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창조적 감성사회의 성공전략. 상상 PLUS : 고객가치의 창출 - 일에 이야기를 만들어라 ! -. Personal. Job. Family. How does practice in 2009 differ from practice in 2004?. 변화의 적응. Boiled Frog Syndrome 통증 없는 암을 보았는가 ? 1998 년 프랑스 월드컵. ‘ 창조화 사회 ’ 로의 대이동. The Great Migration. ?. 重厚長大 ( 산업사회 ). 輕薄短小 ( 지식정보 ). 정보시장.
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창조적 감성사회의 성공전략 상상 PLUS : 고객가치의 창출 - 일에 이야기를 만들어라 ! -
Personal Job Family How does practice in 2009 differ from practice in 2004?
변화의 적응 • Boiled Frog Syndrome • 통증 없는 암을 보았는가? • 1998년 프랑스 월드컵
‘창조화 사회’로의 대이동 The Great Migration ? 重厚長大 (산업사회) 輕薄短小 (지식정보) 정보시장 재래시장
인재유형의 변화 감 • 좋은놈 vs 나쁜놈 이상한놈
창세기 1장 - 창조 • 태초에 하나님께서 천지를 창조 하시다.
창조란 무엇인가? • 이제까지 없었던 것을 • 새로 만들어내는 일 • 1. 無에서 有 : ( ) • 2. 이미 있었던 것들을 재조합하여 • 새로운 가치를 부여 : 溫故知新 • 경험과 지식의 진화과정
경영이란 무엇인가? • Output 증대를 위한 • Input과 Process의 관리 Input Process Output
창조경영이란 ? • 기업의 성과를 극대화 하기 위해 현재 보유하고 있는 경영자원을 재통합하여 고객에게 새로운 가치를 부여함으로써 블루오션으로 轉移하는 것 • Value-Up • 인식가치 = 실질가치 + α
창조의 동물원 –아사이 야마 • 일본 훗카이도에 위치, 1967년 개원 • 관람객 : 1996년 26만명2006년 304만명 • 정규직원 : 27명 • 동물은 이렇게 생겼습니다. 동물은 이런 습성이 있습니다.
감성시장의 등장 • 롤프 엔센의 “The Dream Society” : 꿈, 감성 그리고 이야기 • 상품을 파는 것이 아니라 상품에 담긴 이야기를 판다 • 6대 감성시장 ① 모험판매의 시장 ② 연대감, 친밀감, 우정, 사랑을 위한 시장 ③ 관심의 시장 ④ 나는 누구인가 ⑤ 마음의 평안을 위한 시장 ⑥ 신념을 위한 시장
PAVV - 보르도 TV • Technology는 더 이상 차별화가 아니다. • 화소와 명암비에서 디자인으로 승부 : 세계시장 점유율 1위 - 17.4%
창조의 땅 - 두바이 • 아라비안 반도, UAE 7개 토호국 중 하나 • 1974년 독립국가 연합인 U.A.E 통합 • 면적 2,885km2 ( 제주도 2.1배 ) • 90% 이상 사막, 최고 53도 기온 상승 • GDP $35,000, 인구 150만 (80% 외국인) • 석유 매장량 40억 배럴 수준 (U.A.E 전체 982억 배럴) • 최대, 최고, 최초 만이 존재한다. : 고스톱 3점 날 패로 30점 났다. 셰이크 모하메드
어찌 해야 하나 ? • Future-marking : 2008년에 살면서 2018년의 사람들을 상상하라 • Only 1, World’s First : 더 좋은 것보다 맨 처음 것이 낫다. • Heartstorming : 머리 보다는 가슴을… • WOW전략 : 커다란 차이를 만들어라 • 끊임없는 변신만이 성장의 비결
Process 창조경영 3P 전략 People Leadership Product
앙드레 金의 노익장이 아직도 통하는 이유 • 70세의 노익장 • 풍부한 상상력 • 한국 디자인 1세대 • 무한 열정 • 디자인 경쟁력
여러분의 상상력을 펼쳐 보세요. • 공상 –상상 –현실 • 상징적 상상 • 목적적 상상 • 생산적 상상: 문제해결을 위해 과거의 경험을 재구성하여 새로운 것을 만들어 내는 행위 (창조)
12가지 창조적 발상법 1. 거꾸로 할 수 없는가 ? 2. 생략 할 수 없는가 ? 3. 첨가 할 수 없는가 ? 4. 결합 시킬 수 없는가 ? 5. 나눌 수 없는가 ? 6. 관련시킬 수 없는가 ? 7. 이동 시킬 수 없는가 ? 8. 넓힐 수 없는가 ? 9. 둥글게 할 수 없는가 ? 10. 서로 바꾸어 볼 수 없는가 ? 11. 쌓을 수 없는가 ? 12. 장난기를 발동할 수 없는가 ?