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切線系列. 切線簡介. 適用於波段 源自於遊戲. 基點的特性. 不一定在中心點. 基數分類. 主要基數 12682,2485,6365,3098,7228,4474, 10256,5422,10393,3411 次要 ( 暫時 ) 基數 隨選隨用. 角度的定義. 順時針經過 A 角 : 90 度 180 度 270 度 360 度. 切線的要義. 以一確定 波段 之 高 ( 低 ) 點 做為基數 , 做切線, 定 出 方向 ,進而 規劃 出 路徑. 軌道線. 原則上只用一次 重點 : 延伸的力量 而非行情預估. 動動手. 短切線.
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切線簡介 • 適用於波段 • 源自於遊戲
基點的特性 • 不一定在中心點
基數分類 • 主要基數 • 12682,2485,6365,3098,7228,4474,10256,5422,10393,3411 • 次要(暫時)基數 • 隨選隨用
角度的定義 • 順時針經過A角: • 90度 • 180度 • 270度 • 360度
切線的要義 • 以一確定波段之高(低)點做為基數, 做切線,定出方向,進而規劃出路徑
軌道線 • 原則上只用一次 • 重點: • 延伸的力量 • 而非行情預估
短切線 魚腸劍法
簡介 • 適用 • 短線 • 明日高低點 • 源自 • 切線
名稱 • 1/4 • 1/2 • 1/1
中心點 • 規則 • 小紅(黑) • 17點 • 長紅 • 2.5% • 參考價格篇: • P.153 (第一版) • P.177 (第二版)
軌道線 • 跑出原來1/1範圍時