310 likes | 769 Views
ITE 證照輔導課程 遊戲類型分析. 講師 謝承勳老師. 5-01. 要創造成功的角色扮演 RPG ,必須具備下列哪些核心要素 ? ( 複選 ). 吸引玩家的劇情故事 遊戲的特效 名人的肖像授權 主角人物的發展曲線. 答案為 (A)(D) 角色扮演遊戲( RPG ,英文全稱 Role-Playing Game )是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。通常這類遊戲都是由玩家扮演冒險者在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。.
E N D
ITE證照輔導課程遊戲類型分析 講師 謝承勳老師
5-01. 要創造成功的角色扮演RPG,必須具備下列哪些核心要素?(複選) • 吸引玩家的劇情故事 • 遊戲的特效 • 名人的肖像授權 • 主角人物的發展曲線 • 答案為(A)(D) • 角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-Playing Game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。通常這類遊戲都是由玩家扮演冒險者在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
5-02.射擊類遊戲與動作冒險類遊戲,都採用第三人稱為視角,其最主要的原因為何?5-02.射擊類遊戲與動作冒險類遊戲,都採用第三人稱為視角,其最主要的原因為何? • 是為了讓玩家能夠迅速掌握現場狀況 • 是為了看到玩家的主角化身 • 是為了能夠看到更多NPC • 為了增加玩家對遊戲的安全感 • 答案為(A)
5-03. 一款受到歡迎的遊戲,在遊戲開發的要素當中哪一項最具關鍵因素? • 遊戲的美術製作 • 遊戲的程式設計 • 遊戲的故事劇本 • 遊戲性 • 答案為(D) • 在中文中,「遊戲性」可以被籠統地理解為「遊戲的核心性質」;在英文中,「遊戲性」(Gameplay)可以指「遊戲的具體操作方法」和「遊戲的抽象趣味整體」等雙重含義。 • 如果要分析的話,遊戲性可代表的是: • 使得某一項活動能夠被稱之為遊戲的特性。 • 使得某項活動具有遊戲核心性質的特性的集合 • 遊戲中能夠促使遊戲者產生自我獎勵反饋的特性的集合 • 使得遊戲好玩的特性
5-04. 遊戲類型種類眾多,常以英文縮寫稱之,以下說明何者有誤? • A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲 • FPS 是指第一人稱射擊遊戲 • SPG 是指運動類遊戲 • RTS 是指養成類遊戲 • 答案為(D) • 即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。
5-05. 不論規模,對遊戲類型開發上,以下說明何者有誤? • 相同的遊戲類型,可能需要的開發技術大多相近 • 複合式遊戲類型,期開發難度應該較高 • 特定玩家族群大多有特定喜好類型 • 遊戲類型是個標準,開發時應該注意不可另創其他類型 • 答案為(D)
5-06. 角色扮演遊戲中,三五好友齊聚,利用一套遊戲規則書和遊戲腳本進行遊戲,此類型遊戲稱為? • MMORPG • Table-top RPG • SRPG • ARPG • 答案為(B) • Table-top RPG桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game, TRPG)是一種最初的角色扮演遊戲。龍與地下城的出現使它大肆流行。是一種桌上遊戲。 • TRPG一般需要3-5人參與,其中一人為遊戲主持人,在龍與地下城等戰棋TRPG中稱為地下城主,而一般TRPG中則稱為遊戲主持人(Game Master. GM),負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱為跑團。
