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逢甲大學諮商輔導中心. 圓 夢 家 遊 戲 盤 的緣起. 近年來國內吹起團體桌上遊戲風潮,一群人透過共同遊戲的方式,激盪出特別的團體動力,讓參與者有機會其他人瞭解自己,同時也看到他人眼中的自己 。 在我們從事第一線的輔導工作中發現,大學生常見之主要議題包括學業、愛情、人際與經濟等四方面 。 圓 夢 家 遊 戲 盤 是透過一種有趣的方式,讓 學生從中 瞭解自己與其他人在 學業、愛情、人際與經濟上的價值觀 。. 圓 夢 家 遊 戲 盤 的誕生. 依大學生涯常遇到的四大議題而誕生. 學業. 愛情. 人際. 經濟. L ove. R elationship. S tudy.
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圓夢家遊戲盤的緣起 • 近年來國內吹起團體桌上遊戲風潮,一群人透過共同遊戲的方式,激盪出特別的團體動力,讓參與者有機會其他人瞭解自己,同時也看到他人眼中的自己。 • 在我們從事第一線的輔導工作中發現,大學生常見之主要議題包括學業、愛情、人際與經濟等四方面。 • 圓夢家遊戲盤是透過一種有趣的方式,讓學生從中瞭解自己與其他人在學業、愛情、人際與經濟上的價值觀。
圓夢家遊戲盤的誕生 • 依大學生涯常遇到的四大議題而誕生 學業 愛情 人際 經濟 Love Relationship Study Economy
圓夢家遊戲盤適用時機 • 大學或高中老師在帶領班級活動課時,可以透過遊戲盤的方式,引導學生切入生涯選擇的議題。 • 進行成長團體活動時,將遊戲盤當作主題性活動或引導性活動。 • 社團或班級同學想要透過遊戲瞭解彼此時的有趣工具。 • 對於人際互動有所期待,卻不善表達時,可以使用遊戲盤協助進行。
圓夢家遊戲盤 的目的 • 讓你提前體驗,大學四年,課業、人際、愛情、經濟四大議題上,你將面臨的學習與考驗。 • 透過遊戲,探索你自己的生涯價值觀和生涯方向。 • 讓你瞭解自己和別人的差異。 • 趣味的互動,看看你懂不懂別人。 • 你有機會幫助自己圓夢,或幫助別人圓夢。
圓夢家遊戲盤活動流程 1 • 一、分組:確認4~6人一組, • 選出銀行員、保管員、快遞各1名。 • 二、領取圓夢家遊戲盤: • 請派快遞領取1盒。
圓夢家遊戲盤活動流程 2 三、清點內容物: 保管員協助清點內容物。
圓夢家遊戲盤內容物 走步棋子6個 骰子2顆 點數幣3盒 牌卡4組 圓夢家證書1組 圓夢路徑圖1張
圓夢家遊戲盤活動流程 3 四、準備事項: • 攤開圓夢家路徑圖。 • 每人選擇一個顏色的棋子代表自己。 • 將四副牌卡洗牌後,依顏色放在適當的 位置上。 • 將兩枚骰子置於路徑圖上。
圓夢家遊戲盤操作 • 代表棋子就位 • 牌卡就定位 • 骰子就位
圓夢家遊戲盤活動流程 4 五、遊戲時間:約40分鐘。 六、先別急著開始喔! 來看看下面的玩法說明吧!
圓夢家遊戲盤玩法說明 1抉擇的路口 路徑圖上是一棵代表大學四年的圓夢樹,從樹幹到樹枝,代表大一到大四。 大一到大二是同一條路徑,大三以後,分 為愛情、學業、經濟、人際四條路。 個人可以依據自己喜歡的人生方向, 選擇接下來想前進的路徑。
圓夢家遊戲盤玩法說明 2 • 請銀行員拿出一盒點數幣,依照每位玩家選擇的棋子顏色,發給其同顏色的點數幣十枚,另兩盒由銀行員保管。 • 玩家決定遊戲進行的順序。 • 每位玩家依順序投擲骰子,投擲時只用一顆骰子,另一顆骰子暫時不用。 • 玩家依投擲的點數走步,看走到哪一個顏色,即從最上方抽取一張該顏色的牌卡。
圓夢家遊戲盤玩法說明 3 • 在四組不同顏色的牌卡中,均有「機會-Show Time」10題和「命運-選擇題」16題。 • 玩家抽出題目後,請先大聲唸出題目。
圓夢家遊戲盤玩法說明 4 • 若抽到的牌卡為「機會-Show Time」,則完成題目指示後,即可獲得點數。
圓夢家遊戲盤機會-show Time 完成指示後,銀行員給玩家點數幣(與玩家的點數幣同一顏色)。 • 其他玩家完成指示後,你要給他點數幣(其他玩家會拿到不同顏色的點數幣)。
圓夢家遊戲盤玩法說明 5 • 若抽到的牌卡為「命運-選擇題」,則玩家選定自己的答案後暫時不公佈,默默用另一顆骰子數字代表自己的答案。 • 其他玩家則依照您對該玩家的了解,從4個答案中拿出您的點數幣下注。
圓夢家遊戲盤命運-選擇權 猜猜我是哪一個? 請下注吧!
