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第 8 章 导出和发布动画. 本章主要内容. 8.1 动画的测试与优化 8.2 导出动画 8.3 发布动画. 第 8 章 导出和发布动画. 8.1 动画的测试与优化. 在制作动画的过程中,需要经常测试当前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符合设计者的思路。为了保证动画在网络上的播放效果,还应随时测试动画的下载性能,并对动画进行有针对性的优化。 8.1.1 动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性能的测试。. 1 、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画:
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本章主要内容 • 8.1 动画的测试与优化 • 8.2 导出动画 • 8.3 发布动画
第8章 导出和发布动画 8.1 动画的测试与优化 在制作动画的过程中,需要经常测试当前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符合设计者的思路。为了保证动画在网络上的播放效果,还应随时测试动画的下载性能,并对动画进行有针对性的优化。 8.1.1 动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性能的测试。
1、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画: l执行“控制”→“播放”菜单命令,测试动画。 l按〈Enter〉键进行测试。 • 执行“窗口”→“工具栏”→“控制器”菜单命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮来测试。 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句,则执行“控制”→“启用简单帧动作”命令,然后再使用上述方法进行测试。 如果动画中引用了影片剪辑元件实例,或动画中包含多个场景,则必须使用“控制”→“测试影片”或“测试场景”菜单命令,到Flash Player中对动画进行测试。
2、动画中脚本代码的测试 对于动画中的脚本代码,Flash 8也提供了几种工具对其进行测试。 • 调试器:执行“控制”→“调试影片”命令,可以打开当前影片的调试器面板,该面板可以显示一个当前加载到Flash Player中的影片剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态地显示和修改变量与属性的值,而且可以使用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代码。 • 输出面板:可以显示动画中的错误信息以及变量和对象列表,帮助用户查找错误。 • Trace语句:用户可以在动画中使用Trace语句将特定的信息发送到输出面板中。
3、动画下载性能的测试 动画作品制作完毕后,在输出或发布之前,通常要对动画进行测试。 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载性能,它会根据所设置的调制解调器的传输速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式显示出来。下载速度是Flash根据一般的网络性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速度下载数据,但在Internet上其实际速度达不到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性,Flash将实际下载速率设为2.3KB/s。
8.1.2 动画的优化 Flash在导出SWF文件时,会自动进行一些优化,用户也可以自己对动画进行优化处理。在导出或发布影片之前,可以从以下几个方面对动画文件进行整体优化。
1、减少文件的大小 l对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。 l尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小。 l尽量避免位图图像的动画,应将位图作为背景或静态元素。 l对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。 l限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可能小的区域中执行动作。 l对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数据量较小的格式。
2、优化元素和线条 l尽可能地将元素组合起来。 l将在整个过程中变化的元素与不变的元素分放在不同的图层上。 l限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条比用画笔工具生成的线条所需的内存更少。 l使用“修改”→“形状”→“优化”命令。
3、文本和字体的优化 l限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体。 l对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符,不要包括所有字体。 4、优化颜色 l在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例。 l使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板相匹配。 l尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填充多占50个字节。 l尽量减少透明度(Alpha)的使用,因为它会降低回放速度。
5、动作脚本优化 l在“发布设置”的“Flash”选项卡中,选中“省略跟踪动作”复选框,从而在发布的影片中将不会有“输出”窗口弹出。 l在脚本编程中尽量使用局部变量。 l在脚本编程中尽量将经常重复的代码段定义为函数。
第8章 导出和发布动画 8.2 导出动画 8.2.1 导出概述 将动画优化并测试完其下载性能后,就可以将动画导出到其它应用程序中去。例如,可将动画导出为包括GIF、JPEG、BMP、PNG、AVI或QuickTime等不同格式的动态或静态图像。在导出过程中有多种格式可供选择,但每次只能按一种格式导出。 在Flash 8中,可以通过执行“文件”→“导出”菜单命令,选择导出图像或导出影片。
在导出的过程中要注意以下两点: 1)在将Flash图像导出为矢量图形文件(如Adobe Illustrator格式)时,将保留其矢量信息。用户可以使用其他的矢量图形软件编辑这些文件,但是不能将这些图像导入到大多数的页面布局和字处理程序中。 2)在将Flash图像导出为位图图形文件(如JPEG、BMP或GIF等)时,图像矢量信息将丢失,仅以像素信息保存。此时只能使用图像编辑软件(如Adobe Photoshop)编辑图像。
8.2.2 导出文件的格式 用户可以用多种不同的格式导出Flash内容和图像。下面介绍几种常用的文件格式。 lFlash影片(.swf):这是Flash动画的默认文件格式,这种文件只有在Flash播放 器中才能播放。 lWindows AVI(.avi): 该格式是标准的Windows动画格式。因为AVI是基于位图格式,所以高分辨率或较长的动画会使文件容量变得更大。 lGIF动画(.gif):可导出一个包含多个连续画面的GIF动画文件。
lGIF序列文件(.gif):将动画中的每一帧转换为单独的GIF格式位图文件序列。lGIF序列文件(.gif):将动画中的每一帧转换为单独的GIF格式位图文件序列。 lGIF图像(.gif):导出一个GIF格式的静态图像文件。 lJPEG序列文件(.jpg):导出JPEG格式的文件序列,每帧转换为单独的JPEG文件。 lJPEG图像(.jpg):导出一个JPEG格式的静态图像文件。 l位图文件序列(.bmp): 导出一组位图图像,即每一帧对应一个BMP文件。 lAdobe Illustrator(.ai): 是Flash与其他矢量绘图程序(如FreeHand)之间交换图形的最好格式。这种格式支持曲线、线条类型、填充信息的精确转换。
lWMF序列文件(.wmf): 该格式是标准的Windows图形格式。可将动画中的每一帧 转换为单独的WMF文件,整个动画输出为WMF格式图形文件序列。 lWAV音频(.wav):将当前动画中的所有声音输出到一个WAV格式的文件中保存。 lPNG序列文件和PNG图像(.png): 可导出PNG格式的文件,PNG图像是惟一支持透 明度(包含alpha通道),不易失真便于传输的跨平台位图格式。 请进入Flash窗口通过实例介绍几种常用格式。
第8章 导出和发布动画 8.3 发布动画 当测试完动画并运行无误后,可以发布动画了。Flash 8为用户集成了发布命令,默认情况下,使用发布命令可以创建Flash(. swf)播放文件并将动画插入到浏览器窗口中的HTML文件中。 除以SWF格式发布Flash影片外,还可利用其他文件格式发布Flash影片,如GIF、JPEG、PNG及QuickTime格式等。另外,还可将影片发布为能够独立运行的程序(.exe)。
8.3.1 发布设置 Flash能够发布为8种格式的文件。在发布之前,可选择“文件”→“发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中,选择和指定所需格式。每选择一种格式类型,在对话框的上方将出现关于该类型的选项卡。
8.3.2 发布预览 在发布动画之前,可以使用“文件”菜单中的“发布预览”命令,并从子菜单中选择所要预览的文件类型,Flash将按所选的文件类型在默认浏览器中输出并打开动画。该命令不仅输出并显示所在菜单中选中的文件类型输出的文件,而且还按在发布设置对话框中选定的所有文件格式输出。
Thank you very much! 本章到此结束。 谢谢您的光临!