1 / 45

Object-Oriented Programming

Object-Oriented Programming. 2. פרדיגמה – מערך הכולל של: העמדות, התפיסות והשיטות המגדירים את החשיבה המדעית בתקופה נתונה. ההשקפה הרווחת אצל קהילת מדענים העוסקת באותו תחום בתקופה מסוימת. את המונח הגדיר פילוסוף מדע ידוע – תומאס קון בשנות ה-60.

Download Presentation

Object-Oriented Programming

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Object-Oriented Programming

  2. 2. פרדיגמה – מערך הכולל של: העמדות, התפיסות והשיטות המגדירים את החשיבה המדעית בתקופה נתונה. ההשקפה הרווחת אצל קהילת מדענים העוסקת באותו תחום בתקופה מסוימת. את המונח הגדיר פילוסוף מדע ידוע –תומאס קון בשנות ה-60

  3. פרדיגמת תכנות – פרדיגמת תכנות קובעת איך המתכנת רואה או תופס את אופן הביצוע של תוכנית מחשב

  4. קצת היסטוריה...

  5. Procedural Programming

  6. Object-Oriented Programming

  7. מערכת מידע בגישה מונחת עצמים : • אוסף של עצמים המסווגים למחלקות • כל מחלקה כוללת הגדרות הן של מאפיינים\תכונות (נתונים) והן של שיטות\פונקציות השונות (התנהגויות) של העצמים שלה. • עצמים יכולים להעביר מסרים (קשר בין מחלקות) ביניהם.

  8. עקרונות OO: • הכמסה • הורשה • פולימורפיזם • יתרונות של OO: • המונחים הבסיסיים הן טבעיים • הפשטה של המציאות • תומכת ביכולת שימוש חוזר • תחזוקה פשוטה יותר (שינויי והרחבה) • שימוש באותה הגישה בכל שלב פיתוח

  9. מונחים בגישת מונחה עצמים • עצם\מופע\אובייקט\object\instance • מחלקה\class • תכונה\מאפיין\attribute • קשרים • פונקציות\שיטות ומסרים

  10. Object

  11. עצם (object) • עצם – הוא דבר ששומרים עליו נתונים ומבצעים באמצעותו פעולות. • יכול להיות מוחשי, תפיסתי, אירוע • לעצם יש מאפיינים והתנהגויות • מצב (state) – ערכי מאפיינים ברגע נתון • יכול להעביר מסרים לעצמים אחרים (להפעיל שיטות\התנהגויות אצל עצם אחר) • כתוצאה מהפעלת שיטת אובייקט מצבו יכול להשתנות

  12. קריטריונים לזיהויי עצם: • הצורך לזכור • הצורך להתנהג • יותר מתכונה אחת • יותר מעצם אחד במחלקה • התכונות תמיד מתאימות • הקשרים תמיד מתאימים • הפונקציות תמיד מתאימות • הדרישות שייכות לתחום הבעיה

  13. הכמסה \ \ Information HidingEncapsulation • יכולת להסתיר חלק מן השיטות והתכונות בפני עצמים אחרים

  14. יתרונות כימוס : הסתרת מורכבות : גמישות בשינויים :

  15. מחלקה (class) • אוסף עצמים מאותו סוג • אנלוגי לישות במודל ER

  16. שם מחלקה תכונות visibility name: type = defaultValue שיטותvisibility name (parameters): type Visibility:

  17. קשרים \Relationships • Association • Aggregation • Composition • Inheritance

  18. Association:Binary associations אנלוגי למודל ישויות-קשרים מצוין ע''י קו , שם, קרדינליות ותכונות ייחוס (תפקיד) unidirectional association bi-directional association

  19. קשר "הקבצה"aggregation/composition • קשר בין עצם מסוג מסוים שהוא ה-"שלם" לבין עצמים מסוגים אחרים שהם חלקיו

  20. קשר "הורשה" • מבחין בין מחלקות – על למחלקות משנה היורשות מהן תכונות ופונקציות

  21. דריסה OVERRIDING

  22. בניית תרשים מחלקות. הכללים: • לבחון מה הם האמצעים הפיזיים, המתקנים, המכשירים וכדומה שצריך לשמור נתונים עליהם • לבחון אירועים המתרחשים במציאות ושאותם יש לשמור במ''מ • לבחון תפקידים שממלאים אנשים • לבחון מערכות אחרות דומות

  23. שלבי הפיתוח עם דיאגראמות UML

  24. איזה הרגשה זו ? ... לכתוב ולהמשיך לכתוב שורות קוד !!!!

  25. Model Driven Development MDD

  26. דוגמא :

  27. דוגמא למודל של מערכת Web גנרית • דרישות הלקוח לשלב הראשון: • למשתמש ניתנת אפשרות: • צפייה ברשימת ישויות. • עדכון מאפייני ישות. • הוספת ישויות חדשות. • מחיקת ישויות. • חיפוש ישות. • תרשים Use Case Diagram לסבב הראשון:

  28. תרשים Package Diagram

  29. תרשים Component Diagram

  30. INTERNET default.aspx הגולש מקליד כתובת האתר ומקליק Enterhttp://www.inventory.com/default.aspx default.aspx.cs אובייקט EntityBE נשלח חזרה אל BLL ואז ל-default.asx.cs . בסוף נשלח אל הגולש קובץ aspx אם הנתונים ובהתאם לפרמטרים שהקליד EntityBE הקובץ נמצא בשרת אינטרנט ונשלח למחשב של הגולש. EntityBLL EntityDAL DataProviderHelper הגולש מקליד פרמטרים בטופס ומקליק Enter בשרת נמצא קובץ code behinddefault.aspx.cs המקושר לטופס default.aspxהקובץ מורץ ומתבצעת בדיקת validation ברמת UI לפי פרטי ההתחברות נשלחים הפרמטרים אל בסיס הנתונים. בסיס הנתונים מריץ שאילתת פרמטרים ומחזיר את התוצאות ל- DAL אם הכל תקין ברמת UI, הפרמטרים נשלחים אל רמת Business Logic DAL פונה ל- Business Entities יוצר אוביקט EntityBE וממלא אותו בנתונים שנשלחו מבסיס הנתונים קוד Java Script מריץ בדיקת validation ברמת presentation אם הכל נמצא תקין, הטופס עם הפרמטרים נשלח אל השרת במחלקת EntityBLL מתבצעת בדיקה של לוגיקה עסקית . אם הכל נמצא תקין הפרמטרים נשלחים אל DAL DAL פונה אל Web.Config לקבלת פרטי התחברות לקובץ בסיס נתונים

  31. תרשים Package Diagramמפורט

  32. תרשים Class Diagram

More Related