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Labo JV 2. Laboratoire Jeux-Vidéos. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Nos objectifs. Projet ludique Fun Concret Bonne expérience personnelle Technicité et qualité professionnelle. On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric)
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Labo JV 2 Laboratoire Jeux-Vidéos Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno
Nos objectifs • Projet ludique • Fun • Concret • Bonne expérience personnelle • Technicité et qualité professionnelle. • On aura plus l’occasion d’en refaire plus tard (sauf Eric) • Présentation de projet faisable en MTI et EPITA • Publicité • Réputation
Présentation du projet • Home FPS est … un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA.
Détails Techniques • C++ non managé, surcouche en C# • OGRE • Instancing • Fmod • BumpMapping • DotRaknet
Maps • Carte et monde en 3D, sans lag malgré la taille • Présence d’eau • Objets décoratifs • Effets de lumières • Effets d’ombre
Menu • Menu d’option • Menu de choix des cartes • Menu d’attente de connexion
Gameplay • 4 classes de personnages • Médecin : Guérit les troupes • Soldat: Possède plus de vie • Éclaireur: Cours plus vite et saute plus haut • Capitaine: Ravitaille les troupes • Vie et endurance • Course • Saut
Gameplay • Différentes armes • AK47 • M16 • M4 • SnipeDragunov • MP5 navy • Différents ennemis • Monstres cracheurs • Petites araignées
Scripting et IA • IA basique, « look and attack » • Scripting, pour émuler une IA • Scripting pour des effets de caméra
Réseau • 4 joueurs • Interpolation • WarpZone • Gameplay
Conclusion • En espérant que vous jouerez en LAN à notre jeu :p • Si vous avez des questions… n’hésitez pas !