190 likes | 604 Views
Bitmapa a Wektor. Porównanie sposobów opisu obrazu. Grafika bitowa =bitmapowa =rastrowa obraz jest złożony z wielu małych kolorowych punktów (pikseli), ułożonych w wierszach i kolumnach umożliwia odzwierciedlenie otaczającej nas rzeczywistości, pomniejszonej w określonej skali
E N D
Bitmapa a Wektor Porównanie sposobów opisu obrazu
Grafika bitowa =bitmapowa =rastrowa obraz jest złożony z wielu małych kolorowych punktów (pikseli), ułożonych w wierszach i kolumnach umożliwia odzwierciedlenie otaczającej nas rzeczywistości, pomniejszonej w określonej skali nie wyodrębnia się obiektów (teoretycznie może nim być piksel lub cała bitmapa) jest zawsze jedną, nieprzezroczystą, prostokątną warstwą jest zależna od rozdzielczości Grafika wektorowa obraz jest pamiętany w formie jego matematycznego opisu nie ma tutaj możliwości reprodukowania natury, wszystko jest od zera tworzone ręką operatora programu komputerowego na zasadzie generowanych rozmaitych linii i figur geometrycznych składa się z wielu obiektów które mogą być łączone i kolorowane, a zamknięte pola mogą być wypełnione tłem może mieć dowolny kształt, posiadać przezroczystość, składa się z wielu elementów i warstw nie jest zależna od rozdzielczości zawsze ma najwyższą dopuszczalną rozdzielczość monitora lub drukarki Charakterystyka
Powiększanie grafiki bitmapowej Zdjęcie z lewej części obrazka wydaje się "gładkie" niczym zwykła fotografia, jednak powiększenie fragmentu obrazka pokazuje że składa się on z małych kwadracików (pikseli)
Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym litera powiększona w rysunku wektorowym
Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym rysunki pomniejszone w grafice rastrowej tracą na jakości rysunki pomniejszone w grafice wektorowej nie tracą na jakości
Grafika bitowa umożliwia odzwierciedlenia otaczającej nas rzeczywistości np. wprowadzenie do komputera obrazu ze zdjęcia fotograficznego łatwo zmienić barwę dowolnego piksela Grafika wektorowa znacznie szybciej i wygodniej się nią operuje większa kontrola nad wyglądem i położeniem obiektów rysunku -poszczególne obiekty można modyfikować niezależnie od pozostałych same pliki zajmują mniej miejsca jest absolutnie precyzyjna i dokładna, przekształcanie jej nie powoduje żadnego spadku jakości Zalety
Grafika bitowa duży rozmiar plików spowalnia swoją wielkością pracę komputera, modyfikowanie tego typu obrazu może wiązać się ze spadkiem jakości i utratą części informacji edycja bitmapy jest bardzo pracochłonna, polega na modyfikacji poszczególnych pikseli, niemożliwe jest operowanie na fragmentach Grafika wektorowa nie ma możliwości wiernego odwzorowania natury można przedstawiać tylko proste obrazy brak uniwersalnego formatu jej zapisu Wady
Formaty plików wektorowychzależą od firmy, która produkuje oprogramowanie
Bitowej Paint Photo Editor PaintShop Pro Photoshop, Picture Publisher Photostyler Wektorowej Adobe Illustrator CorelDraw Harvard Graphics Draw Perfect Designer Programy do obróbki
Bitowej przy tworzeniu obrazów o skomplikowanych kolorach, przejściach tonalnych, cieniach, gradacjach barw itp. przy składaniu ilustracji obróbce zdjęć, np. retuszowanie zniszczonych w pracy policji (selekcja kolorów na materiale operacyjnym) w medycynie (łatwiejsza interpretacja zdjęć rentgenowskich) tworzenie grafiki ekranowej dla aplikacji multimedialnych do przygotowania statycznych efektów specjalnych w filmie kreowanie prostych animacji GIF Wektorowej wykorzystywana w zastosowaniach poligraficznych wizytówki, emblematy, znaki firmowe w reklamie tworzenie wykresów 2D i 3D funkcji matematycznych, fizycznych i ekonomicznych; histogramów i wykresów kołowych; wykresów harmonogramownia zadań; wykresów wielkości zapasów i produkcji itd. kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo symulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki Zastosowanie grafiki
Pojęcia z grafiki komputerowej • piksel- ang. 'pixel' = 'picture element', czyli „element obrazu” • rozdzielczość– parametr określający liczbę punktów w jednostce miary. Jednostką rozdzielczości jest dpi (dot per inch – punkty na cal) Im większa rozdzielczość, tym mniejsza wielkość punktów, a więc obraz ma wyższą jakość, a rozmiar pliku rośnie. • wielkość obrazka– parametr wskazujący jakie rozmiary w jednostkach długości (centymetr, milimetr, piksel) ma rysunek. • kompresja – pliki graficzne kompresuje się w celu zmniejszenia ich objętości. kompresja polega m.in.. na redukcji informacji o obrazie – np.. zamiast pamiętać 9 pikseli obrazka, program uśrednia je i zapamiętuje tylko jeden. • paleta kolorów – dowolny zestaw barw identyfikowanych numerem
Modele barw RGB (RedGreen Blue) Model addytywny – czynnikiem tworzącym kolor jest światło. Opracowano go do uzyskania obrazu na ekranie monitora. CMYK (Cyan Magenta Yellow blacK) Model subtraktywny – czynnikiem tworzącym kolor jest farba. Opracowano go do wielobarwnego druku.
Piksele • Piksel jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat wypełniony w całości jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie. Piksele ekranu LCD (powiększenie ok. 700%) Piksele RGB (czerwony-zielony-niebieski) w telewizorze typu LCD: po prawej - zbliżenie pokazujące kolory pomarańczowy i niebieski, po lewej - jeszcze większe zbliżenie pikseli tworzących te kolory
DPI DPI – liczba plamek przypadająca na cal długości. Jednostka stosowana do określenia rozdzielczości drukarek, naświetlarek itp. Pojęcie to jest bardzo rozpowszechnione i często stosowane także jako potoczny zamiennik określeń pokrewnych: PPI (pikseli na cal) czyli jednostek rozdzielczości obrazów bitmapowych oraz SPI ( próbek na cal) czyli jednostek rozdzielczości skanerów.
Rozdzielczość • Rozdzielczość obrazu • (po angielsku resolution) jest to ilość pikseli możliwa do wyświetlenia na ekranie monitora komputerowego. Rozdzielczość określa się jako ilość pikseli w poziomie razy ilość w pionie. Najbardziej popularne rozdzielczości to: 800x600 oraz 1024x768 pikseli.
Wykonał Piotr Danielczyk Klasa IIID