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第7章 学習の多様性. 古典的条件づけ. 無条件反応 ( 唾液分泌). 無条件刺激 (肉,えさ). 対呈示. 条件反応 ( 唾液分泌). 条件刺激 (ベル音). 無条件刺激と条件刺激の間に連合が形成される. この章で学習すること. 人間の学習に見られるさまざまなバリエーション 習熟による 学習 (デバイスモデル) (知識の創造的 加工) アナロジーによる学習 洞察による 学習 説明に 基づく 学習(第6章 p.66 参照). 2.習熟による学習. 最初はぎこちなく実行されていたことが,次第に早く正確にできるようになる.
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古典的条件づけ 無条件反応 (唾液分泌) 無条件刺激 (肉,えさ) 対呈示 条件反応 (唾液分泌) 条件刺激 (ベル音) 無条件刺激と条件刺激の間に連合が形成される
この章で学習すること • 人間の学習に見られるさまざまなバリエーション • 習熟による学習 • (デバイスモデル) • (知識の創造的加工) • アナロジーによる学習 • 洞察による学習 • 説明に基づく学習(第6章 p.66 参照)
2.習熟による学習 • 最初はぎこちなく実行されていたことが,次第に早く正確にできるようになる. • ACT 理論での習熟のプロセス • 宣言的段階 • 知識の翻訳 • 手続き的段階
宣言的段階 • 手続きの実行に必要な知識は,宣言的知識として,命題の形で表現されている.要するに,事実に関する知識の集まりがある. • 鍵穴にキーを差し込んで右に回すとエンジンがかかる • アクセルを踏むと加速する • 手続きの実行は,宣言的知識をひとつずつ呼び出すことで実行される.
知識の翻訳 • 宣言的知識が手続き的知識に翻訳される. • 手続き的知識はルール(プロダクション・ルール)の形をしている.If … Then … • もし,現在の目標が車を動かすことであり,エンジンがかかっていないならば,鍵穴にキーをさして,右に回せ. • ある条件(if)に合致したルールが起動し,行為(then)が実行される.ルールが次々に「発火」して,一連の手続きが実行される.
手続き的段階 • 手続き的知識(ルール)を洗練させていく • より効率的なルール.たとえば,いつも一緒に実行される2つのルールをひとつにまとめる. • Anderson は,この考えに基づいて,様々なコンピュータ・シミュレーションやモデル構築を行ってきた.
3.デバイスモデル • 装置の仕組みや動作について,「こういうもの」という知識.期待. • 正しいデバイスモデルがあると,学習は促進される. • 新しいビデオ録画装置の使い方 • 新しいコピー機の使い方 • 参考:デザイン領域では,ユーザーが持つデバイスモデルを考慮することが重要.
5.新しい領域の学習 • 新しい領域では(初心者には),スキーマやデバイスモデルは期待できない. • 未知のものを,よく知っているものにたとえて理解する.アナロジー(類推) • 例:電流を水流にたとえて理解 • 問題解決では,具体例を直接に利用する. • 例題の解法をそっくりまねして練習問題を解く
単一の例からの学習 • 既有知識を利用することで,帰納学習よりも高速な学習が可能になる. • 説明に基づく学習(explanation-based learning: EBL) • トカゲを串にさして焼くのを見て,「任意の長さの,細く,硬くて,尖った物体を用いて,小さく,柔らかい食物を焼くことができる」と学習する. • いろいろなものを焼いてみる必要はない.