240 likes | 426 Views
Game Maker v6.1 . หลักการออกแบบเกมเบื้องต้น (Basic Game Design Theory). Interactive Design การออกแบบการควบคุมในเกม ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมตัวละคร ควบคุมมุมมอง ฯลฯ ( ถ้าเกมปราศจากอินเตอร์แอกทีฟแล้ว ก็จะกลายเป็นแอนิเมชันที่เราสามารถดูได้เท่านั้น ) แบ่งเป็น. Interactive Design.
E N D
หลักการออกแบบเกมเบื้องต้น (Basic Game Design Theory) • Interactive Design • การออกแบบการควบคุมในเกม ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมตัวละคร ควบคุมมุมมอง ฯลฯ (ถ้าเกมปราศจากอินเตอร์แอกทีฟแล้ว ก็จะกลายเป็นแอนิเมชันที่เราสามารถดูได้เท่านั้น) แบ่งเป็น
Interactive Design • Interactive Taskคืออินเตอร์เฟซหรือแถบควบคุมที่อยู่บริเวณหน้าจอเวลาเล่นเกม มีความสำคัญมากสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ที่ยังไม่เคยเล่นเกมดังกล่าวมาก่อน เมื่อมีการออกแบบลำดับการจัดวางที่ดี แถบควบคุมนี้จะเป็นตัวนำทางให้ผู้เล่นควบคุมเกมได้อย่างราบรื่น
Interactive Design • Interactive Device คือการควบคุมจากภายนอก เช่น คีย์บอร์ด จอยสติ๊ก เมาส์ หน้าจอทัชสกรีน หรือจะเป็นอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ที่เกมต้องการ เช่น กล้อง ไมค์ ฯลฯ ตามแต่ลักษณะของเกมที่ถูกออกแบบมา สิ่งต่างๆ ที่กล่าวมานั้นจะเป็นตัวควบคุมเกมให้ดำเนินไปอย่างราบรื่น
Graphic Design • นักเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้ตาในการตัดสินใจว่าเขาจะเล่นเกมนี้หรือไม่ ในครั้งแรกที่เขาเห็นเกมใหม่และเห็นเกมที่มีกราฟิกสวยงามอลังการ มันทำให้เขาเกิดความประทับใจแรกพบ รู้สึกอยากเล่นและทำให้เขาหลงใหลไปกับมันในช่วงแรก
Game Play Design • คือลักษณะการเล่นหลักของเกมนั้นๆ รวมถึงกฎข้อบังคับภายในเกม เช่นหมากรุกมีลักษณะการเล่นแบบผลัดกันเดิน (Turn – base) และยูนิตแต่ละตัวมีรูปแบบการเดินที่แตกต่างกัน ฝ่ายใดโดนกินขุนก่อนจะแพ้ Game Play เปรียบเสมือนหัวใจสำคัญของเกม และเป็นนิยามของคำว่า “เกม” ถ้ามีปัจจัยนี้อย่างเดียวก็ถือว่าเป็นเกมได้ และนักออกแบบเกมควรให้ความสำคัญกับปัจจัยนี้มากที่สุดเป็นอันดับแรก ยกตัวอย่างเกม CM หรือ Championship Manager เกมวางแผนที่คุณจะต้องรับหน้าที่เป็นผู้จัดการทีมฟุตบอล และพาทีมของคุณประสบความสำเร็จให้ได้
Fun Factor หรือปัจจัยที่จะก่อให้เกิดความสนุกในเกม • 1. Concentration เกมจะต้องดึงดูดและผู้เล่นสามารถอยู่กับเกมได้นาน • 2. Challenge เกมควรมีการท้าทายอย่างเพียงพอและเหมาะสมกับระดับทักษะของผู้เล่นตาม กลุ่มเป้าหมาย • 3. Player Skill เกมจะต้องเอื้อให้เกิดการส่งเสริมการพัฒนาด้านทักษะและความชำนาญของ ผู้เล่น
Fun Factor หรือปัจจัยที่จะก่อให้เกิดความสนุกในเกม • 4. Control ผู้เล่นควรรู้สึกได้ถึงความสามารถในการควบคุมสิ่งต่างๆ ในเกมได้เป็นอย่างดี • 5. Clear Goals เกมควรจะมีการเคลียร์จุดมุ่งหมายต่างๆ ที่ตั้งไว้ในเวลาที่เหมาะสม • 6. Feedback ผู้เล่นต้องได้รับ “ผลที่ได้รับจากการกระทำ (Feedback)” ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม • 7. Social Interaction เกมควรรองรับและสร้างโอกาสให้มีการเข้าสังคม
