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第 5 章 图像与元件 . 本章要点 图像操作 元件介绍 创建元件. 本章逻辑结构. 5.1 导入图像 5.1.1 导入图像 5.1.2 导入图像应注意的问题 5.2 编辑图像 5.2.1 将图像转换为矢量图 5.2.2 将图像转换为矢量色块 5.2.3 设置图像资源属性. 本章逻辑结构. 5.3 元件库面板和元件 5.3.1 元件库面板 5.3.2 创建元件 5.3.3 编辑元件 5.3.4 元件的变形
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第5章 图像与元件 本章要点 • 图像操作 • 元件介绍 • 创建元件
本章逻辑结构 • 5.1 导入图像 • 5.1.1 导入图像 • 5.1.2 导入图像应注意的问题 • 5.2 编辑图像 • 5.2.1 将图像转换为矢量图 • 5.2.2 将图像转换为矢量色块 • 5.2.3 设置图像资源属性
本章逻辑结构 • 5.3 元件库面板和元件 • 5.3.1 元件库面板 • 5.3.2 创建元件 • 5.3.3 编辑元件 • 5.3.4 元件的变形 • 5.3.5 其他属性的调整 • 5.3.6 为实例指定不同元件
本章逻辑结构 • 5.3.7 改变元件类型 • 5.4 图形元件 • 5.4.1 创建图形元件 • 5.4.2 图形元件与影片剪辑元件 • 5.5 影片剪辑元件 • 5.5.1 创建影片剪辑元件
本章逻辑结构 • 5.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 • 5.6 按钮元件 • 5.6.1 创建按钮元件 • 5.6.2 编辑按钮元件
5.1.1导入图像 导入文件或图片的操作如下: 1、执行【文件】 【导入(Import)】命令,或者 按【Ctrl+R】组合键,打开的【导入】对话框。 2、择要导入文件的保存位置,然后在下面的列表 框中选择要导入的文件。 3、单击【打开】按钮即可将选择的文件导入到当 前文件中。
5.1.2 导入图像应注意的问题 在导入文件时,经常遇到以下问题: • 如果执行的是【文件】 【导入到库(Import to Library)】命令,可以直接导入元件库,在其中直接调用需要的文件即可。
在导入文件时,如果导入目录下的文件是一组序列文件,则会弹出如图所示的询问对话框,这时可以根据需要进行选择。在导入文件时,如果导入目录下的文件是一组序列文件,则会弹出如图所示的询问对话框,这时可以根据需要进行选择。
在导入Flash MX不兼容的文件时,会弹出一个警告对话框,如图所示,指示该文件不能被导入到Flash MX中。这时只能单击【确定】按钮取消此次导入操作。
可以将选择的多个文件同时导入。 • 在制作过程中,如果已经执行了复制操作,可以直接执行【编辑】 【粘贴】命令或者按【Ctrl+V】组合键将剪贴板中的内容粘贴到舞台中。
5.2.1将图像转换为矢量图 转换方法如下: 1、首先导入一幅位图图像,然后使用【画笔工 具】在图像上绘制一些色彩,如图所示。
2、执行【修改】 【分离】命令将图像分离。 这时,位图被转换为矢量图形,如图所示。
3、用鼠标拖动图形的线条,会使图形的边缘弯 曲成弧形,图案会等比例向外延续,并且使 图像有序地重复排列,如图所示。
4、这时再用【画笔工具】在图像上绘制,就会 看到图像被色彩覆盖了,如图所示。
5.2.2将图像转换为矢量色块 将矢量图转换为矢量色块的操作步骤如下: 1、继续上面的例子。将舞台中所有内容删除,打 开元件库面板,图像拖动到舞台上。 2、执行【修改】 【转换位图为矢量图(Trace Bitmap)】命令,打开如图所示的对话框。
3、在此对话框中可以设置以下选项: • 颜色阈值(Color): • 最小区域(Minimum Area): • 曲线拟合(Curve Fit): • 角阈值(Corner): 4、设置完成后,单击【确定】按钮,会出 现转换进度框。
5、取消对图像的选择。在【混色器】面板中设置 一种橙黄色到白色的线性渐变,然后在图像中 单击,得到如图所示的效果。
5.2.3设置图像资源属性 • 打开元件库面板,导入的图像被放置在元件库面板中。 • 在元件库面板中双击图像资源图标,打开如图所示的【位图属性(Bitmap Properties)】对话框。
在此对话框中可以进行如下设置: • 图像名称框: • 浏览框: • 【允许平滑(Allow smoothing)】复选框: • 【压缩(Compression)】选项框: • 【使用导入的JPEG数据(Use document default quality)】复选框:
【更新(Update)】按钮: • 【导入】按钮: • 【测试(Test)】按钮:
5.3元件库面板和元件 • 图所示是一个含有各种元件的元件库面板。
5.3.1元件库面板 元件库面板中的各个按钮和区域的作用: • 展开/折叠按钮 : • 【元件库面板控制】按钮 : • 元件预览区 : • 图像资源图标 : • 按钮(Button)元件 :
