1 / 26

在 VirtualGIS 中创建虚拟世界

在 VirtualGIS 中创建虚拟世界. 主要内容: 1 、创建虚拟世界; 2 、空间视域分析;. 使用的数据: Demmerge.img :数字高程模型( DEM ); XS_turecolor_sub.img Seattle_dem.img Sky.img Bldgs :矢量文件;. [ 以上在 ..examples 目录下 ]. 1 、创建 虚拟世界. 借助虚拟世界编辑器( Virtual World Editor ),可以将多分辨率的多源数据集无缝地集成于同一个“虚拟世界( Virtual World )”。.

gili
Download Presentation

在 VirtualGIS 中创建虚拟世界

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 在VirtualGIS中创建虚拟世界 主要内容: 1、创建虚拟世界; 2、空间视域分析;

  2. 使用的数据: Demmerge.img:数字高程模型(DEM); XS_turecolor_sub.img Seattle_dem.img Sky.img Bldgs:矢量文件; [以上在..examples目录下]

  3. 1、创建虚拟世界 借助虚拟世界编辑器(Virtual World Editor),可以将多分辨率的多源数据集无缝地集成于同一个“虚拟世界( Virtual World )”。 在ERDAS菜单条中,MainVirtualGIS Virtual World Editor…

  4. 在弹出的对话框中,设置保存动画文件的路径、文件名后,单击OK按钮;在弹出的对话框中,设置保存动画文件的路径、文件名后,单击OK按钮; 向虚拟世界加载DEM数据:在Virtual World Editor窗口,Edit Add DEM Layer

  5. 在弹出的对话框中,选择DEMmerge_sub.img文件,在Raster Options选项卡中,数据类型为DEM,选中向虚拟世界复制数据Copy Source Data To World;

  6. 改变虚拟世界信息: 在Virtual World Editor窗口,单击World Info标签,改变DEM信息、地图信息和投影信息。

  7. 向虚拟世界加载栅格数据:在Virtual World Editor窗口,Edit Add Raster Overlay Layer 在弹出的对话框中,选择XS_truecolor_sub.img文件,在Raster Options选项卡中,选中向虚拟世界复制数据Copy Source Data To World,其它采用默认值;

  8. 向虚拟世界加载矢量数据:在Virtual World Editor窗口,Edit Add Vecter Layer 在弹出的对话框中,选择bldgs文件,在Vecter Options选项卡中,矢量显示类型为Extend Vertically,多边形高度属性为Height,选中Use Symbology复选框;

  9. 向虚拟世界加载注记文件:在Virtual World Editor窗口,Edit Add Annotation Layer 在弹出的对话框中,导入以前做过的注记文件,在Annotation Options选项卡中,数据显示类型为Drape Polygons/Polylines,单击OK按钮。

  10. 以上文件加载到虚拟世界编辑器Virtual World Editor后,系统随即会自动打开各自选项卡数据表,里面包含文件名、显示状态、所占分区数、详细路径信息等。 单击Sector Contents标签,显示分区信息。

  11. 建立虚拟世界的拓扑关系:在Virtual World Editor窗口,Process Build All,系统会对Virtualworld.vwf中所有数据层建立拓扑关系。 至此,一个包含多层数据、具有多分辨率的虚拟世界建立起来了,可对虚拟世界的三维显示等空间操作。

  12. 2、虚拟世界的空间操作 虚拟世界的多分辨率显示:在VirtualGIS Viewer窗口,FileOpenVirtual World…,打开刚创建的virtualworld.vwf,在Options选项卡,选中显示栅格数据层、矢量数据层、注记数据层。 调整三维场景特性:在VirtualGIS Viewer窗口,View Scene Properties…,在Background选项卡,选择背景类型为Image,背景图像为Sky.img。

  13. 显示分区边框:在VirtualGIS Viewer窗口,View Arrange Layers…,在打开的Arrange Layers for dem.img对话框,选中Show Bounding Boxes复选框,单击Next DEM按钮,直到所有数据层都显示在Feature Layers。

  14. 矢量数据查询:在VirtualGIS Viewer窗口,Vector Atrributes…,在打开的AtrributesforVector Layers 窗口,在Record列右击,弹出快捷菜单,单击Criteria…,查询高度大于150的多边形记录。

