1 / 8

Handleiding

Handleiding. Doel Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: - Inzien dat de plannen optimaal zijn; - De voordelen wegen op tegen de nadelen;

gaston
Download Presentation

Handleiding

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Handleiding

  2. Doel • Doel van het Windspel is om bewoners, stakeholders en bestuurders te informeren en draagvlak te creëren voor het Windplan: • - Inzien dat de plannen optimaal zijn; • - De voordelen wegen op tegen de nadelen; • - Concrete voordelen communiceren (zoals korting op eigen energierekening). • De 4 afwegingspijlers komen terug in de verschillende vragen: • 1. Ruimtelijke kwaliteit: Uitzicht / wegen / indeling / zonlicht / impact op landschap • 2. Milieu / ecologie Flora & fauna / emissie / geluid • 3. Economische uitvoerbaarheid Kosten & baten / gefaseerde uitvoering / weghalen bestaande windmolens / rendement • 4. Draagvlak / participatie Draagvlak voor ruimtelijk model, plaatsing en omvang / draagvlak maatschappelijk rendement (Wieringermeer zorgt ook voor rest van NL).

  3. Vaste spelattributen • - 1 Projectiescherm met de branding van het Windspel (2x2 meter) • - 1 Grasmat (2x4 meter); te bevestigen onderaan projectiescherm) • - 4 Gekleurde grascirkels (diameter 2 meter; 1 per team) • - 4 Beachbanners voorzien van de teamnamen • - 4 Scoreborden (1 per team) • - 80 Caps in totaal in 4 verschillende (team)kleuren • - Toeter • - Wedstrijdbeker (te vullen met snoepgoed o.i.d. voor de winnaars) • - Stiften en A3 papier (schetsblokken) • Wisselende spelattributen • - Spelvragen: Voor de Wieringermeer zijn 16 vragen gemaakt • (plus 9 reservevragen) en vastgelegd in PowerPoint. • - Quizmasterkaarten De vragen, antwoorden èn aanvullende informatie voor de quizmaster worden op A5 kaarten gezet.

  4. Spelregels • 1. De 8 tot 80 spelers mogen zelf één van de 4 teams kiezen. • Quizmaster: waarom kiezen ze voor dat team? • 2. De quizmaster verdeelt de spelers bij grote verschillen enigszins gelijk over de 4 verschillende teams. • 3. Nieuwe spelers kunnen tijdens het spel alsnog instappen en aansluiten bij een team. Dit kan ofwel bij het team dat de speler wil (quizmaster: waarom dit team?) of bij het team dat de quizmaster aangeeft. • De quizmaster zorgt ervoor dat de teams ongeveer van gelijke grootte blijven. • 4. Spelers mogen tijdens het spel ook stoppen wanneer ze dat willen. • Spelers erbij of eraf heeft geen invloed op het spelresultaat.

  5. Spelregels • 5. De spelduur is ongeveer 30 minuten. • 6. Er zijn 16 vragen plus 9 reservevragen. • De vragen worden geprojecteerd op het Windspel-projectiescherm en hardop voorgelezen door de quizmaster. • 7. De meeste vragen zijn petje-op-petje-af-vragen. • De spelers hebben 5 seconden om deze vragen te beantwoorden. • 8. De antwoorden worden geprojecteerd op het Windspel-projectiescherm en hardop voorgelezen door de quizmaster. • Op de quizmasterkaarten staat naast de vragen en antwoorden ook aanvullende informatie die de quizmaster erbij kan geven.

  6. Spelregels • 9. Wanneer de meerderheid in een team het antwoord goed heeft, dan wordt het antwoord goed gerekend en krijgt dat team er een punt bij. • De teams mogen zelf een punt bijtellen op hun eigen scorebord. • De quizmaster is de scheidsrechter. • 10. Er zijn ook open vragen die per team beantwoord moeten worden. • Hiertoe wordt er, wanneer er een open vraag komt, per team een teamcaptain aangewezen (door het team of door de quizmaster). • De teamcaptain schrijft de antwoorden van zijn eigen team op. • Ieder krijgt 30 seconden om de vraag te beantwoorden. • Het team met de meeste goede antwoorden wint. • De quizmaster is scheidsrechter. • 11. Het team dat aan het einde van het spel de hoogste score heeft wint een kleinigheid (paasei, snoepje, etc.) uit de wedstrijdbeker.

  7. Rol quizmaster • De quizmaster moet motiveren, enthousiasmeren en uitdagen. • - Mensen uitnodigen om mee te spelen, • - Enthousiasmeren om mee te blijven spelen, • - De samenwerking in de teams benutten, • - De competitie tussen de teams uitspelen, de fun van het spel, • - De spelattributen en de caps gebruiken. • De quizmaster: • - Leest de (geprojecteerde) vragen hardop voor. • - Zorgt voor het juiste speltempo. Tijdsdruk is een spelelement dat benut kan worden. De quizmaster kan dan ook 'sjoemelen' met de speeltijden. • - Geeft een geluidssignaal wanneer de speeltijd is verstreken. • - Leest de (geprojecteerde) antwoorden hardop voor. Eventueel aangevuld met de aanvullende informatie die op zijn/haar quizmasterkaarten staat. • - Wijst de winnende team(s) aan. • - Houdt de speeltijd - van zo'n 30 minuten - in de gaten.

  8. Het Windspel is ontwikkeld door: • - Created in Noord-Holland, • - FLEX/theINNOVATIONLAB, • - Agentschap NL. • Het Windspel is eigendom van: • - Agentschap NL.

More Related