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Pagaille au Musée Mandet

Pagaille au Musée Mandet. Nouvelle écrite par les 6 ème 2 du collège Michel de l’Hospital et la classe de CM1 - CM2 d’Ennezat Année scolaire 2008 2009.

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Pagaille au Musée Mandet

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Presentation Transcript


  1. Pagaille au Musée Mandet

  2. Nouvelle écrite par les 6ème2 du collège Michel de l’Hospital et la classe de CM1 - CM2 d’Ennezat Année scolaire 2008 2009

  3. A 17 heures, le gardien acheva sa ronde dans le musée : il avait vérifié que les oeuvres étaient toutes à leur place et venait de se rendre compte que ce soir-là, ce serait la pleine lune. Il prit les clés sur son bureau et ferma soigneusement la porte.

  4. Plus tard dans la soirée, la lune se leva et éclaira par les fenêtres les salles du musée. Il était si désert qu'on entendait l'horloge faire tic, tac, tic, tac ...

  5. Soudain sonnèrent les douze coups de minuit. Les toiles se mirent à bouger.

  6. Le serpent qui empoisonnait ce merveilleux jardin depuis tant d'années décida que c'était le moment de partir là où les gens ne le connaissaient pas. Il poussa l'arbre qui, déséquilibré, tomba et il en profita pour prendre quelques pommes. Un trou se forma sous le pommier, le serpent se déroula de son tronc et décida de s'y jeter mais il atterrit sur du parquet. Son corps gluant se déplaçait en rampant.

  7. Le dalmatien guettait avec inquiétude son maître. Il partit à sa recherche en aboyant. Comme il courait très vite, il sortit du tableau et découvrit du gibier. Il se lècha les babines.

  8. Le perroquet caressait de son bec ses belles plumes de toutes les couleurs. Tout à coup il entendit un nourrisson pleurer. Il se décrocha du perchoir et essaya une fois de sortir, deux fois, trois fois et la quatrième il réussit. Il regarda un instant d'autres tableaux. Il répéta le cri du bébé et partit à sa recherche en volant. Il traversa la salle 2, tourna à gauche et vit la crèche.

  9. L'homme habillé en vert et en orange se pencha pour saisir la poule, qui comprit qu'on voulait l'attraper, alors elle s'enfuit en sautant dans la cruche dorée pour lui échapper. Elle courut en caquetant dans la salle voisine. Elle vit une belle forêt.

  10. Poursuivi par des chasseurs et des chiens, le cerf courait à travers la forêt. Il galopa vers la droite et bondit à travers le tableau. Il essaya de se relever mais il n'arrêtait pas de glisser. Les deux chiens se demandaient où il était passé, alors ils aboyèrent et continuèrent leur chemin vers la droite. Ils tombèrent sur le sol de la salle du musée.

  11. Le cerf se releva et monta les escaliers. Les chiens reniflèrent sa trace et partirent à sa recherche. Le cerf apeuré s'élança dans un bois derrière d'étranges bêtes mi-hommes, mi-boucs.Le premier chien s'arrêta net et le deuxième chien se cogna contre lui.

  12. Le satyre descendit de son arbre, se faufila dans la forêt et bondit hors du tableau, car il en avait assez d'entendre la musique infernale que jouait son ami. Il se trouva dans une salle, mais il l'entendait toujours. Il traversa la galerie en sautillant pour lui échapper. Il tourna à droite, arriva dans la salle 9. Il aperçut un ours. Son ami se demandait où il était passé, les nymphes s'affolaient et le cherchaient désespérément.

  13. Le ouistiti se mit à récolter de l'argent en faisant des cabrioles. Il sentit une délicieuse odeur et sortit en sautant. Il patinait sur le parquet quand il vit d'autres saltimbanques près d'une roulotte. Ses maîtres l'appelaient mais il ne répondait pas.

  14. L'âne désespéré en avait assez d'être attaché et il tirait sur sa longe. La petite fille le détacha. Alors, il partit au galop et elle cria : "Attrapez-le !". Il sauta sur le parquet. Tout le monde criait pour qu'il revienne. Quand il se retourna, il crut voir un drôle d'âne derrière lui.

  15. Les poussins marchaient à la queue leu leu et commençaient à sortir par la porte les uns derrière les autres, puis un poussin disparut, les autres le suivirent et tombèrent sur le sol du musée. Les parents les appelaient puis pouf, ils tombèrent eux-aussi du tableau. Ils continuaient à picorer quand ils aperçurent le sable qu'ils prirent pour du blé.

  16. Quelques dromadaires trouvaient fatigant de porter des humains et de marcher sur le sable bouillant toute la journée. Ils décidèrent de s'échapper. Le parquet était tellement ciré qu'ils se tombèrent tous dessus. L'alarme du musée sonna. Ils eurent peur, dévalèrent les escaliers et se réfugièrent dans un magnifique jardin.