  15. 3、空间视域分析的数据准备 新建一个虚拟世界:在ERDAS菜单条中,MainVirtualGIS Virtual World Editor…,打开Open or Create a Virtual World对话框,单击New,保存文件名为vs_world.vwf。向虚拟世界加载DEM数据Seattle_dem.img,选中Copy Source Data to World复选框。 建立虚拟世界拓扑关系:在Virtual World Editor窗口ProcessBuild All 在二维和三维窗口中显示虚拟世界:在Virtual World Editor窗口,单击Sector Contents标签,选择Seattle_dem.img

  16. 生成多层视域数据: 生成第一层视域数据:在ERDAS菜单条中,Main VirtualGIS Create Viewshed Layer…,打开Viewer Selection Instructions指示器,在显示虚拟世界的二维窗口中单击。在弹出的Viewshed窗口,在Functions选项卡,输出类型为Multiple Viewshed(多层视域);在Observer选项卡,X为549901、Y为5273207、ASL为300、AGL为70、Range为200、FOV为360,单击Apply按钮。 在Viewshed窗口,单击Create按钮添加一个新的观测者,在Observer选项卡,X为550027、Y为5272981、ASL为325、AGL为119、Range为225、FOV为360,单击Apply按钮。

  17. Viewshed窗口(Obserers选项卡) 红色圆形线表示观测者的视域范围,视域范围内深蓝色表示位于两个观测者视域范围内的建筑物,而浅蓝色表示只能被一个观测者看到,本底色区域表示观测者看不到的盲区。 两视域在二维窗口中的关系

  18. 在VirtualGIS窗口中观测视域:View Link/Unlink Viewers,打开Viewer Selection Instructions指示器,在显示虚拟世界的二维窗口中单击。 将Eye移到第一个视域中心,TARGET移到第二个视域中心,看第一个视域范围的三维视景;将Eye移到第二个视域中心,TARGET移到第一个视域中心,看第二个视域范围的三维视景。 保存Viewshed窗口中的视域分析数据:Save Image,文件名为vs_tour.img。

  19. 4、虚拟世界的视域分析 利用虚拟世界编辑器(Virtual World Editor),打开虚拟世界vs_world.vwf。 在Virtual World Editor窗口,加载视域文件vs_tour.img,选中Copy Source Data To World复选框。 建立拓扑关系:在Virtual World Editor窗口,Process Build All Overlays。 在Virtual World Editor窗口,单击Sector Coordinates标签,在表Sector#列选中第4分区(DEM),在工具栏上单击 ,打开VirtualGIS窗口,显示vs_world.vwf视域

  20. 调整场景特性:View Scence Properties,在DEM选项卡,选中Always Render DEM复选框;在Background选项卡,设置背景为白色。

  21. 数据查询准备:在VirtualGIS窗口,RasterAttributes,打开Raster Attributes Editor对话框,添加两个数据项。 单击Edit Add Class Names,在属性表中增加一个名为Class Names的数据项,输入数据项的值,Row1为Perimeter, Row2为Hidden Region, Row3为Visible by 1, Row4为Visible by 2; 单击Edit Add Area Column,在属性表中增加一个名为Area(面积)的数据项,单位为Hectares; 单击Edit Column Properties,可以对表中字段属性进行调整,单击File Save保存对栅格属性表的编辑。

  22. 三维视域的查询:在VirtualGIS窗口选择Selection导航模式,单击UtilityInquire Cursor,移动十字光标,视域信息就显示在查询框中(包括查询点三维坐标、属性值、通视状况、显示颜色等。)

  23. 5*、利用OpenGL做三维图形开发 • OpenGL (Open Graphics Language,开放的图形程序接口)。它是一个优秀的三维图形接口,提供了丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用程序。OpenGL中有115个核心函数,可以在任何OpenGL平台上使用,大部分人在Visual C++环境下用,也可在Visual BASIC下开发。一般编程可用到的函数库包括四种: • OPENGL实用库:函数以glu开头; • OPENGL辅助库:函数以aux开头; • Windows专用函数库:函数以wgl开头; • Win32API:无专用前缀。 *有兴趣的同学可以尝试去做。

  24. 实习报告 按照实习报告的格式要求撰写,对实习内容的主要结果进行截屏,并做简单的描述。

More Related