5-07. 下列哪種類型的遊戲通常具有真實的場景與血腥的畫面? • RCG • RPG • PZL • FPS • 答案為(D) • FPS,第一人稱射擊遊戲。 • RCG,RacingGame︰競速遊戲(也稱作為RAC)。 • PZL, Puzzle Game:益智和解迷類小遊戲。
5-08. 下列哪種類型的遊戲通常不追求場景的真實度或精緻度? • FPS • RCG • ACT • PZL • 答案為(D) • PZL, Puzzle Game:益智和解迷類小遊戲。
5-09. 一般而言,下列哪種類型的遊戲通常較易移植到手機上? • FPS • FGP • ACT • PZL • 答案為(D) • PZL, Puzzle Game:益智和解迷類小遊戲。 • FGP找不到資料…
5-10. 下列哪一個遊戲不是MMORPG? • WOW 魔獸世界 • Maple Story 楓之谷 • Lienage天堂 • Diablo 暗黑破壞神 • 答案為(D) • MMORPG,是英文「Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game」的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人線上角色扮演遊戲"。 • 暗黑破壞神 Diablo,是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)開發並於為1996年發行的一款動作角色扮演遊戲。官方提供免費的網路連線伺服器,玩家可透過連接Battle.net進入伺服器。玩家可以在伺服器內設立遊戲或加入其他人的房間,可選擇自行練功或與其他玩家並肩作戰、交易、甚至攻擊。
5-11. 下列哪個遊戲不屬於休閒遊戲? • 跑跑卡丁車 • 戲谷麻將 • 楓之谷 • 全民打棒球 • 答案為(C) • 休閒遊戲(Casual game)是一種易於上手,不涉及短時間大量或重度腦力活動,規則相對簡單的電子遊戲,不限定遊戲題材以及類型。通常這類遊戲有著較為單一的規則,部分考驗玩家的操作技巧和精神集中力。 • 楓之谷為MMORPG。
5-12. 下列遊戲中何者明顯與其他遊戲類型不同? • 戲谷麻將 • 全民打棒球 • 黃易群俠傳 • 勁舞團 • 答案為(C) • (A)(B)(D)較屬於休閒遊戲。 • 黃易群俠傳則為MMORPG。
5-13. 請問著名的『三國志系列』是什麼類型的遊戲? • 角色扮演遊戲 • 策略模擬遊戲 • 動作遊戲 • 冒險解謎遊戲 • 答案為(B) • 《三國志》是一套電子遊戲系列,由日本光榮公司出品,以中國三國時代為遊戲的主題背景。自1985年《三國志I》(提供Intel 8086以上個人電腦平台運行)推出以來,至2006年為止已經邁進11代的作品。每一代皆有獨特創作的遊戲進行方式及特色,深受大中華區及日本等地的玩者的正面評價,堪稱是以古代東亞地區為背景的電腦遊戲中,最具影響力之一。 • 其為策略模擬遊戲。
5-14. 所謂的冒險類型遊戲,跟其他類型遊戲的分別是這類遊戲具有哪兩種特質?(複選) • 戰鬥 • 解謎 • 動作 • 故事 • 答案為(B)(D)
5-15. 下面哪一個不是一般常見的角色扮演類型遊戲的特質? • 角色屬性的成長 • 戰鬥 • 世界觀與故事 • 真實性 • 答案為(D)
5-16.「FPS」是指哪一類型的遊戲? • 第一人稱射擊遊戲 • 動作遊戲 • 策略遊戲 • 角色扮演遊戲 • 答案為(A) • 動作遊戲 ACT • 策略遊戲 STG • 角色扮演遊戲 RPG
5-17.下列哪些是即時戰略遊戲?(複選) • 終極動員令 (Command & Conquer) • 世紀帝國 (Age of Empire) • 三國志10代 • 魔獸爭霸(Warcraft) • 答案為(A)(B)(D) • 三國志10代為策略模擬遊戲