  17. Quand ils entendirent la porte du musée s'ouvrir, tous les animaux s'immobilisèrent ...

  18. .... parce qu’ils avaient entendu un bruit. Gaston, le gardien qui était gros, chauve, entendit l’alarme du bâtiment de sa chambre d’hôtel particulier du musée. Il dévala les escaliers tout tremblant, en pyjama avec son bonnet de nuit sur la tête. Il avait peur du noir et portait toujours sur lui une lampe torche, il essaya d’ouvrir la porte avec son trousseau de clefs.  Mais il tremblait beaucoup et avait du mal à agir.

  19. Pendant ce temps, les dromadaires étaient fiers d’être dans ce beau jardin qui sentait si bon. Il y avait des centaines de fleurs multicolores, quelques arbustes avec de l’herbe fraiche. C’était un paysage formidable qu’ils ne connaissaient pas et qui les changeaient du sable de leur tableau. Tout à coup, Gaston arriva enfin à ouvrir la porte et les animaux virent le gardien très essoufflé entrer dans cette cour intérieure.

  20. Quand il vit ce remue- ménage, Gaston tomba dans les pommes. Les dromadaires essayèrent de le réveiller en le léchant « slurp, slurp, slurp ». Le pauvre gardien qui était dans les vapes, s’imagina à ce moment là qu’il était chez lui avec son chien Trucmuche et que celui –ci était en train de le lécher.

  21. Tout à coup, il se réveilla. Les dromadaires n’étaient plus là. Gaston se demanda s’il n’avait pas rêvé, il décida d’aller visiter le musée afin de vérifier que tout allait bien. En montant les escaliers, il trébucha, se fit mal et pesta en reniflant un peu «  snif, snif, snif ».

  22. Il avançait tout doucement quand il remarqua un drôle d’animal dans un tableau. Il regarda de plus près, celui-ci n’aurait jamais dû être là … C’était le satyre mi homme mi bouc qui le fixait aussi. Ce dernier descendit du tableau, passa devant le gardien et lui dit d’une voix claire et forte : -« Bonjour »

  23. - « Bon bon… jour, qu… que.. que faites vous iii ici?» demanda Gaston. Le satyre ne répondit pas. Il avait des petits sabots luisants, un regard méfiant, une belle barbichette. Son poil était soyeux et de couleur caramel. Au bout d’un moment, le satyre dit : -«  Je veux vous aider, tous les animaux du musée comme moi ont changé de place, mais je ne sais pas pourquoi. »

  24. Gaston accepta avec soulagement l’aide du satyre, car il pensait qu’il n’y arriverait pas tout seul. Trucmuche un petit caniche frisé très gentil arriva en jappant. Il avait suivi son maître en secret et voulait le protéger du satyre.

  25. Arrivant devant l’homme mi bête, mi -homme, mi bouc, il se cacha tout peureux derrière Gaston avec dans sa gueule une lampe magique. Gaston frotta cette lampe et un génie en sortit. Ce dernier était musclé, il avait des cheveux longs, sa peau était rouge. Il expliqua comment retrouver les dromadaires et juste après il disparut comme par enchantement.

  26. Gaston, Trucmuche et le satyre partirent à la recherche des dromadaires dans le musée. Au bout d’un moment, ils se découragèrent, les indications de génie n’étaient pas les bonnes !! Mais d’un seul coup, ils virent les animaux en train de blatérer très fort, près d’un tableau. Ils accoururent pour les attraper, mais les dromadaires étaient paralysés par le satyre. Gaston les calma en leur parlant tout doucement, en les caressant.

  27. Les trois amis ramenèrent les chameaux à une bosse devant leur tableau, il y avait les poussins et leurs parents. Ils eurent peur en voyant le chien qui aboyait. Les volailles devant ce caniche détalèrent en caquetant « cot, cot, cot ».

  28. L’homme chauve voulait savoir pourquoi les animaux sortaient, par quoi ils étaient attirés. Le génie leur dit : - « Par la lune » … - « Pourquoi la lune ? » questionna Gaston.   Le génie à la peau rouge répondit alors : - « Parce que cette nuit, c’est la pleine lune et les animaux dans les tableaux se mettent à bouger ».

  29. Gaston ne comprenait rien, il demanda - «Comment la lune peut-elle réveiller des tableaux ? Je n’ai jamais vu ça depuis que je travaille ici. » Le génie lui expliqua : - «  Les rayons de la lune cognent sur la flûte du tableau mi homme, mi bête. La lumière se reflète alors sur tous les autres tableaux et cela entraîne des changements. Les tableaux se réveillent et certains animaux se mettent à bouger. »  

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