图形(Graphic)元件 : • 影片剪辑元件 : • 【新建元件】按钮 : • 【新建文件夹】按钮 : • 【属性】按钮 : • 【删除元件】按钮 : • 【宽库视图】按钮 : • 【窄库视图】按钮 :
5.3.2创建元件 元件:是Flash MX中可以重复利用的图像、动画或按钮,应用元件可以使动画的编辑更简单化。 元件主要包括三种: • 图形元件 • 按钮元件 • 影片剪辑元件。
两种新建元件库的方法: 1、在元件库中单击【新建元件】按钮创建元件 2、就是通过【插入】 【新建元件(New Symbol)】命令来创建元件(或按【Ctrl+F8】组合键创建元件)。
5.3.3编辑元件 元件的编辑可以在多种模式下进行: 1、一般的元件编辑模式 2、在当前环境下进行编辑 3、在新窗口中编辑。
一、在元件编辑模式下进行编辑 两种常用从主场景切换到元件编辑模式的方式: • 选取要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【编辑】命令,进入元件编辑模式。 • 在元件库中选择要进行编辑的元件,双击预览框,进入元件编辑模式。
二、在当前模式下编辑元件 右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择【在当前位置上编辑(Edit In Place)】命令,在当前窗口中的其他对象变灰,被编辑元件的名称出现在舞台顶端的信息栏中。
三、在新窗口中编辑 在场景中右键单击某实例,从弹出的快捷菜单中选择【在新建窗口中编辑(Edit In New Window)】命令,可打开新窗口编辑元件。
5.3.4元件的变形 • 执行【窗口】 【变形】命令将【变形】面板调出,如图所示,可在面板里设置其相应的属性。
5.3.5其他属性的调整 • 其他属性的调整,可以通过【属性】面板来完成。在【颜色】下拉列表中选择某一项可以调整实例的相关属性,如图所示,
5.3.6为实例指定不同元件 给实例指定不同的元件操作步骤: 1、 在舞台中单击选中要指定其他元件的实例, 打开属性面板。
2、 在【属性】面板中单击【交换元件(Swap Symbol)】按钮,打开如图所示的对话框。
3、在其中选择一个元件替换当前的元件。单击对 话框底部的【复制元件(Duplicate Symbol)】按钮可复制选中的元件。 4、单击【确定】按钮,即可为实例指定其他元 件。如果要替换元件的所有实例,可拖动具 有相同名称的元件到元件库面板中。
5.3.7 改变元件类型 • 方法是一:可以通过【属性】面板设置来改变实例类型,打开【属性】面板,单击【元件行为(Symbol Behavior)】下拉按钮,从列表框中选择【图形(Graphic)】、【按钮】和【影片剪辑(Movie Clip)】三种类型之一。
方法二:在元件库中右键单击某元件,从弹出的快捷菜单中选择【行为(Behavior)】的子菜单项,如图所示。方法二:在元件库中右键单击某元件,从弹出的快捷菜单中选择【行为(Behavior)】的子菜单项,如图所示。
5.4 .1图形元件 以 “落花飘舞”的例子来介绍图形元件的创建方法: 操作步骤如下: 1、新建一个文件,在属性面板中设置背景颜色为 蓝色,如图所示。
2、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创建 新元件】对话框,在【名称(Name)】文本 框中输入“花”作为元件的名称,并选择【图 形】单选项,如图所示。
3、单击【确定】按钮进入该元件的编辑状态,这 时,舞台中心有一个十字型标记,表示页面的 中心坐标点。 4、在工具箱的颜色区中设置【笔触颜色】为无 色,填充色为一种白色到紫色的线性渐变, 如图所示。
5、在工具箱中单击【椭圆工具】,在舞台中绘 制一个圆形,并且使用【箭头工具】调整它 的形状,如图所示。
6、选中此矢量图,按【Ctrl+C】组合键将其复 制,然后粘贴4份,并且使用【任意变形】工 具旋转它们的角度,使其组成一个漂亮的花 朵,再在花朵中间绘制一个黄色的圆心,如 图所示。
7、执行【插入】 【新建元件】命令,打开【创 建新元件】对话框,命名为“落花1”,然后选 择【图形】单选项,单击【确定】按钮创建 一个新元件,并进入其编辑界面。 8、执行【窗口】 【库】命令将元件库打开,将 “花”图形元件拖动到舞台中。
9、单击【时间轴】面板中的【添加运动引导层】按钮建立一个导向图层,为第一层增加一个动 画导向图层,如图所示。
10、在工具箱中单击【铅笔工具】,在舞台中绘 制落花飘动的路径,如图所示。
11、选择【箭头工具】,在选项区中单击【对齐 对象(Snap to Objects)】按钮,然后单击 图层 1中的花朵,将其移动到运动路径的顶 端,将花朵吸附到路径上,如图所示。
12、单击花朵所在层的第1帧,打开【属性】面 板,在【补间】下拉列表中选择【动作】, 如图所示。
13、单击引导层的第15帧,按【F5】键插入一个 普通帧,然后单击图层 1的第15帧,按【F6】键插入一个关键帧,并且将花朵移动到路径的 中间位置,这时的舞台如图所示。