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几何变换

综述. ‘ 图形学’和‘图形系统’. 建模 观察 显示. 曲线曲面 实体造型. 坐标系统. 基本图元. 观察流水线 裁剪. 几何变换. 可见面判别 光照 面绘制. 2D & 3D 基本原理 OpenGL 函数. 其它. UI 动画 ……. 计算机图形学 Computer Graphics 建立 、 处理 、 存储对象的模型并产生图形输出. 图象处理. Image. 模式识别. 计算机图形学. Description. 计算几何. 计算机图形学的应用.

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Presentation Transcript


  1. 综述 ‘图形学’和‘图形系统’ • 建模 • 观察 • 显示 曲线曲面 实体造型 坐标系统 基本图元 观察流水线 裁剪 几何变换 可见面判别 光照 面绘制 2D & 3D 基本原理 OpenGL函数 • 其它 UI 动画 ……

  2. 计算机图形学 Computer Graphics • 建立、处理、存储对象的模型并产生图形输出 图象处理 Image 模式识别 计算机图形学 Description 计算几何

  3. 计算机图形学的应用 • 信息的显示(Display of information) • 统计图表 • 数据可视化 • 设计 (Design) • 各种CAD等 • 仿真和动画 (Simulation and Animation) • 计算机艺术,计算机电影,计算机游戏 • 飞行、驾驶模拟等 • 虚拟现实环境 • 用户接口 (User interfaces) 概念

  4. 第1讲要点 • 图形系统的概念和组成 • 光栅扫描显示器的工作原理和相关概念 • 图形软件的分类、功能 • 图形处理的流程 • 建模坐标系 • 世界坐标系 • 观察坐标系 • 规范化设备坐标系 • 设备(屏幕)坐标系 概念和应用

  5. 第2讲要点 • 图形系统中基本图元在屏幕上的生成方法 • 点:与帧缓存位置对应 • 直线:bresenham算法 • 圆:中点算法 • 填充区:扫描线方法,活动边表的使用 • 内点的判断,凹凸多边形的判断 概念、编程、画图

  6. 第2讲要点 • 各种图元的属性 • 线型属性的生成方法:掩模 • 线宽属性的生成方法:水平,垂直,填充 • 填充属性的生成方法:扫描线,图案 • 反走样方法 概念

  7. 第3讲要点 • 基本变换矩阵及其组合运算 • 二维/三维坐标系的变换 计算

  8. 第4讲要点 • 二维观察流水线 • 关键变换 • 矩形窗口的线段裁剪算法(CS,梁B) • 矩形窗口的多边形裁剪(Weiler-Atherton) • 投影: • 正投影 • 对称透视投影 • 理解三维空间的观察变换过程 概念、编程、计算

  9. 第5讲要点 • 建模坐标系和建模变换 • 层次式建模方法 概念,画图,计算

  10. 第6讲要点 • 自由曲线面的引入 • 插值,逼近 • 连续性 • B,Bezier样条曲线的生成方法及其特点 概念、画图

  11. 第7讲要点 • 了解主要的实体建模和表示方法 • 扫描法 • 结构实体几何法 • 分形几何方法, • 四叉树和八叉树表示法 • BSP树 概念、画图

  12. 第8讲要点 • 后向面判别的概念 • 算法的分类物空间或像空间 • 不同算法的基本思想 • 深度缓存算法 • 深度排序算法(画家算法) • 如何处理表面 • 如何置刷新缓存的值 概念

  13. 第9讲要点 • 光照模型,表面绘制,真实感成像等基本概念 • 基本光照模型包含的内容 • 幅射度模型的基本思想 • 表面绘制(明暗处理)的三种方法 • 光线跟踪的基本思想 • 添加表面细节的方法 概念

  14. 答题须知 • 概念简答题(30%) • 言简意赅,切中要害 • 计算(25%) • 计算过程(步骤)要体现 • 画图(25%) • 要给出画图思路,辅助线等 • 编程题(20%) • 伪代码 • 关键数据结构的设定 • 关键流程的体现 • 注意:有的题目可能同时包含以上多个方面的考察

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