1 / 28

„3D-Bauwerksmodellierung“

gewähltes Projekt: Lusitania - Brücke Ponte Sobre el Guadina- in Mérida, Estremadura, Spanien Entwurf: Santiago Calatrava (1988). „3D-Bauwerksmodellierung“. Präsentation des 3D-CAD-Modells Dipl.-Ing. (FH) Márton Szabó postgradualer Studiengang Master of Science

finian
Download Presentation

„3D-Bauwerksmodellierung“

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. gewähltes Projekt: • Lusitania - Brücke • Ponte Sobre el Guadina- • in Mérida, Estremadura, Spanien • Entwurf: Santiago Calatrava (1988) „3D-Bauwerksmodellierung“ Präsentation des 3D-CAD-Modells Dipl.-Ing. (FH) Márton Szabó postgradualer Studiengang Master of Science konstruktiver Ingenieurbau und Computing

  2. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fachwerk-Bogen: • Bogengeometrie 2D konstruiert • Querschnitt 2D konstruiert • 2D Linien in 3D Linien umgewandelt => Systemlinien des Fachwerks • Querschnitte mit „freies Stahlbauteil“ über Systemlinien gezeichnet

  3. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Bogen-Hänger: • Geometrie 2D konstruiert • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte abgesetzt => Anfang und Ende der Hängerstäbe • 3D Linien als Systemachse der Hänger gezeichnet

  4. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Bogen-Hänger: • Geometrie 2D konstruiert • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte abgesetzt => Anfang und Ende der Hängerstäbe • 3D Linien als Systemachse der Hänger gezeichnet • Querschnitte mit „freies Stahlbauteil“ über Systemlinien gezeichnet

  5. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Bogen-Hänger: • Geometrie 2D konstruiert • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte abgesetzt => Anfang und Ende der Hängerstäbe • 3D Linien als Systemachse der Hänger gezeichnet • Querschnitte mit „freies Stahlbauteil“ über Systemlinien gezeichnet • Hängerfüsse modelliert (mit Rotationskörper)

  6. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Bogen-Kämpfer: • 2D Ansicht konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  7. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  8. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  9. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  10. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  11. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  12. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Fahrbahn, Hohlkasten, Kragträger und Unterplatte: • 2D Querschnitt konstruiert • Kontur in 3D umgewandelt • Fahrweg 3D gezeichnet • Translationskörper erzeugt • evtl. Hohlräume durch anderen Körper ausgestanzt • Schrägen mit Ebene getrennt und gelöscht

  13. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Brückenpfeiler: • Kontur 2D konstruiert • Kontur in 3D gewandelt und rotieren lassen (Rotationskörper erzeugt) • Rotationskörper asymetrisch verzerrt • 2 Rotationskörper ineinander gestellt und vereinigt • Unterplatte mit Kontur und Translationskörper erzeugt

  14. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte teilweise etwas verschoben (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser mit Quader erzeugt

  15. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser mit Quader erzeugt

  16. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser mit Quader erzeugt

  17. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser mit Quader erzeugt

  18. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser mit Quader erzeugt

  19. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser als Quader erzeugt

  20. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser als Quader erzeugt

  21. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser als Quader erzeugt

  22. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004 • Gelände: • Querschnitt 2D konstruiert • 3D Punkte darauf abgesetzt • 3D Punkte in die Tiefe mehrfach im Raster 1m kopiert • 3D Punkte etwas modifiziert (Zufallsprinzip) • 3D Punkte mit Modul „digitales Geländemodell“ vermascht • DGM in 3D Körper umgewandelt • Wasser als Quader erzeugt

  23. Konstruktion des 3D Modells mit Allplan 2004

  24. Rendering des 3D Modells mit Cinema 4D • Modell in Allplan mit Texturen belegt • Wasser mit Spiegelung und Transparenz • Sonne und Schatenwurf eingestellt • Renderzeit des 1.Bildes in Allplan bei 3000x2000 Pixel > 5 Stunden • deshalb Rendern in Allplan abgebrochen • Modell nach Cinema 4D exportiert (wird von Allplan sehr komfortabel unterstützt) • In Cinema ist die komplette Strukturaufteilung, Texturen, Lichter und Kameras erhalten geblieben • In Cinema nur noch Texturen verfeinert, Schatteneinstellungen verbessert (weiche Schatten) und Spiegelung des Wassers realistischer gemacht • außerdem ein Himmelobjekt erzeugt • Renderzeit bei 3000x2000 Pixel Auflösung ca. 1 Stunde pro Bild

  25. Rendering des 3D Modells mit Cinema 4D

  26. Rendering des 3D Modells mit Cinema 4D

  27. Diskussion Systemperformace • Allplan 2004: Positiv: • extreme Vielfalt an Modulen, die alle miteinander kompatibel sind • für Ingenieurbauten sehr gut geeignet • läuft sehr stabil, große Modelle sind noch gut verarbeitbar Negativ: • lange Einarbeitungszeit • langsamer, einfacher Renderer • teuer • für AutoCAD Nutzer völliges Umdenken erforderlich • riesiges Paket, man braucht nicht alles • Palladio X: Positiv: • kostengünstig • deckt die meisten Architekturanwendungen ab • für AutoCAD Nutzer sehr leicht zu erlernen • wenn man Palladio X kann, dann ist Umstieg auf Allplan leichter Negativ: • für Ingenieurbauwerke weniger geeignet, hauptsächlich auf Gebäude ausgelegt • bei großen Gebäuden lässt Performance extrem nach (Arbeitsspeicherintensiv) • langsamer, einfacher Renderer • Cinema 4D: Positiv: • alle mögl. 3D Formen erzeugbar • Eingabe math. Funktionen (Schraubenfunktion, Sattelfläche etc.) möglich • Extrem photorealistische Visualisierungen möglich • 64bit Version • große komplexe Modelle ohne Probleme verarbeitbar • sehr schneller Renderer mit Netzwerkunterstützung Negativ: • Für AutoCAD oder Allplan Nutzer völliges Umdenken erforderlich • Reines 3D Modellierungstool, kein Planungsprogramm

  28. Schluss Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

More Related