูกเข้ารหัสก่อน ตัวอย่างเช่น QuickTime , RealMedia

  7. การประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดียบนเว็บเพื่อการเรียนรู้การประยุกต์ใช้สื่อมัลติมีเดียบนเว็บเพื่อการเรียนรู้ • การประยุกต์ใช้ในลักษณะผู้เรียนเป็นผู้ใช้(User) • การประยุกต์ในลักษณะผู้เรียนเป็นผู้สร้าง(Producer)

  8. ลักษณะการประยุกต์ใช้

  9. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Hypertext • ความหมายของไฮเปอร์เท็กซ์ • ประโยชน์การใช้งานของไฮเปอร์เท็กซ์ • ข้อเสียของไฮเปอร์เท็กซ์ • รูปแบบของไฮเปอร์เท็กซ์ • ส่วนประกอบของไฮเปอร์เท็กซ์

  10. ความเป็นมาของ Hypertext • ปี 1945Vannevar Bush นักปราชญ์ด้านวิทยาศาสตร์ ผู้คิดค้นเครื่องมือMeMex(Memory Extender) ช่วยพัฒนาความทรงจำ • ปี 1965Engellart และ Ted Nelson จึงได้คิดค้นวิธีการนำเครื่องมือMEMEX มาประยุกต์ใช้ร่วมกับคอมพิวเตอร์ ในรูป HyperText • ปี 1985บ. ซีร๊อกซ์ได้คิดค้นวิธีการเชื่อมโยงด้วยรูปภาพ • ปี ค.ศ. 1978บ. แอปเปิ้ลแมคอินทอช ได้คิดค้นเครื่องมือที่เป็นซอฟต์แวร์ชื่อว่า“HyperCard”แบบ Obj ช่วยให้การสร้างเอกสารง่ายขึ้น • ปี ค.ศ. 1991 Tim Berners-Leeพัฒนา HTML และเป็นจุดตั้งต้นของ World Wide Web

  11. ความหมายของ Hypertext • รูปแบบการนำเสนอที่เป็น ข้อความเป็นหลัก โดยมีการเชื่อมโยงระหว่างกัน ทั้งภายใน และภายนอก สืบท่องไปยังส่วนที่เกี่ยวข้อง ลักษณะของการเชื่อโยงข้อมูล เรียกว่า “ไฮเปอร์ลิงค์ (Hyperlink)”

  12. Hypertext , Hypermedia Hypermedia Multimedia Hypertext

  13. ประโยชน์ของการใช้งาน Hypertext • รูปแบบการนำเสนอ ให้ความตื่นเต้น • มีลักษณะของการสร้างสรรค์มากกว่า • สามารถเชื่อมโยงไปยังเอกสารอื่น ๆ ภายนอกได้ • สามารถสืบท่องไปยังเนื้อหา ตามต้องการได้ • มีความเป็นพลวัตร • สามารถป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ดูเอกสารบางส่วนก่อนที่จะทำกิจกรรมที่กำหนดได้

  14. ประโยชน์ของการใช้งาน Hypertext • เข้าถึงข้อมูลรายละเอียดได้อย่างรวดเร็ว • ผนวกซอฟท์แวร์อื่นๆ เข้าในการนำเสนอเอกสารได้ • เกิดความคงทนในการจดจำ มากกว่าเอกสารสิ่งพิมพ์ • เหมาะสมและสนับสนุนการเรียนรู้แบบเอกัตบุคคล

  15. รูปแบบของ Hypertext • แบบไม่มีโครงสร้าง(Unstructured Hypertext) • แบบมีโครงสร้าง(Structured Hypertext) • แบบเนื้อหาสัมพันธ์(Hierarchical Hypertext)

  16. แบบจำลองHypertext

  17. ตัวอย่างแบบจำลอง Hypertext • HAM (Hypertext Abstract Machine) • แบบจำลอง Dexter (Dexter’s Model) • แบบจำลองHAM (Amsterdam Hypermedia Model) • แบบจำลอง HDM (Hypermedia Design Model) • แบบจำลอง OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model) • แบบจำลอง RMM (Relationship Management Methodology) ตัวอย่าง

  18. HAM User Interface Application Tools Hypertext Abstract Machine Host File System

  19. ส่วนประกอบของ Hypertext • พอยน์ (Point) • คำ,วลี,ประโยค ที่ใช้เป็นจุดเชื่อมโยงไปยังข้อมูล • โนด (Nodes) • กลุ่มของข้อมูลที่สัมพันธ์กัน ซึ่งถูกจัดไว้เป็นกลุ่มเดียวกัน • ลิงค์ (Link) • การเชื่อมโยงที่เปรียบเสมือนกาวที่เชื่อโยงไฮเปอร์เท็กซ์เข้าด้วยกัน • โครงสร้างไฮราคี่(Hierarchies Structure) • โครงสร้างแบบมีการเชื่อมโยงเป็นลำดับชั้น

