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3D 遊戲整合實務 ( 內容皆為教學用途使用 ). 劉士瑜 luckbreeze@hotmail.com 2013. 1. 課程大綱. 遊戲開發部門簡介 遊戲美術製程概念 遊戲美術實作 遊戲美術基本概念 草圖三視圖概念構成 角色場景前期規劃 建立模型 (Modeling) 拆分 UV(UV Unwarpping) 繪製貼圖 (Making textures) 模型 Rigging(Skin) 動態設計 ( 跑 , 跳 , 攻擊 , 受擊 ) 匯入 Unity 引擎配置遊戲素材. 課程要求. 期中考 場景及人物 含模型 , 貼圖 期末考
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3D遊戲整合實務(內容皆為教學用途使用) 劉士瑜 luckbreeze@hotmail.com 2013 1
課程大綱 • 遊戲開發部門簡介 • 遊戲美術製程概念 • 遊戲美術實作 • 遊戲美術基本概念 • 草圖三視圖概念構成 • 角色場景前期規劃 • 建立模型(Modeling) • 拆分UV(UV Unwarpping) • 繪製貼圖(Making textures) • 模型Rigging(Skin) • 動態設計(跑,跳,攻擊,受擊) • 匯入Unity引擎配置遊戲素材
課程要求 • 期中考 • 場景及人物 • 含模型,貼圖 • 期末考 • 將所作素材及動態匯入至Unity引擎 • 含模型,貼圖,動態(待機,走,跑,跳)
劉士瑜 • 目前 • 陞等美術-3D美術設計,南台科大兼任講師,群亞講師 • 學歷 • 南台科大多電所 • 資歷 • 思維工坊3D美術設計 • 參與專案 • 渾沌紀元Onlinehttp://gnn.gamer.com.tw/2/40982.html • 群龍默示錄 http://www.dragonsprophetthegame.com/
遊戲主要開發團隊 • 製作人 • 執行製作人 • 企劃團隊 • 程式團隊 • 美術團隊
遊戲企劃 • 故事設計 (Story telling) • 腳本設計 (Scripting) • 玩法設計 (Game play design) • 角色設計(Character design) • 動作設計(Animation design) • 關卡設計 (Level design) • 特效設計(Effect design) • 物件設計 • 介面設計(User Interface design) • 遊戲調適 (Game tuning) • 數值設定 (Numerical setup) • AI 設計 (Game AI design) • 音效設定 (Sound FX setup) • 場景設定 (Scene setup) • Game document writing • Game quality checking
遊戲程式 • 遊戲程式 (Game Program) 撰寫 • 遊戲開發工具 (Game Tools) 開發 • Level editor • Scene editor • FX editor • Script editor • Game editor • 遊戲Data exporters from 3D animation Software • 3dsMax / Maya / Softimage • Game engine development • Game technique research • Online game server development
遊戲美術 • Visual setup for game design • 2D setup • 3D setup • Graphics design and production • 場景 (Terrain) • 人物 (Character) • 建模 (Models) • 材質 (Textures) • 動作 (Motion / Animation) • 特效 (FX) • User Interface • 行銷支援 (封面.海報..等)
遊戲部門整合流程(Work-Pipeline) • 遊戲企劃: 場景或角色的圖文敘述 • 2D美術: 概念原畫 三視圖 貼圖繪製 • 3D美術: 模型,UV拆解 骨架蒙皮 動態製作 • 遊戲程式: 匯入美術素材至遊戲引擎創建遊戲世界進行互動 完成角色!
Reference • 《动漫透视:如何从基础开始学习动漫画场景透视》 -杰森•杰士曼•迈耶 • 设计需符合人体结构 • 国际内衣网 • The-Blueprints.com • http://www.the-blueprints.com/blueprints/humans/humans/42926/view/male_body/ • PREETI PANCHAL3D CHARACTER ARTIST • http://preetipanchal.blogspot.tw/2008/12/3d.html • 20 character design tips-jonburgerman • http://www.computerarts.co.uk/features/20-character-design-tips • KITAJIMA_Art_laboratory • http://kitasite.web.fc2.com/index.htm • WaHaHa 3D • http://bida999.pixnet.net/blog/category/791250 • Workflows for developing next gen 3D browser games • by Michael Plank on Jan 31, 2012