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第一章 戰爭的起源與定義. 第一節 為何有戰爭 第二節 什麼是戰爭?. 第一節 為何有戰爭. 文明的興衰決定戰爭的結果 第一次世界大戰,軍人陣亡有八百萬 第二次世界大戰,更高達一千七百萬 問題一:人類是不是文明生物? 問題二:你喜歡戰爭嗎? 問題三:如何遏止戰爭?. 人類文明史 = 人類戰爭史. 公元前 1496-1861 (共 3357 年),只有 227 年的和平歲月,戰爭的時間有 3130 年。 和平與戰爭的時間比 1 : 13 年 。
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第一章 戰爭的起源與定義 第一節 為何有戰爭 第二節 什麼是戰爭?
第一節為何有戰爭 • 文明的興衰決定戰爭的結果 • 第一次世界大戰,軍人陣亡有八百萬 • 第二次世界大戰,更高達一千七百萬 • 問題一:人類是不是文明生物? • 問題二:你喜歡戰爭嗎? • 問題三:如何遏止戰爭?
人類文明史 = 人類戰爭史 • 公元前1496-1861(共3357年),只有227年的和平歲月,戰爭的時間有3130年。 • 和平與戰爭的時間比1:13年 。 1940年卡內基國際和平基金會備忘錄,稱為《世界上的戰爭》。引用伊凡 .S.布洛克的論文《戰爭的未來》。
古羅馬名言: 「假如你要和平,就必須準備戰爭。」(si vis pacem,para bellum)
「將軍之師」 李德哈特(Basil Henry Liddel Haart, 1985-1970)「假使你想要和平,必須先瞭解戰爭」
戰爭的起源 • 古希臘史學家修西提底斯(Thucydides, 471BC-400BC):人類追求權力的貪婪與野心,是造成戰爭的罪魁禍首。 • 十八世紀學者認為:肇因於統治階層的蠢笨與自私自利。 • 問題一:如果將國家事務的權柄交給有理性的人,戰爭是不是就不會發生?
各家說法(戰爭的起源) • 戰爭是為了崛起經濟利益。 • 戰爭是政治組織間解決爭端的正常方法。 • 人類天生就有戰爭需求。
十八世紀的英國文學家約翰生(Samuel Johnson,1709-1784)的寓言: 兩隻禿鷹對人類經常大規模自相殘殺,卻不吃死者的肉而感到大惑不解。對他們來說,不是為了果腹而殺戮實在太奇怪了。如果殺人不是為了生存,那又是為了什麼?
結論: 「人類其實不是動物,而是具有行動能力的植物。不可預料的風搖撼著人性,就如春風吹著橡樹。當強風吹來時,自相殘殺的人們就像無數的果實,從橡樹的枝芽上掉落。」
問題一:在人類萬餘年的歷史中,戰爭並沒有使人毀滅,反而日趨繁榮,成為地球上最強勢的物種,為什麼?問題一:在人類萬餘年的歷史中,戰爭並沒有使人毀滅,反而日趨繁榮,成為地球上最強勢的物種,為什麼?
科技、文明與戰爭 • 「戰爭」是人類文明的特徵。 • 問題一:戰爭與文明發展的關係為何? • 問題二:戰爭促使人類文明的進步?
戰爭的工具 反映自生活的工具。 • 武器、武器系統 • 通訊、運輸、道路、地圖、文書能力等非軍事性的技術 • 戰爭工具的進步﹍﹍﹍來自科技的衝擊,戰爭面貌完全受其管制。 • 但科技並非直接衝擊戰爭。難以掌握。 • 能掌握趨勢者,才是下一場戰爭的贏家。
文明間優勝劣敗的競爭 • 問題一:戰爭是檢驗文明優劣程度的一種有效方式? • 舉例一:美索不達米亞的巴比倫文明 • 反證一:滿洲文明 與 中國 • 結論:競爭、衝突、融合
追求和平的努力 • 減少軍備,撤銷軍隊 舉例:1.春秋時代,宋國之「弭兵之會」 2.秦始皇收天下兵器鑄成十二金人 「永偃戎兵」 3.1928年「非戰公約」
戰爭的定義 • 克勞塞維茲(Carl Maria Von Clausewitz,1780-1831) 【戰爭是一種強迫敵人遵從我方意志的武力行動 。】 (War is thus an act of force to compel our enemy to do our will.)
克勞塞維茲(Carl Maria Von Clausewitz,1780-1831) • 普魯士將軍及戰略思想家。 • 十二歲從軍,十三歲參戰,十五歲升任軍官。 • 21歲進入柏林軍事學院就讀,38歲晉升少將,並奉派軍事學院校長。 • 生平只有一部未完成的著作《戰爭論》死後才由其遺孀出版。 • 從哲學與邏輯的觀點研究戰爭本質 • 有【西方的孫子】之稱。
問題一:「意志的衝突」有哪些?? • 問題二:「意志的衝突」是否會爆發戰爭?如果不是,有哪些方式解決? • 問題三:內戰、邊境領土糾紛算不算戰爭?
