1 / 12

Профессиональное программирование на языке C# Лекция № 2 «Правый поворот»

Сахалинский филиал Дальневосточного федерального университета Кафедра прикладной информатики и математики Сахалинский научный центр Институт морской геологии и геофизики ДВО РАН. Профессиональное программирование на языке C# Лекция № 2 «Правый поворот». Доктор физ.-мат. наук ,

Download Presentation

Профессиональное программирование на языке C# Лекция № 2 «Правый поворот»

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Сахалинский филиал Дальневосточного федерального университета Кафедра прикладной информатики и математики Сахалинский научный центр Институт морской геологии и геофизики ДВО РАН Профессиональное программированиенаязыке C#Лекция №2 «Правый поворот» Доктор физ.-мат. наук, профессор Р.В. Шамин

  2. План сегодняшней лекции: Понятия переменных в C# Простейшее использование функций Методы рисования в Windows средствами GDI+ .NET Понятия о событиях в Windows Мультипликация методами C# Что мы с вами сегодня создадим? Улыбку Чеширского кота Машинку, катающуюся по экрану …

  3. Понятие переменных в C#: Переменная – это основное понятие в программировании! Джон фон Нейман – автор концепции современного программирования: данные отделены от исполняемых команд Переменная – это ячейка памяти для хранения данных, которые могут быть модифицированы по ходу выполнения программы Присвоение: a = 120 основная операция! • C# - строго типизированный язык программирования! • перед использованием переменной нужно: • объявить переменную • указать ее тип В C# все переменные являются объектами, но об этом потом…

  4. Типы переменных: • Скалярные типы переменных: • числовые • символьные • логические • Составные типы переменных: • массивы • классы • перечисления Помним, что каждая переменная – это объект класса и ссылка! • Числовые: • целый тип:int / long / uint • дробные: float / double Объявление переменных: int a; long b = 120; double c = 3.1415; float d = 2*2; char e = ‘A’; string s = “Мама мыла раму”; string p = @”http://shamin.ru/”; bool r = true; bool q = false; • Символьные: • символ: char • строка: string / StringBuilder • Логические: • булев тип: bool • Пустой тип: • void

  5. Понятие функции: Функция (процедура, подпрограмма) – это отдельный код, который выполняется только при вызове его из другого программного кода. Код функции – замкнутый код, независящий от других участков программы. Функция имеет входные параметры и возвращаемое значение. Определение функции: void Print(string name) { string s = “Привет, “ + Name; Console.Writeln(s); } int Summa(int a, intb) { int c; c = a + b; return c; } В C# все функции являются членами классов, поэтому эти функции называются методами!

  6. Как рисуют под Windows? Рисуют на холсте Canvas (Device Context) – аппаратно-независимая технология. Линии рисуют перьями (Pen), фигуры закрашивают кистями (Brush), тексты пишут шрифтами (Font). Принципиальный момент! Оконные координаты: Преобразование из классических: Единица измерения - пиксель Обычно используют относительные координаты – каждый холст принадлежит какому-нибудь окну, а окном в Windows является почти все, что видимо – окна приложений, элементы управления и т.д. Сами окна тоже часто позиционируются относительно родительского окна.

  7. Проба пера: Инструменты – методы холста Clear – очищает холст и заливает всеодним цветом DrawArc – рисует дугу, часть эллипса DrawEllipse/ FillEllipse – рисует эллипс DrawLine – рисует линию DrawLines – рисует ломанную DrawPie / FillPie – рисует сектор эллипса DrawPoligon / FillPoligon – рисует многоугольник DrawRectangle / FillRectangle – рисует прямоугольник DrawString – пишет графический текст

  8. Еще один момент: Преобразование координат Удобно рисовать в относительных пропорциях, отображая его в реальности холста. Пусть наш рисунок на листе (-Xm, Xm)x(-Ym, Ym) с центром (0, 0). А холст имеет ширину = W, высоту = H. Код для преобразования:

  9. Событийно-управляемая система: Программный код может вызываться явно из другого кода, либо в результате наступления события. События – это клавиатура, мышь, сообщения от операционной системы и так далее. Каждое окно в Windows может обрабатывать различные события. Рассмотрим событие – onPaint. Вывод: Рисовать на форме нужно в обработчике события onPaint! Тогда наш рисунок всегда будет на виду! Это событие возникает, когда необходимо перерисовать окно. Например, если окно было перекрыто другим окном или рисуется впервые. Можно вызвать это событие вручную с помощью метода Invalidate()

  10. Почему нужно поворачивать направо? • Компьютеры и программирование – это торжество правой идеи! • Нет ничего лучше свободной конкуренции для прогресса и цивилизации • Правый поворот – это прогресс и цивилизация • Программирование позволяет строить свое индивидуальное будущее! • Будьте творческими и свободными! Помните, что сейчас неминуемая третья волна, поэтому своевременность – это требование любого успеха. Поворот налево – это тупик.

  11. Вспомним три шага успеха: Не бойтесь, творите! «Бог ждет от человека творческого акта как ответ человека на творческий акт Бога» Николай Бердяев Очевидно, что смысл человека – в творчестве! Зачем ребенок играет? – он творит! Нет ничего интереснее нового, своего! Творите с целью! Успех = ясность цели + целеустремленность Для настоящего успеха нужно образование и воля, желание успеха. Будьте конкурентоспособнее – сильнее! Имея цель – общайтесь!

  12. IP / Labs предлагает: Формирование команд: Научное программирование Веб-программирование Программирование для мобильных устройств Участие в научной работе Института морской геологии и геофизики ДВО РАН: Интересная работа в профессиональном молодежном коллективе из Москвы, Нижнего Новгорода, Новосибирска и Южно-Сахалинска Написание научных статей, выступление на международных конференциях, защита диссертации – возможность обучения / работы заграницей… Наша основная область – это исследования волн-убийц в океане. Основной метод – компьютерное моделирование и вычислительные эксперименты.

More Related