150 likes | 289 Views
VY_32_INOVACE_E3-07. KRESLÍME VEKTOROVOU GRAFIKOU I. AUTOR : Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO : SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE : VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU KRESBY VEKTOROVOU GRAFIKOU, VYSVĚTLENÍ POJMU OBJEKTY, SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ZONER CALISTO Časová náročnost : cca 25 minut
E N D
VY_32_INOVACE_E3-07 KRESLÍME VEKTOROVOU GRAFIKOU I. AUTOR: Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO: SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE: VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU KRESBY VEKTOROVOU GRAFIKOU, VYSVĚTLENÍ POJMU OBJEKTY, SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ZONER CALISTO Časová náročnost: cca 25 minut PŘEDMĚT: Informatika Tento materiál byl vytvořen jako učební dokument projektu inovace výuky v rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost
Práce s vektorovými grafikou je v porovnání s rastrovou (bitmapovou) grafikou naprosto odlišná: 1) v principu Princip práce ve vektorovém grafickém editoru 2) v použití
PRINCIP • Obrázek v podstatě skládáme z jednotlivých jednoduchých tvarů - obdélníků, čtverců, křivek, úseček, textu atd. • Výsledkem může být velmi složitý obrázek, který je vytvořen jako skládačka z jednotlivých dílků. • Jeho tvorba je náročná na trpělivost, ale výsledkem je obrázek, který můžeme libovolně zvětšovat či zmenšovat bez ztráty kvality. • Není uložen v paměti počítače jako jednotlivé obrazové body (pixely), ale jako rovnice křivek.
POUŽITÍ • Nelze použít pro digitální fotografie. • Vektorové editory se velmi často používají pro návrh a tvorbu grafickýchdokumentů - letáků, vizitek, plakátů, titulních stránek časopisů atd.
PRINCIP VYTVOŘENÍ VEKTOROVÉHO OBRÁZKU JE PATRNÝ Z NÁSLEDUJÍCÍCH UKÁZEK: CELEK VYPADÁ PODOBNĚ JAKO RASTROVÁ GRAFIKA
VE SKUTEČNOSTI JE SLOŽEN Z MNOHA DÍLŮ NEBO SPRÁVNĚ ŘEČENO: OBJEKTŮ
Corel Draw • Adobe Illustrator • Inkscape • Open Office Draw • ZonerCallisto - český program za výhodnou cenu. Ukázky v následujícím textu budou z tohoto programu. Příklady vektorových grafických programů:
PANEL NÁSTROJŮ GALERIE PANEL VLASTNOSTÍ PANEL KRESLÍCÍCH NÁSTROJŮ PANEL NÁSTROJŮ MĚŘÍTKO Okno vektorového programu(konkrétně program ZonerCallisto) PRACOVNÍ PLOCHA PALETA BAREV
Na základním panelu nástrojů si vybereme objekt, který chceme nakreslit. Myší vymezíme jeho velikost a polohu. Tuto polohu můžeme měnit, stejně jako pořadí objektů. Základní tvary, základní objekty
S vloženými objekty můžeme manipulovat: měnit jejich velikost, otáčet je, měnit jejich tvar atd. POSTUP: Stiskneme nástroj pro výběr objektů (bílá šipka) a poté klikneme na objekt. Volba nástroje Pomocí LTM upravíme velikost obrazce
Pomocí dvojitého kliku LTM na objekt se dostaneme do režimu otáčení
Praktická poznámka: Zajímavé je použití kláves Shift a Ctrl. Pokud přidržíme při kreslení klávesu Shift, kreslíme objekt ze středu, při stisku Ctrl kreslíme pravidelné objekty.
Spusťte si na svých počítačích program ZonerCalisto Dle předchozích ukázek si zkusíme vložit do dokumentu všechny základní objekty aprocvičíme si úpravu jejich velikosti a tvaru. CVIČENÍ
ZDROJE: http://www.nicom.cz/uploadedfiles/pluginimagegallery/detail_kurz/ozakl/callisto.jpg Další použité obrázky: autor materiálu. Použitá literatura:ZIKOVÁ, J. a kol. ZonerCallisto 5: Uživatelská příručka. Brno: Zoner Software, 2004. 240 s.