150 likes | 320 Views
Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр. Николай Soundmagic Скворцов. Николай Soundmagic Скворцов: Bio. Композитор, аранжировщик, гитарист Музыка для игр ( Parkan II, Адский субботник, WebMoney etc.) Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кино
E N D
Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр Николай Soundmagic Скворцов
Николай Soundmagic Скворцов: Bio • Композитор, аранжировщик, гитарист • Музыка для игр(Parkan II, Адский субботник, WebMoney etc.) • Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кино • Группы: Reflex (по настоящее время), Ундервуд, Место Встречи, Старый Приятель • > 12 лет работы в профессиональных студиях • > 10 лет преподавания гитары
Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и музыка • Воплощение музыкальных идей в игре
Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре
Тенденции рынка музыки для игр • Музыка стала дополнительным инструментом продвижения игрового продукта • Более 27% геймеров покупали CD исполнителя или композитора, музыку которого они впервые услышали в игре • 9 из 10 респондентов могли вспомнить музыку из игры даже после того, как перестали в нее играть • 40% узнавали о новой группе из игры • Рост числа лицензированных и оригинальных треков в играх
Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре
High-Tech и Музыка • Практическая польза Интернета для игрового композитора • Безграничные возможности компьютера и VST-инструменты • Современная эмуляция живых инструментов • Программы обработки звуков и секвенсоры
Польза Интернета для игрового композитора • Реклама, маркетинг и поиск заказчиков • Согласование треков, интерактив • Доступ к удаленным заказчикам • Оплата работы
Возможности компьютера и VST-инструменты • VST-инструменты – виртуальные синтезаторы, семплеры, тон-генераторы и пр. • Бесконечная вынужденная гонка за апгрейдом компьютера • Приобретение внешних дополнительных устройств
Современная эмуляция «живых инструментов» • East-West Symphonic Orchestra • Многослойные высококачественные семплы • Garritan Personal Orchestra • Разнообразие и удобство изменения приемов игры • BFD • Семплы 8-и барабанных установок • Guitar-RIG • Виртуальные аналоги лучших гитарных комбиков
Программы обработки звуков и секвенсоры • VST-плагины • MIDI-секвенсоры • Аудио-редакторы
Содержание • Тенденции рынка музыки для игр • High-Tech и Музыка • Воплощение музыкальных идей в игре
Воплощение музыкальных идей в игре (1 из 2) • Понимание образа, задуманного разработчиком • Необходимость борьбы с творческими амбициями композитора • Важность предоставления заказчиком музыкальных аналогов желаемого звучания • Важность предоставления не только текстовых описаний, но и скриншотов
Воплощение музыкальных идей в игре (2 из 2) • Недостатки эмбиента (Morrowind) • «Адаптивная» музыка: отвлекает игрока или усиливает эмоциональное воздействие? (Parkan II) • Чем меньше, тем лучше? (Half Life) • Роль общей музыкальной темы (Baldur's Gate: Dark Alliance)
Вопросы? Николай Soundmagic Скворцов NUPT@MAIL.RU