210 likes | 546 Views
טכנולוגיית מציאות מדומה לשירות העצמת הקוגניציה האנושית. סיגל עדן מרכז צ'ייס, האוניברסיטה הפתוחה אוניברסיטת בר אילן. מסגרת ההרצאה. מהי מציאות מדומה? אמצעי שימוש וניווט יישומי מציאות מדומה העצמת הקוגניציה- האם זה אפשרי?. מהי מציאות מדומה (VR) ?.
E N D
טכנולוגיית מציאות מדומה לשירות העצמת הקוגניציה האנושית סיגל עדן מרכז צ'ייס, האוניברסיטה הפתוחה אוניברסיטת בר אילן
מסגרת ההרצאה • מהי מציאות מדומה? • אמצעי שימוש וניווט • יישומי מציאות מדומה • העצמת הקוגניציה- האם זה אפשרי?
מהי מציאות מדומה (VR)? סביבת מולטימדיה תלת-מימדית, רב חושית ואינטראקטיבית, המאפשרת למשתמש להיטמע באופן פעיל בחלל המדומה שנוצר במחשב, המחקה עולמות מדומים או אמיתייםBurdea & Coiffet2003) ואחרים).
אמצעי שימוש • HMD • Data Gloves • Suite • CAVE • ועוד
Virtual Display • לאחרונה הצליחו מדענים לייצר עדשות מגע גמישות ובטוחות לגוף, שעל פניהן מודפסים מעגלים אלקטרוניים ונורות. • בהתבוננות דרך העדשה רואים את תמונת המסך, כשהיא מולבשת על העולם החיצון. למשל, נוכל לרוץ בעיר אך לראות נוף יער עבות; נפגוש אדם ונראה לצידו את כל פרטיו.http://uwnews.washington.edu/ni/article.asp?articleID=39094
יישומי VR • משחק ובידור • מסחר • אמנות 1 • גיאולוגיה • היסטוריה • ארכיטקטורה • פסיכולוגיה PTSD • רפואה • חינוך והדרכה • צבא
חרדת בחינות (משה 2006) שיפור מודעות לחרדת בחינות של 90 מתכשרים להוראה בעזרת סימולצית VR: חישכון (blackout), האשמה עצמית, תחושת כישלון. • קבוצת ניסוי- סימולציה וירטואלית • קבוצת ביקורת- סרטון טלוויזיה באותו נושא • קבוצת ביקורת- עדויות טקסטואליות
דיסלקסיה (רוזנבאום 2007) 67 הורים נבדקו במטרה לשפר את המודעות להיבט הקוגניטיבי של ילדם לקוי הקריאה • קבוצת ניסוי- התנסתה בסימולציה המדמה מאפיינים שונים של טעויות בקריאה 2. קבוצת ביקורת- צפתה בסרט באותו נושא דיסלקסית שטח אגנוזיה לאותיות
תפיסת זמן Eden & Passig 2007)) • האם ילדים יראו תפיסת רצף זמן טובה יותר בעזרת VR לעומת ייצוג תמונתי, ייצוג כתוב, ייצוג דבור, ייצוג מסומן (ללק"ש) • 65 שומעים, 69 לק"ש
תפיסת זמן: תוצאות ילדי ביה"ס לק"ש שומעים ילדי גן לק"ש שומעים
תפיסת זמן (בצר 2008) ביקורת 2 ללא התערבות 87 ילדים בגילאי 9-12 עם פיגור שכלי קל-בינוני השתתפו בתוכנית התערבות לפיתוח תפיסת רצף זמן ניסויImmersive VR תת מבחן "סדרות תצלומים" (קאופמן 1996) ביקורת 1 תמונות דו מימדיות
חשיבה אינדוקטיבית (Passig & Eden 2003) 60 ילדים עם לקות שמיעה בגילאי 8-11 השתתפו בתוכנית התערבות (רוטציה מרחבית) לפיתוח חשיבה אינדוקטיבית • קבוצת ניסוי- סימולציה 3D, 3 חודשים • קבוצת ביקורת- סימולציה 2D, 3 חודשים • קבוצת ביקורת- שומעים, לפני ואחרי
חשיבה אינדוקטיבית: תוצאות לפני ההתנסות אחרי ההתנסות
“Tell me and I’ll forget, Show me and I may not remember. Involve me and I’ll understand”
סיכום • העצמה? • ידע חדש אודות היבטים קוגניטיביים באוכלוסיות שונות, ובדיקת יכולותיהן לתפעל ולהפיק תועלת מ-VR. • תוכניות התערבות ייחודיות יאפשרו למחנכים, הורים ומטפלים מקצועיים לקדם ילדים בפן קוגניטיבי מסוים, ולסייע להבנתם את המציאות.
תודה על ההקשבה sigaled@openu.ac.il