50 likes | 148 Views
Morphing, animation. 3D –animaatio ja simulaatio. Morphing. http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation http://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WA http://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan
E N D
Morphing, animation 3D –animaatio ja simulaatio
Morphing http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animationhttp://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WAhttp://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan Luodaan eri versioita samasta mallista Muutetaan mallin muota ajan mukaan Eri morph-tiloja voidaan yhdistellä ns. ”miksata” Käytetään esim. Ilmeissä, joisa tarvitaan paljon kontrollia pisteiden sijaintiin Luilla ei mahdollista
Luut, Bones http://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation Toimivat luina, kuten ”ihmisellä” Liikuttamalla luita liikutetaan tiettyä osaa mallista (tiettyjä pisteitä) Luu voi vaikuttaa tietyllä voimakkuudella tiettyihin pisteisiin Luiden animointi saa mallin liikumaan
Rigging Luiden paikalleen asettelua Luiden hierarkiarakenne Sääntöjen luominen luustolle Miten luut kääntyvät Siirtyvät Skaalautuvat FK vai IK
Animaatio FK = Forward Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_kinematic_animation IK = Inverse Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics http://www.docstoc.com/docs/280332/Principles-of-traditional-animation-aplied-to-3D-computer-animation