  20. “Adaptive Hypertext/Hypermedia System” • คอนดิชันแนลเท็กซ์ (Conditional Text)การแสดงข้อความแบบง่ายๆ สำหรับผู้ไม่เคยใช้งานมาก่อน • สเตรทเท็กซ์ (Stretchtext)เป็นการแสดงคำขยายข้อเป็นหน้าต่างเล็กๆ ปรากฏบนตำแหน่งที่ Link ไว้ • เพจวาเรี่ยนท์ (Page Variants)เป็นการแสดงข้อมูลเดียวกัน 2 แบบให้เลือกตามความต้องการของผู้ใช้ • แฟรมเมนท์วาเรี่ยนส์ (Fragment Variants)แยกส่วนเอกสารเป็นเฟรมย่อยแล้วนำเสนอตามผู้ใช้ต้องการ • เฟรมเบส (Frame-Based)เป็นวิธีการแบ่งส่วน (เฟรม) ของหน้าเอกสาร โดยกำหนดพื้นที่ของหน้าเอกสารออกเป็นเฟรมๆ เพื่อใช้แสดงข้อมูลของเอกสาร

  21. ความรู้เกี่ยวกับ Hypermedia • ความหมายของไฮเปอร์มีเดีย • ลิงค์ในระบบไฮเปอร์มีเดีย • ข้อดี-ข้อเสีย ของลิงค์ • ไฮเปอร์มีเดีย : มัลติมีเดีย

  22. ความหมายของ Hypermedia HyperText + MultiMedia ‘HyperMedia’

  23. ความหมายของ Hypermedia • รูปแบบการนำเสนอโดยใช้หลักการของไฮเปอร์เท็กซ์ผ่านระบบมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถ นำเสนอข้อมูลพร้อมกับมีการเชื่อมโยง ทั้งข้อความ ภาพ กราฟิก ภาพเคลื่อนไหว และเสียง

  24. Link ใน Hypermedia • ลิงค์ในระบบไฮเปอร์มีเดีย คือ กลุ่มของตัวชี้ ที่เป็นตัวเชื่อมโยงข้อมูล จุดที่ใช้เชื่อมโยงนั้นอาจจะเป็น ข้อความ, ไดอะแกรม, ภาพวิดิทัศน์ , ภาพนิ่ง ก็ได้

  25. หน้าที่ link ใน Hypermedia • เชื่อมโยงข้อมูลอ้างอิงกับข้อมูลปัจจุบันได้ • เชื่อมโยงคำอธิบายต่างๆ เข้ากับข้อมูล • ช่วยจัดการรูปแบบของเนื้อหาที่สัมพันธ์กัน • เชื่อมโยงองค์ประกอบเพิ่มเติมได้ • เชื่อมโยงข้อมูลให้เป็นกลุ่มประเภทเดียวกัน

  26. ข้อดีของ Link • สามารถควบคุมการแสดงข้อมูลได้ • สามารถข้ามกระโดดไปยังส่วนใด ๆ ก็ได้ • ข้อมูลเป็นกลุ่มเดียวกัน ทำให้เกิดความคงทนในการจด จำเนื้อหา • ใช้ง่ายและสะดวกกว่าการค้นหาข้อมูล • ผู้ใช้เกิดความพึงพอใจมากกว่า

  27. ข้อเสียของ Link • ผู้ใช้เกิดการหลงทาง • ยากที่จะกลับคืนสู่ข้อมูลเดิมในบางครั้ง • การเชื่อมโยงข้อมูลที่ไม่ดี จะเกิดการวนเป็นวงกลม

  28. Hypermedia : Multimedia ไฮเปอร์มีเดีย มีรากฐานจาก มัลติมีเดีย ดังนั้น เป็นการนำเสนอด้วย ข้อความ,กราฟิก, ภาพวิดิทัศน์,เสียง,โปรแกรมคอมพิวเตอร์ และภาพเคลื่อนไหว

  29. Budget Moving Picture Budget Program Computer Sound Animation Pictures Drawing Text Media :

  30. มิติใหม่ของ Hypermedia ภาพยนต์ • ภาพยนต์แบบปฏิสัมพันธ์(Interactive Movies) • ภาพยนต์มีข้อความประกอบ(Annotated Movies) • ภาพแพนอรามา(Panorama Pictures) ภาพโมเดล 3 มิติ(Three Dimension Model Picture)

  31. ภาพยนตร์แบบมีปฏิสัมพันธ์ภาพยนตร์แบบมีปฏิสัมพันธ์ เป็นรูปแบบของซีดีรอมประเภทหนึ่ง ที่นำเสนอโดยการปฏิสัมพันธ์เป็นหลัก • ทั้งบทเรียนและการนำเสนอองค์ความรู้ทั่ว ๆ ไป สามารถเลือกชมภาพยนตร์บางส่วนได้

  32. Annotated Movie Screen Movie of TV Troubleshooting Speaker Still Pictures Diagrams of TV Circuit Keyword and Search Options • นำเสนอด้วยสื่อหลาย ๆ รูปแบบบนจอเดียวกันในเวลาเดียวกัน 2 หรือ 4 ส่วน ก็ได้

  33. Panorama Movie 360o ภาพมุมกว้างที่อาจมีมุมมองภาพถึง360o เป็นภาพที่กวาดไปรอบ ๆ ตัว เมื่อลงมาจากที่สูง ๆ

  34. ภาพ Panorama

  35. 3D Model ใช้ Software ชั้นสูงสร้าง Model จำลองเพื่อดูรูปร่าง หรือมุมต่างๆ แทนการขึ้นหุ่นจำลองด้วยวัสดุอื่น ๆ ซึ่งต้องใช้ต้นทุนสูงกว่า

  36. End.

More Related