1 / 5

3D –animaatio ja simulaatio

Morphing, animation. 3D –animaatio ja simulaatio. Morphing. http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation http://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WA http://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan

glenna
Download Presentation

3D –animaatio ja simulaatio

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Morphing, animation 3D –animaatio ja simulaatio

  2. Morphing http://luisguillermo.com/chavstro/ http://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animationhttp://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WAhttp://www.youtube.com/watch?v=9aO3J20W3Qs Malli muuttaa muotoaan kohteen mukaan Luodaan eri versioita samasta mallista Muutetaan mallin muota ajan mukaan Eri morph-tiloja voidaan yhdistellä ns. ”miksata” Käytetään esim. Ilmeissä, joisa tarvitaan paljon kontrollia pisteiden sijaintiin Luilla ei mahdollista

  3. Luut, Bones http://en.wikipedia.org/wiki/Skeletal_animation Toimivat luina, kuten ”ihmisellä” Liikuttamalla luita liikutetaan tiettyä osaa mallista (tiettyjä pisteitä) Luu voi vaikuttaa tietyllä voimakkuudella tiettyihin pisteisiin Luiden animointi saa mallin liikumaan

  4. Rigging Luiden paikalleen asettelua Luiden hierarkiarakenne Sääntöjen luominen luustolle Miten luut kääntyvät Siirtyvät Skaalautuvat FK vai IK

  5. Animaatio FK = Forward Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Forward_kinematic_animation IK = Inverse Kinematics http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics http://www.docstoc.com/docs/280332/Principles-of-traditional-animation-aplied-to-3D-computer-animation

More Related