圓夢家遊戲盤命運-大家來下注 • 其他玩家可以在路徑圖右下方1、2、3、4的項目中下注1-3枚點數幣,並互相討論彼此選擇的答案。 • 玩家公佈答案。
圓夢家遊戲盤命運-大家來下注 • 在有的玩家選對,有的玩家選錯的情況下,選對的玩家,除了可拿回自己的點數幣外,銀行員還會再給同等數量的點數幣;選錯的玩家則由該玩家拿走下注的點數幣。 • 在所有玩家全選對的情況下,則玩家除了可拿回下注的點數幣之外,銀行員還會給同等數量的點數幣。 • 在所有玩家全選錯的情況下,則所有下注的點數幣歸銀行所有。
圓夢家遊戲盤結束時機 首位抵達終點後,該輪結束即停止遊戲。 設定遊戲時間,遊戲時間到即停止遊戲。 依據組內喜歡的方式設定結束的時間點。
圓夢家遊戲盤勝負時刻 • 遊戲結束時,最先到達終點的玩家,可多得5點的點數幣。 • 結算手中的點數幣,握有最多點數幣者勝。 • 勝者即為圓夢家,頒發圓夢家證書1張。 • 其他玩家請保持風度,並協助圓夢家邁向圓夢之路。
圓夢家遊戲盤圓夢家證書 填上圓夢家大名 許下可行的心願 夢想預計完成的日期 圓夢家希望加油團提供的協助 加油的成員簽名 王大牛
請圓夢家寫下自己的心願 • 心願必須是有點挑戰性的、自己可控制的、具體看得見的、可以量化的。(用正向的語句寫出來,更加能實現唷!) 例如: ○→交到一位知心的男朋友。 〤→有男生來追我,越多越好。 ○→學科每學期都all pass。 〤→老師讓我全過。 ○→中午吃飯要找人陪,交到至少3位知心好友。 〤→不要一個人吃飯。 ○→畢業時考到至少3張證照。 〤→如期畢業啦!
做圓夢家的加油團 加油團可以做的事: 1.見證夢想:光是見證圓夢家的夢想,就能夠幫助他更有力量,去實現自己的生涯夢。 2.真心祝福:祝福圓夢家,大聲的說出祝福,高興對方擁有這個願望,能給予對方正向的力量。 3.提供撇步:想一想圓夢家的夢想,可以怎麼幫忙他達成。 • 例如:交到一位知心男(女)友 • 小撇步~可以多認識朋友→參加社團 適度打扮自己→請教型男靚女
分享時間 圓夢家 • 請每小組的圓夢家說說自己的夢想, 也分享加油團一起討論的圓夢計畫。 • 請每小組一位成員分享遊戲裡印象 最深刻的部分。 • 謝謝您的熱情參與,請協助填寫回饋單。 您的回饋是我們進步的力量!!
大學四年,會遇到很多的命運或機會 有很多的選擇跟Show Time 你是你的主人 只有你能幫自己決定 人生是彩色或黑白
圓夢家遊戲盤製作群 發行人:張保隆 督 導:廖盛焜、王釋逸 策 劃:陳怡婷 內容設計:陳怡婷、陳怡靜、林德真、 黃毓萍、林雅涵、陳俐穎 點子提供:蕭淑菁、洪郁婷、蔡宜君、 林姝伶、林心婕、諮商志工團、 諮商中心工讀生 投影片製作:吳祖揚、黃毓萍