1 / 18

GoogleSketchUp7

Seminar ELN101 “ Elektronsko u čenje”. GoogleSketchUp7. Jasmina Milenković Tehnička škola - Obrenovac. UVOD. G oogle SketchUp7 je program za projektovanje građevinskih objekata u 2D i 3D.

Download Presentation

GoogleSketchUp7

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Seminar ELN101 “Elektronsko učenje” GoogleSketchUp7 Jasmina Milenković Tehnička škola - Obrenovac

  2. UVOD Google SketchUp7 je program za projektovanje građevinskih objekata u 2D i 3D. Veoma je jednostavan za korišćenje, a mogućnost prikazivanja modela putem animacije dodatno uveseljava učenike kako u srednjim tako i u osnovnim školama. Pokreće se iz menija START->GoogleSketchUp7->Start using SketchUp. Besplatan program možete skinuti klikom na ovaj link Download Gotovukonstrukcijukuće možete pogledati klikom OVDE

  3. Početak konstrukcije kuće u ovom programu počinje uključivanjem alatke Rectangle na liniji sa alatkama. Nacrtajte pravougaonik na bazalnoj ravni, između crvene i zelene linije. Mesto gde se seku sve tri linije (crvena, zelena i plava), zove se koordinatni početak.Besplatan program možete skinuti klikom na ovaj link Downloading.

  4. Uključite ikonicu Push/Pull, pritisnite levi taster miša na nacrtani pravougaonik i povucite na gore kako biste dobili kvadar, a koji predstavlja vašu kuću bez krova.

  5. Ukoliko želite da vaša kuća ima garažu, postupak sa prethodna dva slajda možete ponoviti, s tim što se sada pravougaonik, najpre, nacrta na bočnoj strani kuće, pa koristeći alatku Push/Pull, izvuče manji kvadar sa strane. Da biste kondtruisali krov, potrebno je da uključite alatku Line i pomoću nje spojite dve suprotne strane kuće. Zatim se uključi alatka Move/Copy, pa držeći pritisnut levi taster na nacrtanoj liniji, povuče na gore.

  6. Vaša kuća sada treba da izgleda ovako.

  7. Konstruisanje vrata i prozora se vrši pomoću ikonice Rectangle, a ukoliko želite okrugao prozor, on se može napraviti pomoću ikonice Circle, na paleti sa alatkama. Da biste napravili udubljenje za vrata, koristite alatku Push/Pull. Da biste vrata uklonili, koristite alatku za brisanje - Eraser.Terasu iznad vrata možete napraviti tako što ćete nacrtati jedan pravougaonik iznad, a zatim pomoću ikonice Push/Pull izvući terasu.

  8. Na ovoj slici je prikazana terasa iznad ulaznih vrata, a takođe su i vrata uklonjena alatkom Eraser.

  9. Ukoliko želite da vaša terasa ima noseće stubove, potrebno je celu kuću rotirati pomoću alatke Orbit, kako biste videli terasu sa donje strane. Koristeći alatku Rectangle, nacrtajte dva mala kvadrata sa donje strane terase, a zatim, alatkom Push/Pull izvicite stubove.

  10. Sada vaša terasa treba da izgleda kao na ovoj slici.

  11. Zidanje odžaka na krovu kuće možete započeti alatkom Rectangle pomoću koje, najpre nacrtate pravougaonik, pa pomoću ikonice Push/Pull izvučete osnovu odžaka, da biste posle toga povukli istu alatku na gore i izvukli odžak željene visine.

  12. Ovako treba da izgleda gotov odžak dobijen uz pomoć ikonice Push/Pull.

  13. Kada je kuća konstruisana, valja je obložiti realističnim materijalima kako bi izgledala kao prava. Izbor raznih materijala se obavlja uključivanjem komande Window->Materials->Roofing, ukolliko hoćemo da pokrijemo krov željenim crepom. Na istoj padajućoj listi možete naći i željeni oblik fasadne cigle za oblaganje spoljašnjih zidova kuće.

  14. DIMENZIONISANJEUkoliko želite da izvršite kotiranje vašeg modela, to možete izvršiti uključenjem komande Tools->Dimensions. Treba da označite početnu tačku i spojite je sa krajnjom tačkom one ivice na koju želite da dodate kotu. Zatim, samo povučete miša oko 1 cm širine, kliknete i kota je nacrtana. No , pre kotiranja, potrebno je izvršiti određena podešavanja kao što je prikazano u prozoru na donjoj slici. Taj dijaloški prozor se uključuje na komandi Window->Model info->Dimensions. Zatim kliknite na opciju Units i Format postavite na Centimeters, Precision na nulu, a Display Units Format iskljućite kako se ne bi oznaka za jedinice mere prikazivala na kotama.

  15. DODAVANJE KOMPONENTI NA MODELDabistedodalinekeodkomponentiprikazanihnadonjojslici, uključitekomansuWindow->Components, a zatim jednostavnim prevlačenjem prevucite komponentu na željeno mesto. Tako možete uneti i delove nameštaja u unutrašnjost kuće. Promenu veličine nekim komponentama možete izvršiti pritiskom na taster “S” na tastaturi, a promenu boje možete postići pomoću komande Tools->Interact.

  16. ANIMACIJA KONSTRUISANOG MODELADabistevaš model sagledali u 3D možetegaanimiratitakošto ćete, najpre, kreirati scene od svakok položaja modela. To se postiže uključenjem komande Window->Scenes->Add Scene. Kada napravite dovoljan broj scena, uključite komandu File kako biste eksportovali vaše scene u animaciju.

  17. Kada uključite komande File->Export->Animation, otvara vam se prozor za dijalog koji vam nudi da odaberete folder u koji ćete sačuvati vašu animaciju. Treba je sejvovati u ime.avi formatu, a sam proces sejvovanja prikazuje progres sejvovanja u procentima.

  18. Uključite komandu Window->Model info-Animation, pa u polje Scene Delay postavite 0 kako ne biste imali seckanje pri animiranom pregledu vašeg modela. Sada je vaša kuća spremna da se pregleda onako kako ste je vi animirali klikom na ovaj LINK.

More Related