120 likes | 262 Views
מבוא למדעי מחשב לכיתה ז' 1 – עתודה טכנולוגית. עריכה: אמיל וייסברוט תיכון עירוני ע"ש דוד טוביהו ב"ש. צעדים ראשונים. האנימציה הראשונה. קבוצת הוראות הבקרה. הממשק של סקראץ. כיוונים. במה שעליה נעות הדמויות. תסריטים. דמות. הפעלת סביבת Scratch.
E N D
מבוא למדעי מחשב לכיתה ז' 1 – עתודה טכנולוגית עריכה: אמילוייסברוט תיכון עירוני ע"ש דוד טוביהו ב"ש
צעדים ראשונים האנימציה הראשונה
קבוצת הוראות הבקרה הממשק של סקראץ כיוונים במה שעליה נעות הדמויות תסריטים דמות
הפעלת סביבת Scratch • הפעילו את סביבת Scratch על־ידי לחיצה כפולה על צלמית החתול במשטח העבודה. • נפתח החלון שלScratch . לחצו על הכפתור "File" המופיע בשורת הכפתורים העליונה, וברשימה שנפתחה בחרו בפריט "שמור בשם". כמו בכל יישום ב־ Windowsתופיע רשימה של תיקיות. • בחרו בתיקייה המתאימה, ולחצו על הכפתור OK
תסריטים • בחלון האפור הנמצא לשמאלה של הבמה נתאר תסריט שלפיו החתול פועל. • לכל דמות המשתתף ב- Scratch ניתן לכתוב תסריטים המתארים את התנהגות שלה. • הדמויות ב- Scratch הן חסרות רצון עצמאי ופועלות אך ורק לפי הוראות ברורות הכלולות בתסריטים שאנו מספקים להן
מושגים חדשים • הוראה– משמשת אותנו כדי להנחות דמויות חסרות רצון עצמאי. הוראה צריכה להיות ברורה וחד משמעית . • תסריט– הוא הכלי של Scratch אשר בעזרתו מנחים דמות כיצד לפעול . תסריט מורכב מהוראות שאותן הדמויות יכולות להבין.
תסריט ראשון קבוצת הוראות
להפעלת תסריט לוחצים על דגל ירוק נתן לשנות את ערך 10 בלחיצת כפתור שמאל של עכבר