1 / 15

VY_32_INOVACE_E3-07

VY_32_INOVACE_E3-07. KRESLÍME VEKTOROVOU GRAFIKOU I. AUTOR : Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO : SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE : VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU KRESBY VEKTOROVOU GRAFIKOU, VYSVĚTLENÍ POJMU OBJEKTY, SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ZONER CALISTO Časová náročnost : cca 25 minut

gafna
Download Presentation

VY_32_INOVACE_E3-07

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. VY_32_INOVACE_E3-07 KRESLÍME VEKTOROVOU GRAFIKOU I. AUTOR: Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO: SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE: VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU KRESBY VEKTOROVOU GRAFIKOU, VYSVĚTLENÍ POJMU OBJEKTY, SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ZONER CALISTO Časová náročnost: cca 25 minut PŘEDMĚT: Informatika Tento materiál byl vytvořen jako učební dokument projektu inovace výuky v rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

  2. Kreslíme vektorovou grafiku I.v programu ZonerCallisto

  3. Práce s vektorovými grafikou je v porovnání s rastrovou (bitmapovou) grafikou naprosto odlišná: 1) v principu Princip práce ve vektorovém grafickém editoru 2) v použití

  4. PRINCIP • Obrázek v podstatě skládáme z jednotlivých jednoduchých tvarů - obdélníků, čtverců, křivek, úseček, textu atd. • Výsledkem může být velmi složitý obrázek, který je vytvořen jako skládačka z jednotlivých dílků. • Jeho tvorba je náročná na trpělivost, ale výsledkem je obrázek, který můžeme libovolně zvětšovat či zmenšovat bez ztráty kvality. • Není uložen v paměti počítače jako jednotlivé obrazové body (pixely), ale jako rovnice křivek.

  5. POUŽITÍ • Nelze použít pro digitální fotografie. • Vektorové editory se velmi často používají pro návrh a tvorbu grafickýchdokumentů - letáků, vizitek, plakátů, titulních stránek časopisů atd.

  6. PRINCIP VYTVOŘENÍ VEKTOROVÉHO OBRÁZKU JE PATRNÝ Z NÁSLEDUJÍCÍCH UKÁZEK: CELEK VYPADÁ PODOBNĚ JAKO RASTROVÁ GRAFIKA

  7. VE SKUTEČNOSTI JE SLOŽEN Z MNOHA DÍLŮ NEBO SPRÁVNĚ ŘEČENO: OBJEKTŮ

  8. Corel Draw • Adobe Illustrator • Inkscape • Open Office Draw • ZonerCallisto - český program za výhodnou cenu. Ukázky v následujícím textu budou z tohoto programu. Příklady vektorových grafických programů:

  9. PANEL NÁSTROJŮ GALERIE PANEL VLASTNOSTÍ PANEL KRESLÍCÍCH NÁSTROJŮ PANEL NÁSTROJŮ MĚŘÍTKO Okno vektorového programu(konkrétně program ZonerCallisto) PRACOVNÍ PLOCHA PALETA BAREV

  10. Na základním panelu nástrojů si vybereme objekt, který chceme nakreslit. Myší vymezíme jeho velikost a polohu. Tuto polohu můžeme měnit, stejně jako pořadí objektů. Základní tvary, základní objekty

  11. S vloženými objekty můžeme manipulovat: měnit jejich velikost, otáčet je, měnit jejich tvar atd. POSTUP: Stiskneme nástroj pro výběr objektů (bílá šipka) a poté klikneme na objekt. Volba nástroje Pomocí LTM upravíme velikost obrazce

  12. Pomocí dvojitého kliku LTM na objekt se dostaneme do režimu otáčení

  13. Praktická poznámka: Zajímavé je použití kláves Shift a Ctrl. Pokud přidržíme při kreslení klávesu Shift, kreslíme objekt ze středu, při stisku Ctrl kreslíme pravidelné objekty.

  14. Spusťte si na svých počítačích program ZonerCalisto Dle předchozích ukázek si zkusíme vložit do dokumentu všechny základní objekty aprocvičíme si úpravu jejich velikosti a tvaru. CVIČENÍ

  15. ZDROJE: http://www.nicom.cz/uploadedfiles/pluginimagegallery/detail_kurz/ozakl/callisto.jpg Další použité obrázky: autor materiálu. Použitá literatura:ZIKOVÁ, J. a kol. ZonerCallisto 5: Uživatelská příručka. Brno: Zoner Software, 2004. 240 s.

More Related