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本讲要点 认识如何导入位图 了解导入矢量图的方法 学习导入声音的操作方法

第 7 讲 Flash 素材文件的导入. 本讲要点 认识如何导入位图 了解导入矢量图的方法 学习导入声音的操作方法. 第 7 讲 Flash 素材文件的导入. 快速导读 Flash 可以使用在其他软件中创建的图形,可以导入各种格式的矢量图和位图等。当导入位图时可以压缩原文件,也可以将位图转换为矢量图。同样的,也可以为按钮、影片剪辑等添加声音,对导入的声音可以进行编辑和压缩的操作等。. 7. 1 导入文件格式和方法.

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本讲要点 认识如何导入位图 了解导入矢量图的方法 学习导入声音的操作方法

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Presentation Transcript


  1. 第7讲 Flash素材文件的导入 本讲要点 认识如何导入位图 了解导入矢量图的方法 学习导入声音的操作方法

  2. 第7讲 Flash素材文件的导入 快速导读 Flash可以使用在其他软件中创建的图形,可以导入各种格式的矢量图和位图等。当导入位图时可以压缩原文件,也可以将位图转换为矢量图。同样的,也可以为按钮、影片剪辑等添加声音,对导入的声音可以进行编辑和压缩的操作等。

  3. 7. 1 导入文件格式和方法 在动画的制作过程中,常常需要从外部导入一些元素,这些元素包括位图、矢量图、视频文件和声音文件等。但在导入时需要注意以下几种格式的文件。 PSD文件 导入PSD格式的文件可以保留文件的透明度背景和当前图片的所有信息,但会使Flash文件变大。 PND文件 这是一种应用在网络传输上的文件格式,可以保留文件的透明背景。导入PND格式的文件文档体积较小,但在存储的时候会丢失一些细节信息。 EPS文件 在使用矢量制图软件Illustrator的时候,可以导出EPS和AI两种矢量图格式。但Flash对EPS格式的支持程度更好一些。

  4. 选择【文件】→【导入】命令,在弹出的级联菜单中选择相应的选项即可。可以将图形直接导入到舞台上,也可以将其导入到【库】面板中。选择【文件】→【导入】命令,在弹出的级联菜单中选择相应的选项即可。可以将图形直接导入到舞台上,也可以将其导入到【库】面板中。

  5. 【导入到舞台】 选择该命令,在弹出的【导入】对话框中可以选择用于导入的外部文件,从而将其导入到舞台中。 【导入到库】 选择该命令,在弹出的【导入到库】对话框中可以选择用于导入的外部文件,从而将其导入到库中。 【打开外部库】 选择该命令,在弹出的【作为库打开】对话框中可以选择其他的文档,从而在当前的文档中打开其他文档的【库】面板。

  6. 7.1.1 导入位图 选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,选择要导入的位图文件,单击【打开】按钮,即可将位图导入到舞台中,此时该图会自动保存到【库】面板中。 如果要导入多个位图文件,则可在【导入】对话框中将其全部选中,然后再单击【打开】按钮即可。

  7. 7.1.2 压缩位图 导入的位图有时会占据大量的空间,所以通常要在导入位图后进行压缩操作。 在【库】面板中选择位图,然后单击右键,在弹出的快捷键菜单中选择【属性】选项,将弹出【位图属性】对话框。在此对话框中可以对位图进行压缩设置。

  8. 7.1.3 转换位图 位图的容量一般比较大,且放大后的清晰度会受到影响,所以需将位图转换为矢量图,转换为矢量图后的位图并不影响【库】面板中的源位图元件。    选中导入到舞台中的位图,选择【修改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令。在弹出【转换位图为矢量图】对话框中可以设置【颜色阈值】、【最小区域】、【曲线拟合】和【角阈值】等。

  9. 7. 2 导入矢量图 • 7.2.1 导入Illustrator文件 Illustrator软件可以生成Flash支持的EPS格式和AI格式的文件。 选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,选择Illustrator文件,单击【打开】按钮 ,即可将素材导入到【库】面板中,此时Illustrator文件以图形元件的形式存在。 将该元件从【库】面板中拖到舞台上即创建一个实例,此时可对其进行编辑。