5-18. 請問著名的『勇者鬥惡龍』是甚麼類型的遊戲? • 角色扮演遊戲 • 策略模擬遊戲 • 動作遊戲 • 冒險解謎遊戲 • 答案為(A)
5-19. 特攻神諜(Metal Gear Solid)系列遊戲的遊戲類型是屬於哪一類型? • 動作型角色扮演 (Action RPG) • 隱蔽潛入 (Stealth) • 解謎 (Adventure) • 戰鬥 (Combat) • 答案為(B)
5-20. 下列哪幾項是PC遊戲的特色?(複選) • MMOG遊戲的主要平台 • 即時戰略(RTS)遊戲的主要平台 • 屬於開放型架構,只要設備驅動程式正確,遊戲可正確執行 • 可經由網路做遊戲內容更新 • 答案為(A)(B)(D)
5-21. 有關RSLG遊戲,下列敘述哪些正確?(複選) • 俗稱戰棋遊戲 • 通常會有角色扮演遊戲般的數值系統,隨劇情與關卡而發展 • 常需要大量串場動畫來協助發展劇情 • 戰場為網格結構,不適合使用3D圖形技術 • 答案為(A)(B)(C)
5-22.有關MMOG遊戲,下列敘述哪些正確?(複選) • 是Massive Multi-player Online Game 的縮寫 • 可翻譯成多人線上遊戲 • 為了降低網路頻寬需求,使用點對點(Peer to peer)網路連線分享機制 • 為了達到3D的流暢度,遊戲網路資料更新頻率必須達每秒30次 • 答案為(A)(B)
5-23. 所謂Causal Games 是泛指?(複選) • 專為非娛樂目的而設計的遊戲 • 通常每個關卡都可以在數分鐘內過關,上手簡單 • 以遊戲人工智慧(Game AI)為設計重點的遊戲類型 • 並非為遊戲核心玩家(Core Gamer)而設計的遊戲 • 答案為(B)(D) • 休閒遊戲與一般的 PC 平台遊戲,其實存在著相當大的差異性;程式設計者不可以再使用絢爛的 3D 成像技術,美術設計者不需要再雕刻出栩栩如生的模型貼圖,企畫設計者不能夠再架構出龐大繁複的遊戲系統與機制。
5-24. 請問在現今的策略遊戲(Strategy Game)中,下列何項方法並非用於設計電腦對手? • 統一建模語言(Unified Modeling Language) • 神經網路(Neural Network) • 基因演算法(Genetic Algorithm) • 階級有限狀態機(hFSMs) • 答案為(A)
5-25. 請問在設計角色扮演遊戲的互動模型時,不需要考慮下列何者? • 角色管理 • 導引與控制 • 物品 • 抽象模型 • 答案為(D)
5-26. 關於S.RPG與R.SLG的描述,哪些為真?(複選) • 兩者皆有裝備系統 • R.SLG是策略角色扮演遊戲 • S.RPG的角色會成長 • R.SLG的具有角色扮演要素 • 答案為(A)(C)(D)
5-27. 一般來說,下列哪一遊戲類型的開發成本較低? • PC平台下的2D MMORPG • PC平台下的3D MMORPG • PC平台下的Web Game • Xbox360 平台下的FPS • 答案為(C)
5-28. 下列遊戲,哪些分類描述正確?(複選) • 魔獸世界是即時戰略遊戲(RTS) • 天堂1代是線上角色扮演遊戲(MMOG) • 吞食天地2 Online是線上角色扮演遊戲(MMOG) • 俄羅斯方塊是策略遊戲(SLG) • 答案為(B)(C) • 魔獸世界屬於MMORPG • 俄羅斯方塊屬於益智
5-29. 所謂 Serious Games是指? • 即時戰略遊戲 • 主要設計目的的不是純粹為娛樂目的的遊戲 • 專門用來稱呼遊戲續集 • 休閒類型的遊戲 • 答案為(B) • SeriousGames主要是用來作為國防、教育、科學探索、健康保健以及城市規劃。
5-30. 下列哪些遊戲屬於戰略遊戲(SLG)?(複選) • 星海爭霸 (Starcraft) • 波斯王子 (Prince of Persia) • 世紀帝國 (Age of Empire) • 顫慄時空 (Half Life 2) • 答案為(A)(C) • 波斯王子屬於ACT • 顫慄時空屬於FPS