1 / 9

prova3

prova prova prova

guest5406
Download Presentation

prova3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Los nuevos medios según Lev Manovich Fonaments i evolució de la multimèdia Primera pràctica d’avaluació Continuada (PAC 1) Eduard de Palol Pujadas

  2. Que son els “Nous Mitjans”? • Lev Manovich ens mostre que darrera aquesta simple creença hi ha una serie de capes i punts que ens analitza des del punt de vista històric i el significat de la paraula “nous”. • Lev Manovich ens descriu així 5 axiomes que al seu entendre ens descriuen el camí que estan duguen a terme els nous mitjans i com es comportaran en el futur. • Es així de simple? • Tothom dona per entès que un nou mitja es anomenat així, quan te una avocació en format digital al públic o consumidor, més que no pas per el sistema de producció o creació amb el que s’ha obtingut aquest objecta multimèdia. Nou mitjà Mitjà tradicional

  3. 1.-Represenació numèrica Un objecta dels nous mitjans Els mitjans es tornen programables Pot ser descrit en termes matemàtics Es pot manipular a traves d’un algoritme En la creació d’un nou mitja Es pot crear en el ordinador de forma numèrica DATOS DISCRETOS Es pot convertir a partir d’un antic mitja

  4. 2.-Modularitat • Els objectes mediàtics son representats com a conjunt de mostres discretes o objectes multimèdia. Aquestes mostres o objectes poden ser tractats o modificats dintre del mitjà multimèdia en el que s’agrupen sense que aquest mitjà sigui modificat. • Podem dir doncs que formen part d’un conjunt sense perdre la seva identitat com a mostre discreta o objecta multimèdia Objecta o mostra discreta imatge mitjà multimèdia Pixel P P P P P Pixel P Pixel P P P Pixel P P Pixel P P P Pixel P P P Pixel P P P P P Pixel P Pixel P Pixel P P P Pixel

  5. Conjunció del 1er i 2on axioma de Manovich • La codificació numèrica del mitjans i l’estructura modular del seus objectes permet automatitzar les aplicacions i processos que participen en la seva creació o modificació per part de la maquina. • D’aquesta conjunció també deriva el principi de variabilitat i la creació de diverses versions d’un mateix objecta. • La transcodificació és la conjunció que es trasllada a la part cultural dels nous mitjans que mes endavant mostraré on es fon el llenguatge humà i el de la màquina Representació numèrica Modularitat P P P P P P P P P

  6. 3.-Automatització a baix nivell • L’automatització a baix nivell agrupa totes les aplicacions de manipulació o creació per mitjans informàtics de noves parts d’un objecta multimèdia. • La representació numèrica i la modularitat permeten aplicar formules matemàtiques als objectes duent a terme una modificació del objecta de manera automàtica. Per exemple: els algoritmes que permeten modificar el color, contrast, etc en una imatge o el nivell de volum, normalització, etc , en un arxiu d’àudio. • La modularitat permet que aquestes modificacions es facin dins del mitjà multimèdia sense que el conjunt global es vegi afectat.

  7. 3.-Automatització d’alt nivell • L’automatització d’alt nivell es produeix quan la maquina intervé d’una manera activa en la resolució del resultat de l’automatització. • La màquina ha de entendre fins a cert nivell de on formen part les cadenes de bits que ha de modificar per fer-ho de una manera o d’una altre. • La inteligència artificial que utilitzen els videojocs, son respostes de la maquina en referència a una serie d’objectes que interactuen amb el que ella esta modificant automàticament. Així quan la màquina pren una decisió ha de tenir en comte paràmetre físics com la gravetat, solides del objecta amb el que interactua, etc o les variants que es produeixin en el joc.

  8. 4.-Variabilitat • Un Objecta dels nous mitjans no es estàtic. • Un mateix objecta pot donar infinites versions d’ell mateix. • La variabilitat far que un objecta interactuï amb els seus usuaris. • Un dissenyador far una Web i aquesta web crea noves pàgines a partir d’una base de dades i la plantilla creada per el dissenyador. Base de dades

  9. 5.-Transcodificació • En un nou mitja es fon la capa cultural del nou mitja on el ser humà s’expressa a traves d’ell, i la capa informàtica on la màquina organitza i estructura el contingut. • La informació que conte un nou mitjà tan es interpretada per l’home com per la màquina.

More Related