戰爭之操作性定義:「兩個或兩個以上國家間的持續性軍事衝突,且因交戰而陣亡人數超過一千人。」戰爭之操作性定義:「兩個或兩個以上國家間的持續性軍事衝突,且因交戰而陣亡人數超過一千人。」
東方傳統的戰爭觀 • 慎戰思想 • 義戰思想 • 崇尚陰柔
西方傳統的戰爭觀 • 政治目的 • 崇尚武力 • 暴力本質
戰爭的本質(一)(the nature of war)摩擦、機會與混亂
如果那兩天沒有下雨,或者道路不那麼泥濘,法軍可以依照計畫早三、四小時發動攻擊,英軍可能等不到普軍抵達就已經崩潰。如果那兩天沒有下雨,或者道路不那麼泥濘,法軍可以依照計畫早三、四小時發動攻擊,英軍可能等不到普軍抵達就已經崩潰。 • 如果負責牽制普軍的郭魯西(Grouchy)元帥達成任務,拘束普軍於滑鐵盧戰場之外,拿破崙也會獲勝。 • 如果在午後六時,法軍初步突破英軍防線之際,拿破崙毅然投入最後的總預備隊,那些精銳的禁衛軍將撕裂整個防線,英軍將全線崩潰。
摩擦、機會與混亂 • 戰爭為何會有不確定性? • 摩擦(friction):在戰爭中一切事情都很簡單,但最簡單的事情也就是困難的事情。這些困難累積起來就終於產生一種摩擦。 • 一種使表面上容易的事情變成如此困難的力量。 • 舉例…….
「摩擦是一種理論上永遠不能完全確定的力量」「摩擦是一種理論上永遠不能完全確定的力量」 • 訓練中心盡一切可能模擬戰爭情境,但卻永遠無法複製與真實戰鬥情況相同的摩擦
「精確認知」(accurate recognition)的困難 • 「戰爭之霧」(the fog of war)?
克勞塞維茲:「沒有任何人類活動 是如此連續地或普遍地和機會連在 一起,於是透過機會的作用,猜想 與運氣在戰爭中扮演重要角色。」
重心與勝利的極點 • 重心(center of gravity):「一切動力和運動的樞紐,所有一切事情都依賴於其上。」具有決定戰爭勝負的關鍵意義。 • 例如 首都、民意、指揮通訊系統…. • 美陸軍1986年版的『陸軍作戰要綱』:「重心是所有作戰設計的關鍵」 。
勝利的極點(the culminating point of gravity) • 「攻勢的轉戾點」 到達極點後,攻擊者將喪失優勢,成為雙方攻守易勢的開始。
複雜系統與混沌邊緣 • 真實世界 線性系統(過去)混沌系統(現在) • 複雜理論:將真實世界區分為三種系統 穩定循環 雜亂的集合 介於秩序和混沌間 • [在過去三個世紀中,我們將戰爭當作牛頓系統處理。事實上,戰爭可能不是這樣;戰爭更可能是個複雜系統,開放平行而且對初始條件與後續的輸入極為敏感…]
戰爭的本質(二)(the nature of war)暴力、危險與恐懼
戰爭的心理因素-暴力本質 • 戰爭是意志力的表現 • 「盲目的自然力」:一種由敵意、仇恨所驅動的原始暴力。 • 「在戰爭中要點燃的怒火,必須早已蘊藏在人們的心中。」
驅使戰爭可能發生的想法 • 認為有一作風邪惡的敵對國家存在,如果能把這國家打敗,世界就會變得更美好。 • 認為採取行動對抗這個敵人,可以讓大家活得更好、更光榮。 • 認為不贊成發動聖戰的人就是叛徒、賣國賊。 • ………….
妖魔化對手 與 仁義化自己(西方) (東方)
戰爭中的「危險」會普遍帶來恐懼。 • 在敵人攻擊下部隊崩潰(break down)的真正原因,並非慘重的死傷,而是擴散了恐懼。
坦倫堡會戰(The Battle of Tannenberg) • 「你怎麼說元帥」……. • 興登堡將軍(Paul Von Hindenburg,1847-1934) • 魯登道夫將軍(Eric Ludendorff,1865-1937)
魯登道夫在會戰結束後說: 「一位將軍要能負重,要有堅強神經。文人常以為戰爭好像數學問題:由已知求未知。實際上完全不是如此。在此種鬥爭中,物資力量與心理力量交織在一起,而數量居於劣勢的方面尤其困難。戰爭中包括許多的人,個性和觀點都各有不同,唯一已知常數即為將軍的意志。」
意志力的競賽 • 部隊意志 • 指揮官意志
法國戰略學家薄富爾( Ander Beaufre,1902-1975) • 「一旦敵方戰線破壞後,其整個組織就會隨之瓦解。每個兵員都人人自危,於是也就產生了一種心理上的震憾,而使維持團結的精神力量(即所謂士氣)也自動消失,這樣一個喪失組織的軍隊就會成為鳥合之眾,在古代很容診易為勝利者殲滅,結果在一場屠殺,敗者死傷枕藉,勝者則損失輕微。」
戰爭的心理因素 • 克勞塞維茨:「精神因素在戰爭被列為最重要者。」 • 李德哈特:「在一切軍事行動中,精神因素是居於首要的地位。」、「使敵人喪失平衡,自亂步驟,才是戰略的真正目標。」
希特勒:「在戰爭發生之前,如何設法使敵人先崩潰,這也就是我最感興趣的問題。」希特勒:「在戰爭發生之前,如何設法使敵人先崩潰,這也就是我最感興趣的問題。」 • 列寧:「在戰爭中最合理的戰略就是儘量的延遲行動,直到敵人的精神崩潰足以使一個致命的打擊變得可能容易時才動手。」