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CV Reading BRISK:Binary Robust Invariant Scalable Keypoints. 縣 禎輝 2011/12/13. はじめに. BRISK BRIEF へスケール不変性,回転不変性の導入 キーポイント検出 ピラミッド画像から FAST による特徴点検出 特徴記述 BRIEF の考えにオリエンテーション推定とサンプリングパターン変更. キーポイント検出,特徴記述の変遷. BRISK:Binary Robust Invariant Scalable Keypoints [S. Leutenegger,ICCV’11].
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CV ReadingBRISK:Binary Robust Invariant Scalable Keypoints 縣禎輝 2011/12/13
はじめに • BRISK • BRIEFへスケール不変性,回転不変性の導入 • キーポイント検出 • ピラミッド画像からFASTによる特徴点検出 • 特徴記述 • BRIEFの考えにオリエンテーション推定とサンプリングパターン変更
BRISK:Binary Robust Invariant Scalable Keypoints[S. Leutenegger,ICCV’11] • キーポイント検出 • FASTへスケール不変性を導入 • 特徴記述 • 同心円上のサンプリングパターンからランダムな2画素を選択 • 選択された画素の輝度の大小によるバイナリコード
キーポイント検出 • FASTへスケール不変性を導入 • ピラミッド画像からFASTを適応し,レスポンス値よりスケールの算出
FASTによるコーナー検出 • 注目画素pの周辺の円周上の16画素を観測 例 : n = 12 pがコーナーである条件 p の輝度値と比較して円周上の輝度値が連続してn個以上が しきい値t以上明るい,もしくは暗い (図中の破線)
決定を用いたFASTによるコーナー検出 • 学習画像の画素を特徴ベクトル化 • 注目画素p周囲の円周上の輝度値を3値化 注目画素pの輝度値 円周上の輝度値 しきい値
決定を用いたFASTによるコーナー検出 • 決定木の構築 • 特徴ベクトルによる3分木の学習 学習画像 分岐ノード 特徴ベクトルによる分岐 末端ノード 最も到達したクラスを保存
決定木によるコーナー検出 • 画像の各画素を入力してコーナー判定 • リーフノードに保存されたクラスに分類 n= 9 のとき,平均して2.16画素の検証でコーナー検出が可能
キーポイント検出:FASTへスケール不変性導入キーポイント検出:FASTへスケール不変性導入 • 入力画像からピラミッド画像生成 • FASTを適応 • 各特徴点よりレスポンス値Vの算出 • レスポンス値の最大値をスケールとする
特徴記述の流れ • 特徴点を中心に4つの同心円上に,等間隔にサンプリング(60箇所) • 中心からの距離に比例するガウスフィルタによりスムージング • サンプリングパターンからランダムに2画素を選択 • オリエンテーションの算出 • 輝度差によるバイナリコード化
BRIEF • アルゴリズム • パッチをガウシアンフィルタにより平滑化 • パッチ内のランダムに選択された2点の画素値の比較からバイナリ列を生成 • 2点のバイナリ列のハミング距離によりマッチング キーポイント パッチ
BRIEF • バイナリテスト キーポイント パッチ
BRIEFの2画素の選択条件 • x, y : 一様分布 • x, y : ガウシアン分布 • x : ガウシアン分布, y : ガウシアン分布(xiが中心) • x, y : 同心円状のグリッドからランダムに選択 • x : 中心点 y : 同心円状のグリッドからバイナリテストの数だけ選択 GⅤ GⅠ GⅣ GⅡ GⅢ
オリエンテーションの算出 及びバイナリコード化 • 距離が離れたパッチ間の平均勾配をオリエンテーションとする • 勾配算出 • 集合 Lのみから平均勾配算出 • オリエンテーション方向に回転させた後,輝度差によりバイナリコード化 バイナリコード数:512ビット g :勾配 S: L: I:輝度値 α: オリエンテーション :選択された2画素 :ガウスフィルタの分散
マッチング方法 • 特徴点間のバイナリコードからハミング距離を算出 • ハミング距離のしきい値判定によりマッチング
実験概要 • 使用するデータセット:Mikolajczyk dataset • 比較手法:SIFT,SURF
処理速度 • 特徴点検出の処理時間 • マッチングの処理時間
おわりに • BRISK • BRIEFへスケール不変性,回転不変性の導入 • キーポイント検出 • ピラミッド画像からFASTによる特徴点検出 • 特徴記述 • BRIEFの考えにオリエンテーション推定とサンプリングパターン変更