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Blender. Open-Source 3D-Grafiksoftware. Semsettin Samaras 92sase1bif@hft-stuttgart.de. Rendering. Animation. Textur. Modellierung . Geschichte.
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Blender Open-Source 3D-Grafiksoftware SemsettinSamaras 92sase1bif@hft-stuttgart.de Rendering Animation Textur Modellierung
Geschichte Ursprünglich firmeninterne Software eines niederländischen Animationsstudios NeoGeo, welches unter anderem von Ton Roosendaal im Jahr 1988 begründet wurde 1995 entstand Blender und wurde in den darauf folgenden Jahren weiterentwickelt und verfeinert 1998 gründete Ton Roosendaal das Unternehmen „Not a Number“ (NaN) mit dem Ziel Blender aus NeoGeo auszugliedern und nicht nur intern, sondern auch als freizugängliche 3D-Software zu veröffentlichen und zu vermarkten Mit dem Börsen-Crash um die Jahrtausendwende geriet das Unternehmen in eine finanzielle Schieflage und die Anleger stimmten zu, die Rechte am Sourcecode für einen Betrag von 100.000 € unter die freie Softwarelizenz GNU General Public License zu stellen 2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung „Blender Foundation“ mit dem Ziel ins Leben gerufen, Spenden zu sammeln. In nur sieben kurzen Wochen erreichte die Kampagne das Ziel der geforderten Summe Neben der Weiterentwicklung des Quellcodes betreibt die Blender Foundation in Amsterdam auch das „Blender Institute“ Produktion eines frei verfügbaren Kurzfilmes inkl. Quelldateien alle zwei Jahre – Open Movie Production Ziel dabei ist die Weiterentwicklung von Blender, das Testen der Features und das Entwerfen neuer Funktionen Quelle: blender.org |Blender Foundation Quelle: flickr.com|Blender Institute
Open Movie Projects Quelle: Wikipedia | Big Buck Bunny Quelle: Wikipedia | Sintel
Interface • Modifikation aller UI-Komponenten und Werkzeuge Anpassungsfähigkeit(OpenGL) • Einheitliches Interface für alle Plattformen • Nicht-Überlappung und non-blocking UI bietet reibungslosen Workflow • Shortcuts • User-Interface in verschiedenen Sprachen • Integrierter Text-Editor für Anmerkungen und Bearbeitung von Python-Skripten Funktionalitäten | 1 • Modellierung • Extrudieren • Loop-Cuts • Vielzahl von Werkzeugen (Modifier) • Beispiele: • Mirror-Modifier • Catmull-Clark Subdivision Surfaces • Screw-Modifier
Animation / Simulation • Gesichtsanimation mit Shape-Keys • Charakteranimationen mit direkter und inverser Kinematik • Simulation elastischer Objekte (Softbodies) einschließlich Kollisionserkennung • Simulation von Festkörpern (Rigidbodies), ebenfalls mit Kollisionserkennung • Kleidungssimulation • partikelbasierte Haare, Gräser usw. • Rauch und Qualm erzeugen • Flüssigkeitsdynamik Funktionalitäten | 2 • Weitere Features • Szenen ausleuchten, verschiedene Lichtquellen, Lampen, Schatten • Materialien und Texturen zuweisen • Videosequenz-Editor • Rendern (Ausgabe), Compositing(Nachbearbeitung: Farbkorrektur, Überblendungen…)
Fachliteratur / Videotrainings • Heiko Ihde: Blender: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation, • Addison-Wesley, Dezember 2011, ISBN 978-3-8273-2899-1 Berücksichtigt Version 2.5 und höher • Heiko Ihde: Blender 2.5 und höher, Video-Training auf DVD, Addison-Wesley, ISBN 978-3-82736382-4 • Helge Maus: Blender 2.5 - Das umfassende Training, Video-Training auf DVD, Galileo Design, ISBN 978-3-8362-1520-6 • Sebastian König: Blender 2.6 Das umfassende Training, Galileo Computing auf DVD, ISBN 978-3-8362-1872-6 Literatur / Links • Manual / Dokumentation • http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation • http://wiki.blender.org/index.php/Doc:DE/2.4/Manual • Foren / Communities / News • Blender.org • Blendernation.org - News • http://blendercookie.com – Tutorials • http://blendpolis.de – deutsche User-Community • http://blenderartists.org – größte Blender User-Community (englisch)