Storytelling • คือส่วนของเนื้อเรื่องหรือเนื้อหาภายในเกม ซึ่งแนวเกมที่จะต้องเน้นในเรื่องนี้เป็นพิเศษก็คือ แนว RPG , Adventure แต่ไม่ว่าจะเป็นเกมแนวใด ถ้ามีการสอดแทรกเรื่องราวลงไปก็จะสามารถสร้างความสนุกสนานและความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้เป็นอย่างดี • อย่างไรก็ดี ส่วนของ Storytelling นั้นเป็นส่วนที่เสริมเข้ามาเพื่อทำให้เกมมีอรรถรสเพิ่มขึ้น นักออกแบบไม่ควรมุ่งเน้นในส่วนนี้มากไปจนลืมเรื่องของ Game Play เพราะถ้าเกมปราศจากลักษณะการเล่นที่ดีแล้วคงเรียกว่าเป็น “เกมที่ดี” ไม่ได้
โปรแกรมแรกของคุณ • เปิดไฟล์ชื่อ 02-แบบฝึกหัด » 01- First_program » first_program • คุณจะได้ลองสร้างตัวละคร (player) ให้เคลื่อนที่ไปถึงจุดหมาย (goal) โดยตัวละครจะเคลื่อนที่ด้วยกดปุ่มทิศทางที่คีย์บอร์ด เมื่อถึงเป้าหมายก็จะมีกล่องข้อความปรากฏขึ้นมาและให้ตอบคำถาม
สร้าง Room • ขั้นตอนแรกคือ คลิกขวาที่โฟลเดอร์ Rooms ที่กรอบด้ายซ้าย แล้วเลือกคำสั่ง Add Room
สร้าง Room • หน้าต่าง Room Properties จะปรากฏขึ้นมา และนี่คือหน้าจอของเกมซึ่งปกติจะตั้งขนาดหน้าจออยู่ที่ 640x480pixelและ Speed เท่ากับ 30
โหลดภาพ Sprite • ขั้นตอนต่อไปคือการนำภาพ Sprite เข้ามาเก็บไว้โดยการคลิกขวาที่โฟลเดอร์ Sprites ทางกรอบด้านซ้าย แล้วเลือกคำสั่ง Add Sprite
โหลดภาพ Sprite • โหลดภาพ Sprite เข้ามาจากไฟล์ในซีดีที่ชื่อ 02-แบบฝึกหัด » 01-first_program » sprite เข้ามาเก็บไว้ทั้งหมด 2 ภาพ ดังนี้ • ชื่อไฟล์ player เป็นภาพตัวละคร ตั้งชื่อว่า sp_player
โหลดภาพ Sprite • ชื่อไฟล์ goal เป็นภาพจุดมุ่งหมาย ตั้งชื่อว่า sp_goal
สร้างออบเจกต์ • สร้างออบเจกต์ • เสร็จเรียบร้อยแล้วให้คลิกขวาที่โฟลเดอร์ Objects ทางกรอบด้านซ้าย แล้วเลือกคำสั่ง Add Objects
ใส่ภาพ Sprite รูปตัวละครลงไป (sp_player) ใส่ Events และ Actions เพื่อให้ตัวละครสามารถบังคับได้ด้วยปุ่มทิศทางคีย์บอร์ด
Object: player • Keyboard Event for <Left> Key: • COMMENT: ย้ายตัวเราไปด้านซ้ายทีละ 3 pixels • (move relative to position (-3,0)) • Keyboard Event for <Up> Key: • COMMENT: ย้ายตัวเราไปด้านบนทีละ 3 pixels • (move relative to position (0,-3))
Object: player • Keyboard Event for <Right> Key: • COMMENT: ย้ายตัวเราไปด้านขวาทีละ 3 pixels • (move relative to position (3,0)) • Keyboard Event for <Down> Key: • COMMENT: ย้ายตัวเราไปด้านล่างทีละ 3 pixels • (move relative to position (3,0))
Object: goal • เพิ่มอีกหนึ่งออบเจกต์คือ จุดมุ่งหมายโดยใส่ภาพ Sprite รูปจุดมุ่งหมายลงไป (sp_goal) ใส่ Events และ Actionss เพื่อให้ตัวจุดมุ่งหมายสามารถเกิดเหตุการณ์ขึ้นได้เมื่อตัวละครมาชน
Object: goal • Collision Event With object player: • COMMENT: แสดงข้อความเมื่อมีผู้เล่นมาชน • (display message): ขอแสดงความยินดีกับโปรแกรมแรกของคุณ!!! • COMMENT: แสดงประโยคเงื่อนไขให้ผู้เล่นเลือกตอบ ถ้าตอบ Yes เงื่อนไขจะเป็นจริงและจะทำคำสั่งในปีกกา (เครื่องหมายสามเหลี่ยม) แต่ถ้าตอบ No จะไปทำคำสั่งที่ else แทน • (if player does not say yes to the question): คุณต้องการเล่นใหม่ไหม? • (restart the game) • (else) • (end the game)
วางตำแหน่งออบเจกต์ใน Room • เมื่อใส่ Action ต่างๆ ครบทุกเหตุการณ์แล้วจึงนำออบเจกต์ทั้ง 2 ไปวางใน Room โดยให้ตัวละครอยู่ด้านซ้ายบน และจุดมุ่งหมายอยู่ทางขวาล่างของ Room