  10. 7.2.2 导入AutoCAD文件 Flash支持AutoCAD中的AutoCAD DXF格式。但是DXF文件不支持标准系统字体,因此Flash会映射字体,但结果可以无法预知,特别是对于文本的对齐。 由于DXF格式不支持实心填充,因此填充区域只能作为轮廓导出。因此,DXF格式最适合线条画。 二维的DXF文件可以导入到Flash中,但三维则不行。Flash不支持在DXF文件中进行缩放,但所有导入的DXF文件都会产生一个12×12英寸的文件,可以选择【修改】→【变形】→【缩放】命令进行缩放。此外,Flash只支持ASCII DXF文件,如果DXF文件是二进制的,则必须将它们转换为ASCII后才能导入到Flash中。

  11. 7. 3 导入视频文件 Flash支持的视频文件格式有“.avi”,“.dv”, “.mpg”,“.mov”,“.wmv”和“.asf”等。 在Flash中导入和编辑视频主要是通过【导入视频】向导进行的。选择【文件】→【导入】→【导入视频】命令,打开【导入视频】对话框。根据提示操作即可将视频文件导入到Flash中。

  12. 7. 4 导入声音文件 在Flash中主要有事件声音和流式声音两种类型。 事件声音 必须等声音全部下载完毕后才能播放,并且是连续播放直到接收了明确的停止指令。 流式声音 只要下载了一定的帧数后便可以开始播放,而且声音的播放可以与时间轴上的动画保持同步。

  13. 7.4.1 导入声音 Flash中支持的声音文件格式有WAV、MP3等多种音频格式。 选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中选择声音文件。单击【打开】按钮,即可将声音文件导入到当前文档【库】面板中。使用时只需从【库】面板中拖放到舞台上即可。

  14. 7.4.2 编辑声音 单击声音层上的第1帧,在【属性】面板中可以编辑声音的各种属性。 删除或切换声音 选择【属性】面板中【声音】下拉列表中的【无】选项即可删除声音。 声音特效 单击时间轴上的声音帧,可在其【属性】面板中的【效果】下拉列表中选择一种合适的播放效果即可应用声音特效。

  15. 7.4.3 压缩声音 动画输出时,对声音进行一定方式的压缩可以缩小文件的体积。在【库】面板中双击声音文件图标,弹出【声音属性】对话框。在对话框中的【压缩】下拉列表中选择合适的选项,即可对声音进行压缩。

  16. ADPCM压缩格式 ADPCM压缩格式主要用于导出较短的事件声音,如单击按钮时的声音。 MP3压缩格式 MP3压缩格式适合于较长的声音文件。用MP3压缩的原始的声音文件(WAV)会使文件大小减小为原来的1/10,而其音质不会有明显的损坏。 原始和语言压缩格式 【原始】压缩选项在导出声音时不进行压缩,只能调整声音文件的采样率,把立体声转换为单声道的声音,并允许在导出声音时用新的采样率进行采样。

  17. 7.4.1 麦克风对象 麦克风对象涉及到大量的脚本代码。 在动作面板中输入代码 按Ctrl+Enter组合键测试动画

  18. 7. 5 本讲小结 本讲主要讲解了导入位图、矢量图和声音文件的方法。Flash将其支持的声音文件分为事件声音和流式声音,并能对声音文件进行编辑和控制。在Flash中,除了能对影片剪辑加载声音外,还可在按钮上添加声音。需要注意的是,为动画中添加声音时,最好将声音单独置于一个层上,这样便于声音和其他对象的编辑。 和其他元件一样,只需一个声音文件幅本便可在文档中以各种方式使用这个声音。

  19. 7. 6 思考与练习 1. 判断题 (1)在Flash中不可以将位图转换为矢量图。 ( ) (2)在Flash中导入和编辑视频是通过【导入视频】向导进行的。( ) (3)在Flash中主要有事件声音和流式声音两种类型。 ( ) 2. 选择题 (1)在Flash中可以导入的文件格式有( ) A.JPEG B.PSD C.AI D.GIF (2)Flash支持的视频文件格式有( ) A. .avi B. .wmv C. .mov D. .dv (3)在Flash中对声音的压缩格式主要有( ) A. ADPCM压缩格式 B. MP3压缩格式 C. 原压缩格式 D. 语言压缩格式 3. 上机操作题 根据所学知识制作一个音乐按钮,要求鼠标在“弹起”、“指针经过”、“按下”三种状态时有不同的声音。

  20. The End !

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