1 / 4

ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1

ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1. ESTRUTURA DE UM PROGRAMA TITLE nome_do_programa .MODEL SMALL .STACK 100h .DATA ; ;definição dos dados: variáveis e constantes ; .CODE EXEMPLO PROC ; ;seqüência de instruções ; EXEMPLO ENDP ;

goldy
Download Presentation

ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1 ESTRUTURA DE UM PROGRAMA TITLE nome_do_programa .MODEL SMALL.STACK 100h .DATA ; ;definição dos dados: variáveis e constantes ; .CODE EXEMPLO PROC ; ;seqüência de instruções ; EXEMPLO ENDP ; ;segue outras procedures ; END EXEMPLO

  2. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1 EXEMPLO TITLE PROGRAMA PARA MOSTRAR UMA MENSAGEM NA TELA .MODEL SMALL .STACK 100h .CODE MAIN PROC ; ; MOV AH,2 ;funcao DOS para exibir caracter MOV DL,'A' ;caracter 'A' INT 21h ;exibir MOV AH,2 ;funcao DOS para exibir caracter MOV DL,'L' ;caracter 'L' INT 21h ;exibir MOV AH,2 ;funcao DOS para exibir caracter MOV DL,'O' ;caracter 'O' INT 21h ;exibir ; ; ;retorno ao DOS MOV AH,4Ch ;funcao DOS para saida INT 21h ;saindo MAIN ENDP END MAIN

  3. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1 Exercício – 1 Edite o programa anterior – utiliza o EDIT sob o DOS > EDIT nome do programa (extensão .asm) Gere o código objeto – utilize o montador TASM > TASM nome do programa (extensão .asm) 3. Gere o executável – utilize o ligador TLINK > TLINK nome do programa (extensão .obj) 4. Execute o programa > nome do programa (extensão .exe) 5. Gere o código objeto com informações para o debugger > TASM nome do programa (extensão .asm) /zi 6. Gere o código executável com informações para o debugger > TLINK nome do programa (extensão .obj) /v 7. Utilize o debugger e tire as informações sobre os registradores > TD nome do programa (extensão .exe)

  4. ORGANIZAÇÃO BÁSICA DE COMPUTADORES E LINGUAGEM DE MONTAGEM - Laboratório 1 Exercício 2 - Modifique o programa anterior de modo a armazenar a mensagem em uma variável e imprimi-la na tela As considerações e este novo programa deverão ser entregues até a próxima aula (segunda – 03/04)

More Related